游戏美工的技术细分

由于美术工作量巨大且多变,游戏公司通常会将游戏美工细分为以下不同的工作。

原画概念设计师

需要有素描和色彩基础,逐步升级为概念设计师。原画部有个美术宣传组,要求特别高。必须有画插画的基础,有概念设计的基础。作为一名原创画师,你需要知道如何使用photoshop和paint软件以及电子手写板进行创作,掌握电脑CG绘画语言和色彩原理,从传统绘画方法过渡到电脑绘画方法,最终了解光、影、色、料的游戏美术表现技巧。能够理解策划者给出的文案,并转化为图片。满足项目要求,设计风格统一的原画。能够为3D美工制作详细的三视图和道具分析图,并对颜色和材质进行清晰的说明,设计出符合项目三角形数量的模型设计稿。

UI概念设计师简单来说就是游戏操作界面、登陆界面、游戏道具、技能标志、游戏中的小物件等等的设计。主要要求是有平面设计基础。职位不多,但要求比较全面。

3d场景艺术家场景是游戏中环境、机械和道具的死尸。场景初期,对美术的要求没那么高,只要熟练使用3D软件即可。逐步掌握游戏场景元素的设计理念和不同风格游戏的制作方法。强调训练学生的素材处理手法,可以让学生根据原画做出精细逼真的场景元素。满足各大公司的游戏制作要求,网游、次世代游戏、影视动画公司都是可以胜任的。场景艺术家会接触到很多其他的专业知识,观察生活,积累很多经验。比如做一个城市的街道,需要了解城市规划的知识,甚至要研究下水道是怎么布局的。比如你要做一套盔甲,你要研究武器的发展历史,看这个武器的时代特征,甚至要知道这套盔甲有哪些零件,穿的顺序是什么。只有知道的越详细,才能做的越好。

3D角色美工的角色是游戏中的人物、动物等生物。角色的起点比较高,需要良好的美术基础,对人体结构的熟练了解,当然还有3D软件的使用。因为不管角色做什么,原理都是一样的,就是人体的组织结构,你会越来越熟练,甚至到最后闭着眼睛也能做到;场景层出不穷。所以一般来说,角色越难上手,越容易做到;场景入门相对容易,但要做好,需要不断学习,提高各方面素养。次世代游戏与影视人物高层建模,Zbrush雕刻工具的应用与实践,次世代游戏地图的分析与绘制,法线贴图技术。

游戏中人物的刀光,打斗产生的火花,爆炸的烟雾,燃烧的火焰,水流的质感,都是特效。特效在国内是比较稀缺的岗位,薪资潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人起薪是4000到5000元,一两年后优秀的特效设计师可以达到上万。特效最大的后期画质要求就是需要非常丰富的画面表现想象力。例如,一枚导弹击中一辆坦克并爆炸。特效如何表现爆炸的效果?烟的形状?飞行碎片?残骸上燃烧的火焰的形状?各种武器的爆炸效果有什么区别?如何让这个场景既有逻辑性又有艺术性?这是优秀特效最重要的素养。其次,你需要一定的美术功底,至少要有一定的PS手绘能力。但是对美术基础的要求没有原画、角色、场景那么强。如果你觉得自己是一个思维活跃,想象力和表现力很强的人,那么也许游戏特效是一个非常好的选择。而且,这个职位也是一个非常有潜力的职位。各大公司求贤若渴,薪水自然不会低,发展自然不会差。

游戏动画师当一个角色被设计出来的时候,他还是死的。需要动作设计师来设计他在游戏中如何移动:走、跑、跳、攻击等。,不仅要动,还要动得漂亮和谐。这是一个好的动作设计师的基本素质。在美工部门的所有分工中,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位,但是你需要有非常强的动作设计能力。对于我们普通人和动物来说,研究运动规律,设计出流畅、连贯、和谐、优美的动作是很有必要的。原画提供的奇怪生物,比如外星人,没有实物参考,完全靠动画设计师的想象力来设计。总之动作越帅越协调,你的作品就越好。所以我们可以看到很多优秀的动作设计师都有舞蹈、体育等专业背景,因为相对于其他专业,这些对身体协调性理解要求较高的专业往往能设计出帅气的动作。游戏就像电影,只是一场梦。在梦里,没有什么是不可能的,只有更美好和极致。了解动画的原理和各种常见角色类型的基本动画规则。学习角色工作室系统和骨骼骨骼系统的使用,以及CS与骨骼和反应器的结合。掌握蒙皮技术、重量分布和变形方法。为游戏角色添加骨骼和动画控制设备。游戏中常用的圆形和非圆形动作的制作。表情动画的制作方法。游戏中常见贴图特效的粒子特效制作方法及学习动力学系统。掌握动画原理与技能、骨骼与模型结构、皮肤技术、游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效制作、动态系统,具备独立制作角色动画的能力。

游戏美术总监需要了解游戏项目中各项工作的协调,包括原画、场景、人物、道具、动画、特效的策划、制作和整合。需要制定技术、规范,了解生产流程。通过完成模拟游戏项目巩固和提高之前的知识,掌握游戏美术设计的综合技能。在游戏工作中引领团队合作意识,能够胜任未来游戏美术设计项目的任务。能够招募和发现符合项目要求的新成员,并带领他快速融入项目。懂得沟通和管理团队,每个团队成员都善于安排任务。