3d坐标系在哪里设置
在OpenGL里面,3D坐标系的X轴自左向右增大,y轴自下向上增大,z轴正方向从屏幕中心指向观察者。
坐标系有以下几种:
局部(模型)坐标系、世界坐标系、相机坐标系、屏幕坐标系;
对应的矩阵变换则有:
模型变换、视图(相机)变换、投影变换,其中投影变换分为正视投影、透视投影。而坐标系之间的转换要用到矩阵。世界坐标系相当于是虚拟宇宙,位置固定不变,而局部(模型)坐标系是绘图的一个局部空间,是相对的,相机坐标系是以相机的镜头(或者人的眼睛)来观察物体的视觉空间。在3D中画图是现在局部坐标空间绘制,然后通过矩阵变换转移到世界坐标空间,接着转换到相机空间,然后在投影,最终会在光栅化的二维屏幕上渲染图形。