关于游戏制作组

发展部

制片人项目经理:把握项目风格,项目控制和管理。

策划组:游戏设计,并跟进设计方案。

1.文案:要求的故事和游戏中文字内容的撰写;

2.系统:游戏系统设计,包括UI功能;

3、关卡:游戏关卡设计,包括一些场景设计;

4.数值:游戏中的数值设计。

程序组:游戏程序开发的设计与实现

1,客户端引擎:负责制作或修改客户端底层引擎;

2.服务器设计:游戏服务器的架构设计与实现;

3.逻辑流程:游戏中各种开发工具的编译,逻辑内容的填充和修改。

美术组:游戏美术部分的设计与实现

1,原画:游戏画面风格的设计;

2.3D设计师:根据原画制作3D模型和地图,分为人物、场景、特效、动画;

3.2D设计师:2D图形是照原画做的,UI设计师(界面设计)也可以归为2D设计师。

QA组:负责游戏的质量保证(国内一般省略QA)。

1,QA管理员:负责监督和审核项目的进程;

2.配置管理员:负责管理配置库。

QC小组:负责测试游戏。

1.游戏测试员:从功能性和可玩性方面对游戏进行测试,给出缺陷记录和建议。

运营部门

产品经理:负责游戏营销策略的制定和执行。

产品组:负责游戏营销计划的制定和执行。

1,营销策划:负责收集各类信息,设计组织各类线上线下活动;

2.促销员:负责各种促销活动的执行,多为兼职。

渠道组:负责游戏销售渠道的建立和维护。

1,渠道专员:负责各经销商和网吧渠道的建立和维护。

公关组:负责各类公关活动。

1.政府公关专员:负责处理与政府职能部门的各种公关活动;

2.媒体专员:负责处理各种媒体关系,有时管理相关论坛。

客服组:负责游戏相关的客服。

1,GM(游戏经理):负责各类客户投诉和处理,以及数据收集和管理。