休闲游戏购买数据的秘密:美国CPI破6.5美元,30日ROAS低于30%。

日前,移动应用营销平台Liftoff发布了休闲游戏应用报告。休闲游戏是目前手游市场的一个重点赛道。报告将休闲游戏分为三类:生活类游戏、益智类游戏和模拟类游戏。

这份报告分析了2020年3月至2026年2月,416个移动应用的3400亿次曝光,57亿次点击,2.46亿次安装,231万次第一事件。

CPI同比上涨45%,但30日ROAS下降7.5%。

报告显示,调查期内休闲游戏平均CPI达到65438美元+0.96,同比上涨45.2%。其中,生活类游戏的CPI为2.57美元,而益智类游戏和模拟类游戏的CPI约为65438美元+0.9。

如果看一下月度CPI变动情况,会发现CPI在2020年4月受疫情封锁影响达到全年最低水平(1.21美元)后,在今年2月逐渐两次攀升至3.19美元。其中,生活方式游戏在这一年保持相对稳定,整体增长6%,达到3.5美元,而益智游戏和模拟游戏增长了一倍多。

CPI上涨主要有三个原因。一是市场竞争更加激烈;二是观众忠诚度低,经常在不同游戏媒体间游走。比如直播是游戏玩家喜欢的业余消遣;第三,IDFA新规的实施,营销人员为了适应新的营销环境,测试和支出都有所增加。

用户获取成本增加后,回报率在下降。ROAS(广告支出回报率)第七天下降1.8%,从第30天的37.1%下降7.5%至29.5%。

其中,生活类游戏的ROAS在第7天最高,达到22.5%,比益智类游戏高出13.1%。

此外,值得注意的是,试播广告因其良好的广告效果,逐渐成为最受欢迎的广告形式。

不同地区市场量和roa对比:北美平均CPI超过6美元。

作为休闲游戏的主战场,北美是竞争最激烈的市场,平均CPI超过6美元,但值得关注的是,生活方式类远低于平均水平,仅为3.44美元,益智类和模拟类均超过6.50美元,证明后两个领域的竞争更加激烈。相比之下,欧洲、中东和非洲以及亚太地区休闲用户的CPI要低得多。

纵观各大地区的ROAS,第七天和第三十天的ROAS比较一致。前者约为10%,后者接近30%,可见全球用户普遍对休闲游戏感兴趣。

具体到热门国家,美国的休闲用户最贵,CPI达到6.64美元,其次是日本(5.78美元)。相比之下,法国和德国的采购成本相对较低,前者为65438美元+0.43,后者为2.73美元。包括英国、澳大利亚和加拿大在内的其他国家的消费物价指数在3美元至5美元之间。

此外,报告显示,虽然报告期内IDFA新政策尚未实施,但年度变化显示营销重心正在向Android平台转移,表现为CPI安装增速更高,从2020年3月的0.92美元增长至2021年2月的2.02美元,增幅为120%,而同期iOS的成本从3.28美元增长至4.82美元。