忍者必须死3手游辣椒如何玩新忍者辣椒游戏攻略
第一,忍者属性
焦姣的属性和林的定位基本一致,属于高攻脆弱皮的忍者角色,训练费用和林基本一致,但目前只有她一个人需要和其他角色(小黑)共用石头,所以实际上感觉升级会更慢。
从功能上来说,他是五个忍者中唯一一个拥有持续被动技能的,并且是围绕这个被动技能建立宝藏系统和技能系统的角色。所以接下来说到辣椒,就无法回避这个核心技能“火灵”。
接下来我们要讲的是花椒的本体属性。pepper展示的忍者属性,其实并不是pepper的真实属性。对于不同水平的玩家来说,辣椒的属性是不一样的。辣椒的极限忍者属性应该是这样计算的:
生命值:基础生命值+当前最大火灵数量×火灵抵抗伤害。
攻击力:基础攻击力+当前火灵最大数量×火灵提供的攻击力。
生命恢复:基础恢复力+火灵冷却时间(每冷却CD达到增加抵抗伤害量的生命值)。
也就是说火灵本身可以用来扩展面板。pepper的实际忍者属性值在基本面板属性和限制面板属性之间波动。
那么这些扩展面板到底是什么意思呢?
作为一个角色只能选择两件武器和四件宝物来携带,宝物格子的价值可能比宝物本身更强大。这个额外的属性可以在不占用任何格子的情况下,为花椒提供强大的属性,这是花椒的天然优势。
所以根据以上情况,我们可以推测后期因为宝格的设定,花椒的属性优势会越来越明显。
这也是为什么焦姣刚推出的时候,一度被吐槽:
胡椒这么浓怎么玩?这么强的攻击力怎么打?
究其原因,不仅是因为当时的大招本身是因为实验对象更适合辣椒的输出,而且辣椒本身的火灵修正属性也是非常重要的因素之一。焦姣要想保证自己的属性优势,就必须保持火灵的存在,这是焦姣在战斗中要完成的核心任务。
第二,武器
说实话,我到现在也没有摸索出一个理想的武器搭配,但是我现在的思路会集中在帮助焦姣更容易保证自身火系精神的存在,增加容错率,而不是配合大招去打一场高伤高爆的局面。
我觉得在目前大招和武器冲突的情况下,让武器配合大招也是一种不理智的想法。所以我现在的搭配是一个火迷,打算睡醒后拿一个角色做我的副手。目的不是输出,而是保护自己不受伤害,增加自己的容错率。目前至少在觉醒之前,单武器火扇完全可以满足需求,可以造成伤害。并且可以保证最终的输出。
第三,宝藏
说到宝藏,就不得不说专属套了。
目前独家有三套,分别是红莲烬、凤凰玉佩、七言念珠。
红莲灰烬:增加火焰攻击和生命值。
凤凰玉佩:增加分数奖励和攻击力。
七炎念珠:增加火灵数量。(只有3钩+3火灵,SS是加2,S是加1)
三件装备中,只有七言念珠在SS提升时会有变化,七言念珠提升后会有增加攻击力的额外效果。添加效果不低。
1的包裹效果增加216,2增加270,3增加297,4增加324,5增加364。
套装效果的触发条件是拥有3个火灵。包条件艰苦,奖金非常可观。纯攻击面板加成,条件本身可以提供最高195的攻击加成。
单件来说,凤凰玉佩可能是目前角色集中攻击加成最高的宝物,红莲烬的效果和一个雷龙球差不多。可以说这两件宝贝就算是普通的宝贝也是很不错的。七炎念珠是目前比较尴尬的宝物。目前这个宝藏的选择将是花椒的分水岭。
所以我就把重点放在这个七炎念珠的宝贝上。
出场次数到底是什么意思?
从属性上我们已经说过了,辣椒本身的实际面板属性和火的数量有关。所以出场次数的增加就意味着增加辣椒的出场属性。同时加大火力也会减少辣椒触发套装效果的时间。如果从0开始积累力量,就相当于即使是天赋很高的辣椒也需要111s才能触发辣椒衣的效果,而一套同样意思的玉狐套装在满血的情况下也能达到触发效果。所以为了尽快触发套装效果,增加七炎念珠中的火灵数量,并不像它描述的那么简单。
然而,为什么我们还是要选择七炎念珠,因为它有如此强大的功效?
因为七言念珠的设定效果,对于“手残”的玩家,或者面对难度极高的地图时,可能会变成真正的白板。只有钩子举起后,七炎念珠才有基础攻击加成保证。所以对于需要占据一个宝格的念珠,也可以选择“求稳”来选择其他常见的宝格。当然,如果是满天赋,也就是最高火数5的辣椒,还是可以选择七言念珠,也不需要太多的技术来保证自己套装的效果。
所以我个人认为辣椒的宝物应该是:玉佩+红莲+念珠+万能宝或者玉佩+红莲+两个万能宝。
我们可以知道,如果你选择排他集,前两个基本决策是必要的。
那么剩下的万能宝物应该选什么呢?
个人认为可以偏向防御体系。因为套装效果本身提供的强大能力,我们可以在没有太多攻击的情况下获得更强的面板属性。而且要保证花椒的生存能力,花椒可以保证很强的输出(毕竟大招的全部实力你们都知道),所以无论是魂水还是阿拉卡拉纳萨A都可以作为选择。包括菜变卷轴,笼手等。都是不错的选择。
当然,换句话说,不追求辣椒的极限上限,反而要求稳。那么火袖+万能宝也是非常不错的选择。即使是改版后,火罩带来的收益还是很可观的,而且随着火灵的产生,这种属性的叠加也是很吓人的。当然,在同时触发宝藏套装的前提下,火套不如专属套。而且级别越高,差距越大。但是却能一直保持稳定的输出,可以说是一个相当不错的选择。
第四,人才培养
我觉得比较好的顺序是火数,三级跳火,冷却火加伤害,纯属性叠加,总时间加长招,消耗率取消,大招加加成。
毕竟我觉得即使是比较初级的大招能力也可以作为超级输出技能。不过既然天赋没有分支,就要慢慢培养。
动词 (verb的缩写)竞技场
我的竞技场仍然使用火套+玉佩+红莲(因为那是我所有的)。反正竞技套都一样,比如旗魂水,只是堆肉和得分。在玩法上,只要把焦姣的大招留在BOSS身上,武器技能就可以省了。剩下的靠实力跑。
不及物动词3v3
好了,现在来说说3v3,辣椒怎么分。作为一个1800之前去过炼狱的人(迷迷糊糊上来了,不过好像还能在炼狱赢几局?甚至拿几个MVP?)
首先,在你看我接下来的经历之前,请你老老实实练好你的画。
你跑不了地图,一切都是徒劳。
如果你确定你可以练习画画至少保证你不那么容易死,我们可以讨论33的事情。
33的组装
就平民玩家而言,属性集加零件是更好的选择。
如果是接力角色,属性集加耐久门派和笼手或鞘可以更快的释放技能和抢输出。如果武器不是朱雀,建议笼手加强攻击。如果是朱雀,持久教派可以替换,笼中之手鞘可以靠朱雀补能量。
如果你是主角,属性集搭配隐忍寒冰或者笼养寒冰都是不错的选择。如果不需要寒冰,可以笼住刀鞘,隐忍寒冰。在这里,任总说了,焦姣目前节能非常快,由于大火球的高伤害和大招末火武器的加成,有了任总的单BOSS可以轻松打两个大无卡,其他角色基本都需要打两个大无卡或者第二个大无卡,这应该是要用到的很大优势。
3V3对辣椒强吗?
再来看看花椒的方方面面。
Pepper指出自己的天赋后可以有三跳,跑图动力很强。保命方面,一局通常5~6分钟左右,足够产生至少9个火灵,也就是3个火灵的情况下,总共有6次容错机会。Pepper自己的血量,就我而言,我很难跑,因为我被允许碰两次障碍物,第三次就死了。
当然,我没有点三跳,所以不点三跳就玩不了,不言而喻。
焦姣首先要明白的是,她唯一可以炫耀大招的地方是在危险地图下面,危险地图上面,因为BOSS本身弹幕非常密集,大招释放环境差,不要试图让她成为c大师
既然我们已经谈到了这一点,我们就不得不分析一下焦姣的大动作。
辣椒的大招是有举手释放动作(所有角色共有)+近百个基础火球的释放阶段+大火球的举手动作(辣椒独有)+大火球的释放。
值得一提的是,在飞行的前半段,无论是释放动作还是举手动作,以及火球释放动作,pepper都处于无敌状态。而且我手里举的是免疫封印卡,还是可以释放火球的。
火球击中敌人后会计算一次伤害,扩散后可以计算第二次伤害。第二种伤害模式类似于苦毒(即可以造成多重伤害)。火球的伤害是什么?如果把整个大招加满,大火球的最终伤害(打BOSS的情况下,没有多重效果)是整个大招释放过程的40%。
由此可见,即使是让焦姣的输出能力与其他角色几乎持平,焦姣也只需要发挥出70%左右的功力。所以辣椒党可以放心,他们会在躲子弹的幕后,屏住呼吸,用大招攻击BOSS。
另外,辣椒的产量非常容易骗人。因为小辣椒大招第一阶段是释放火球,与飞镖节奏一致,可控,对手很难判断出发牌时机。在第二阶段释放火球的过程中,不能被封印打断,只能针对弱点。但是在完成第一次降低辣椒速度的技能后,可以让辣椒的大招在释放大招前挺过整个弱卡时间,依然保证输出能力。
也就是说,辣椒党要学会的是如何忍住自己的大招,而不是如何放。
低攻辣椒可以借助套装效果或者火灵加成来补面板(差距太大无法挽回),高攻辣椒可以借助额外的火灵血量来增加容错率。
值得一提的是,花椒辣椒在极限状态下有双输的效果,输出力就像一个外挂。目前我还没有测试极限状态下的大火球命中伤害,但是估计作为一个瞬间终止技能,很有可能成为一个强大的杀伤技能。(和不可预知的封印)
但无论如何,一定要记住火灵的重要性比大招更重要,因为无论如何,你只要最后大火球打到BOSS就能保证40%输出,火灵完全没有了中间输出优势!不要强迫一个阶段火球释放产生输出!
总的来说,以我个人的理解,花椒本身的定位应该是有节奏的爆发,而不是瞬间的,而且修炼路线是后期路线,本身操作难度也高,但是整体角色强度很高。