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我也喜欢用精灵,所以给你一个精灵玩的攻略。

1,女猎流

守望者女猎流:APM70代表作,WD骚扰,HT堆积,采矿,暴风战士,2线。

丛林女猎人:showtime的最爱,利用庶人快速采矿,纠缠对手农民。

虎妞猎女流:NE内战之王,高攻高速,英雄等级比拼,猎女数量比拼。

战术系统思想:纯女猎从ROC开始广泛流传,但由于TFT中护甲的变化,ht的天敌逐渐增多。好在早期HT还是最强的一级兵种,对于虎妞的远程近战攻击(对农民有伤害)还是能够接受的。作为一个NE玩家,猎女应该是最基本的战术,英雄不同,风格也不同。好吧,我具体说说怎么发展。游戏开始后,4W挖金,1W建坛,书里出了好多W。第一口月井出来了,第二口探路,第三口开采黄金,剩下的都是开采木材。木头160的时候,同时放下战争之古BR和猎人堂BH。这时候英雄出来,可以选择骚扰。木过四十,填一口月井。接下来,还有一个友谊的分支,就是技术的流动或者士兵的流动。技术流的话再补一个月,然后第一时间升级到2本;如果突然有兵流,我们会加一个BR,BM,月井,精灵(到处放)。有少量HT的时候可以先MF,第一夜降临的时候冲进敌方基地屠杀农民。没有惠普,我们将是隐形的。如果是哼速雷,把HT分成两队,在二线骚扰,让对手忙着来回。

我们要说的是士兵的暴力流动。骚扰的同时,家里利用双BR的优势量产HT。除了一些骚扰,另一部分出去MF黑道,有机会多偷一些矿。等到人口到70,出几个弩,兵往前走,一举输赢。让女猎人淹没对手。

2.交流电流量

和HT相比,AC的操作难度更大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC的攻击力,攻击速度,攻击距离都是无可比拟的。但是专家们喜欢用AC,因为它便宜又容易爬技术。

娜迦AC流:Podox的孤注一掷之举,曾经在15分钟击败INSO,在10分钟缴械SHOWTIME。

严格来说,AC不是战术。佣兵遇到困难时,AC是NE玩家最喜欢的过度兵种,AC的存活率也体现了一个玩家的水平。善用AC的隐身对战局也是至关重要的。真正的AC RUSH是Naga AC流。和正常的中立开局一样,兵营-月亮井-祭坛-月亮井只是多加了一个兵营。娜迦出来的时候轻量级MF升到了2级。这个时候AC数量少,被压制,是唯一的选择。冰箭减速和AC齐射可以击倒任何单位,叉形闪电的威力不可小觑。精灵可以在他们对手的基地附近建造古树商店,并给予他们压迫。

3.熊鹿流

NE的主流战术,SUHO哥的最爱。

熊鹿是科技流,所以前期需要少量兵种,AC还是HT,看个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的重点。快速爬升技术使NE可以过早拥有2个英雄娜迦,DH和娜迦的组合可以随意斩杀单体。在AC(HT)的配合下,很难熬过中期。三本完成后,随着主熊的升级,终极兵种出现,然后加入少量鹿组成军队。

对于不同的种族,战术可能会有一点变化,比如先把鹿放在中期,鹿为UD主熊,有时候可以用三个英雄兽王来增加火力。

但是熊行动慢,容易被打死,所以要留着权杖,让DH和娜迦来回用,争取娜迦跑的慢,你也可以给她买鞋。

关于熊鹿溪,介绍的比较少。如果需要详细了解,网上文章太多了。谷歌一下就知道了。

4.玉蝶花

自由的独特战术,NE小王猛烈攻击仙龙。

作为showtime的徒弟,自由备受关注,但他游戏般的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF。

我想引用CBI游戏世界对这个战术的详细解释。

仙龙战术从来都不是一个制胜的战术,它的作用就是无尽的压制,然后你需要熟练的变形才能战胜敌人。昨天我稍微改进了一下这个战术(但是对手比较弱,所以战术的含金量没有保证)。我创办了黑暗游侠。前期用少量弓箭手配合黑暗的奴隶疯狂挖矿,也就是月亮博士的矿石流过多。我只是在古树形成后立刻买了一个地精伐木工,然后堆了4个风之古树,然后猛烈攻击了80人口的仙龙,一战胜利,消灭了食物。因为对手是不死族,前期的小狗在弓箭手和黑暗之奴的攻击下毫无用处,所以我轻松度过了前期,轻松把握住了中期,这让我对仙龙更感兴趣。其实很多时候战术都是一种组合搭配,任意的游戏都能给你带来更多的惊喜,前提是你已经掌握了游戏的细节要素,那么我们先来看看FreeDom用仙灵龙对付抽筋王人族彩虹的情况。

自由前期走的是科技路线。其实第一个英雄DH或者WD都是不错的选择,保驾护航是一定的。如果你对自己不自信,你可以造少量的弓箭手或者雇佣一些中立兵种(★战地皮特:暴雪让野怪守护佣兵很好,但是看起来不可能偷兵,其实不是。你只需要用一个单位分散中立怪物的注意力,然后利用混乱雇佣它们)。快速升级基地后,去酒馆叫出娜迦海巫——因为战术。然后放倒三只风仙龙古(低成本),升级猎人大厅的攻防。在获得一定数量的仙龙后,他和英雄一起探佛(经济是为后期变身准备的),然后他瞄准了对手。仙龙灵活的特性使它们在战场上有很高的存活率。在配合英雄不断射击火枪手后,敌人不得不变形为飞机或坦克。这时队伍恢复到传统的熊鹿流组合或者弓箭手混编女猎手,比赛相当不错。

单看战术体系感觉有点夸张,那我们最后来了解一下仙龙的属性,知道了它们的“习性”你的疑惑也就释然了。仙龙的HP450,超过了鹿。虽然攻击力不是很高,但是快速的攻击频率弥补了攻击的不足。另外它的技能是【空间转换,魔法反馈,魔法免疫】,空间转换为被动技能(开启时)。一旦被攻击就会暂时消失,让他们很难被截击,所以全队火力相当均匀。如果有团体治疗的支持,那就是最好用!尤其是在骚扰敌人矿区的时候,这比不死石像鬼更敏捷。另一方面,昨天用蝶海训练亡灵的时候,发现这个战术的火力并没有想象中的那么窝囊。三级攻击让仙龙的攻击高达20左右。杀蜘蛛亡羊补牢,不过是一眨眼的事。另外,不死族给队伍供应棺材的时候,在精灵魔法的电击下更是high...很多时候,战术本身其实没什么高尚的,就看你愿不愿意用了。

5.吹吹风

在对抗ORC的战斗中,很多NE会选择吹风,也就是主猛禽,依靠不断的吹让对手的阵型崩溃。中国的吹风机当然是magicyang。在韩国,moon首当其冲(不过这个战术是我发明的,所以要骄傲)。

可惜吹空气的操作要求太高。所以没有详细尝试过,所以无法用深刻的体会来描述,但是网上交流很频繁,大家可以参考一下,或者等我再写一个题目单独讲解。

补充转载:

【战术】NE吹风和VS兽人战术详解

吹风是前段时间NE驱散ORC能力弱,导致法师技能升级,召唤东西的战术。第一次用的时候,真的觉得ORC非常脆弱,不堪一击...但是一段时间后,ORC逐渐习惯了,站稳了脚跟,有了自己的位置,针对性的战术层出不穷,所以我觉得有必要详细分析一下吹风打ORC的一些细节。毕竟任何战术都不可能永远胜利。随着时间的推移,最终会有破解的战术。我们只能把自己对“怎么赢”的想法说清楚,最后还是要看我们的运营意识和打法。

先说地图特点:一般风吹只适合中性地图,比如TR,TM,GW,EI等。在lt、TTR、PI等地图上工作比较困难。鸟的攻击很低,攻击输出其实主要集中在英雄和召唤师身上。

TR是对ORC最有利的画面。地形狭窄不利于近程部队,龟甲对近战部队有反弹作用,不利于ORC练习(我总发现ORC练一只龟基本相当于它90%的血量也不愿意给别人贴膏药-0-)。

TM这种相对平衡的地图,中立建筑相对完整,地形宽阔,宝藏全面,有利于各种战术的发挥。

GW,看幸运的图片...中间的弹簧是随机的。兽人对战NE的时候,生命之泉或者魔法之泉会直接决定谁有优势。兽人血浓,NE是纯魔力。所以一般人都不喜欢玩这种画面。

EI单调,地图很小,除了两个生命池,一个魔法池,一个店铺,没有大的变化,矿师弱,战术上有一些小变化。了解每张地图的特点,对你战术的发展会有很大的帮助。

入门BA BM单BR,(现在兽人很多人都会从BM入手,所以建造的时候记得保护好自己的精灵,不要让自己的英雄卡在树林里。有时间我会贴几个常见的外景建造方法,基本不会有精灵死掉。另外,每张地图上都有很多带自然保护精灵的树,你需要习惯这一点。我记得以前有人发过这种文章。你可以去看看。)所有的空调都放在家里不出门。当有足够的木材时,他们将被提升到基地,家里将住满四个人。DH可以找到对手的BM或者FS,最好是引流。不要浪费太多的血。一开始就要保证他家的井是满的,这一点很重要。当AC的数量是4或5时,DH可以回到他自己的MF。注意不要贪心或者固执的练怪。你在MF的时候要把怪物勾出来练,这样它们就不流血跑了,也不怎么伤血。最重要的是脆弱的AC一开始就抵挡不住GRUNT的攻击,让MF在第一时间获得了撤退的机会。当然,你也要小心对方偷怪的行为。鬼火四处侦察是非常重要的。如果发现对方偷MF怪或者偷矿,可以直接领兵去抓。

2本完成后基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM。家里只要造1 BWs就可以升级基地。这3本书必须又好又快,第二本BW必须用钱补充。鸟德的数量不是关键。第三个英雄FL的速度很重要,后面会提到。现在要看对手是不是中立英雄。如果对方买的是娜迦或者妖精,最好不要轻易出门。先在家呆着。如果小妖精有,肯定会来冲一波。这个时候他会用自己家的楼房买一个血瓶硬顶。那一波对操作的要求很高,但是如果建的好,只要他不损失太大,就成功了一半。如果是娜迦,他一般不会冲进你家,而是在外面溜达。这时候你要让DH+BM出去陪他,不要和他走的太近。他不用注意练小怪,但是必要的时候会过去陪他,带AC出来。这里禁止狂奔或莽撞。妖精和娜迦是没有后期的英雄。如果ORC出了这两个英雄,他会瞄准打早中期或者等待机会TR。所以,请大家抱着“从巅峰到后期都赢”的心态,不要掉入对方的陷阱。当对手最后一波2BB咕噜+汽车+农民过来的时候,你应该已经有FL了。那时候FL的火男很关键,经常会出现大家最后都打完了只有火男失控的情况。防TR的时候,先杀了战士和英雄,再漫不经心的管塔。当塔快完工时,黎齐会接手。另外,就算塔起来了也不要慌。部队应该先磨合,把公元前种在家里生产QML。2BB的兽人空对空能力弱。你的部队可以选择绕过塔你不能让车在他家和塔之间顺利到达你家。但是他的房子因为农民的赶出来很脆弱,你跟他换基地也是不错的选择。

另一方面,如果对方不叫中立,而且是SH或者TC,那么你就有2分钟左右的2英雄VS 1英雄。好好利用这段时间,你至少可以比他少掉很多能量而不去压制。当对方的TC或者SH出来后,你会再次进入暂时劣势的阶段,所以不要硬拼,只需要3个同伴就可以了。这个时候ORC很可能会去挖矿,不要贪心。就算英雄是1,1,也没关系。尽可能的阻止或者拖延对手的MF和挖矿思路。同理,如果FL顺利出来,如果他挖矿,利用FL 1的超能力,MF会先损失一个野怪(一般选个店,可以买)然后再召唤一个,一共三个消防员。可以冲进兽人分基地屠杀,不用等吹完。如果前期扰动好,这个时候ORC打不过你。牛头或者SH没有达到3,所以不会有太大的威力。吹完了,对着英雄和狼骑兵使劲吹~你会发现,再硬的咕噜声也是那么脆弱。...

此外,还有两种战术是最近才遇到的。前几天,我看了易云和格拉比的两盘练习,发现他们已经开始打正式比赛了。一个是GRUBBY在星球大战上的采矿暴狼骑战术,用无限速度游击,即使被鸟德抓到也不打,放两个网就跑。狼骑下来,部队又会冲上去。你再给他吹箫,然后跑...如此反复,等到鸟妖跑完了,再冲。玩这种战术没关系,记得买妖回城被骗,因为他骗妖必然会迷失自我。如果不亏的回城,也不会亏太多。另外,你绝对不能被挖矿。当FL出来的时候,你一定要去冲。总的来说,ORC受不了当时NE的50人人口。另一种是初级阶段跳猎头战术,然后去兵营拿猎头。二级基础极好,FS+NAGA+2-3猎头上门打压MF,最后三本被DR用巫医封杀,很有针对性。这个战术也是有缺陷的,它的阵型比你的慢,只要你不过分。中期跟ORC打,还没提升吹好。不治疗,警卫也不能像暴力排长一样打你。如果你冲到ORC家,他一缩就把房子拆了。只要摧毁1-2房屋,他的部队就会被严重拖慢,在持续的拉锯战中会非常占优势。最后,英雄炸了,用英雄+召唤的方式对付猎头还是挺容易的。

疲倦的..我暂时就想这么多,我想很多细节会马上补上。最近想写一些战术文章。如果有朋友对NE的战术有什么疑问,可以来找我讨论,我会尽量贴出最详细的回答。最后,我附上易云和格拉比最近播放的两个视频。输的那个在他们打的几场比赛中比较有代表性。感觉NE在地图上用中性兽人玩相对容易一些。