常见的虚拟货币类型

网络虚拟货币大致可以分为

第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角通过击倒敌人和在赌场赢钱来积累金钱,并用来购买草药和装备,但仅限于自己的游戏机中。当时玩家之间没有“市场”自从互联网建立了门户和社区,实现了游戏的网络化,就有了虚拟货币的“金融市场”,玩家可以交易游戏币。

第二类是门户网站或即时通讯服务提供商发行的特殊货币,用于购买本网站内的服务。q币使用最广泛的是腾讯,可以用来购买会员、QQ秀等增值服务。

互联网上的第三种虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特币(LTC)等。比特币是开源P2P软件产生的电子货币,有人翻译为“Bitkin”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以在生活中直接作为新货币使用。

全球主要活跃数字货币汇率货币符号发行时间作者活跃官网市值比特币基本备注比特币BTC 2009 SatoshiNakamoto is bit Coin/Org ~ $ 243亿is SHA-256 lite Coin LTC 2011 Coblee is lite Coin/Org ~ $ 36亿is Scrypt无限币IFC 2012 Ifccion is Ifccoin/Org ~ $ 2000万is Scrypt quark QRK 2060 ZET 2065 438+02 zet cony is zet/Org ~ $ 10万美元是Scrypt Proof-of-Work /PoS/POS计算机通信技术的应用和互联网作为新媒体的发展是网络营销的技术基础。 互联网诞生于20世纪60年代。随着网络协议和相关软硬件产品的发展,互联网开始逐渐从军用向商用和民用转变。自20世纪90年代以来,互联网逐渐进入社会的日常生活。事实上,互联网作为一种新媒体,其发展速度超过了过去所有其他技术。广播用了38年才有5000万听众,电视用了13年,互联网只用了3-4年。因此,互联网被认为是百年来对世界经济影响最大的技术变革。

随着计算机和网络通信技术的飞速发展,互联网技术的应用逐渐渗透到人类活动的各个领域,其中蕴含的无限商机使得商家将目光投向了电子商务。电子商务正以难以想象的速度渗透到社会经济生活的方方面面。传统金融也在密切关注这种不可阻挡的全球经济一体化和网络化趋势。所以增值服务是以艺术为卖点,可以看作商品;游戏中的剑不是一个全新的金融服务管理理念——电子金融应运而生。从历史发展来看,要理解电子金融,必须从电子金融和电子商务入手。所谓电子金融化,是指金融企业采用互联网技术以外的通信、计算机、网络等现代信息技术手段,提高传统金融服务的工作效率,降低运营成本,实现金融业务处理的自动化、金融企业管理的信息化和决策的科学化,为客户提供更快捷、更便利的服务,从而增强金融企业市场竞争优势的行为。电子金融是对金融电子化的超越。与金融电子化不同,电子金融运作的主要技术基础是日益完善的互联网技术。由于互联网技术的全球连接性、开放性、快速性和低边际成本,电子金融强调基于互联网技术的整个金融服务业务的重组和创新,使客户可以随时随地享受金融企业提供的各种高质量、低成本的服务。

随着互联网的发展,货币的形式更加虚拟,出现了一种只以电子信号形式存在而没有任何东西的电子货币。