急求几个团队活动,注意要求!
描述:热身活动使学生兴奋和紧张,具有一定的娱乐性。
活动方法:
1,提前分组,三人一组。他们装扮成树,面对面,伸出双手围成一个圈;一人扮演松鼠,站在圆圈中间;辅导员或其他未结对的学生担任临时工作人员。
2.当辅导员喊“松鼠”而树不动时,扮演“松鼠”的人必须离开原来的树,选择另一棵树;辅导员或临时工临时扮演松鼠,插在树上,单独的人表演节目。
3.当辅导员喊“大树”而松鼠不动的时候,玩“大树”的人必须离开原来的同伴重新组合成一对大树,把松鼠围起来。辅导员临时扮演大树,孤独者表演节目。
4.辅导员喊了一声“地震”,所有玩大树和松鼠的人都散了,重新集合。玩大树的人也可以玩松鼠,松鼠也可以玩大树。辅导员随机扮演插入队伍的松鼠或大树,单人表演节目。
(2)不会倒的杆子
功能描述:简单的解冻游戏可以作为认知游戏来玩,目的是提升群体氛围,增进成员之间的互动和理解。
合适号码:8~15。
合适场地:空地足够。
需要道具:一根竹竿或者一根木棍,或者一把扫帚。
程序:
1.所有成员围成一个圈,报数。每个人都有一个号(想了解游戏可以介绍一下自己的名字)。
2.领头的站在圆圈前面,手里拿着一根竹竿。
3.把竹竿直立在地上,马上喊一个数字(或名字)然后松手跑掉。
4.被叫的人要尽快跑到圈里,迅速抓住竹竿,防止摔倒。
5.如果被叫人能抓到杆子,就再打一个号码,如果抓不到,就记录一次。
注意:
1.为了让游戏流畅刺激,打电话的人听到被叫人的回答一定要松口:有时候。
2.离圆心的距离可以在游戏中修正。太远或者太近都不是最好的状态。原则上可以刺激游戏,有持续性。
游戏变化:
1.两极,打两个不同的号码。
2.改变你的昵称,比如一种水果或一道菜的名字。
(13)食神归来
功能描述:这是一个简单实用的解冻游戏。适合一个班左右的人数,也可以作为认知游戏。
合适人数:15-30人
合适场地:空地足够。
需要道具:口哨
程序:
1.主持人解释:伙伴中有一个食神,我们需要找到他,但只有经过我指示的人才能找到食神。
2.请闭上眼睛。闭上眼睛后,主持人会选择任意一个伙伴,告诉所有伙伴,他们中的一个被赋予了找出食神的能力。过一会儿,请热情地向周围的人介绍自己。最重要的是伸出手和对方握手并介绍自己。
3.主持人所指的人,有寻找食神的使命。当他握着第七个人的手,对方介绍完自己后,马上举起被他握着的手,大喊食神回到自己的位置。
4.听到“食神归位”这个词,所有伙伴都要过来抓住食神的另一只手。不是所有的都会去抓食神的手,但是如果已经抓到了食神,就会去抓下一个人的手。换句话说,它会被连接成一条直线,最后一个反应最慢的人会记住丑的那个。
游戏变化:
被指的人是食神。当他握着第七个人的手时,他跑向主持人,举起他的手,召唤食神回到他的位置。所有人都会过来抓住他的手。这样的话,最后会是一条线,但是食神会在中间,甚至很容易形成一个圈。
领导技能:
原则上这是一个游戏,只要把规则解释清楚,其实是可以玩的。但是,如果你想让游戏变得更有趣,你就要观察游戏过程中发生的笑话,在下一轮游戏开始前,用夸张的方式分享给你。过程中经常出现的段子,比如:人家已经牵手了,或者有的人刚好会插队。有些人一听说食神回来了,就会紧张的和旁边的人牵手,或者最终围成一个圈。
游戏小惩罚:(以有趣活跃气氛为目的)
1 =模仿者:
输的人需要模仿一个明星、歌手或者动物(模仿动物不允许出声),有人猜答案。
2 =万事皆有因:
输的人闭上眼睛,左转三次,右转三次,重复两次。睁开眼睛后,他迅速走回座位。
3 =歇斯底里:
输的一方要带着感情演唱或背诵至少三句,充分体现麦霸的风格。
4 =我是一位女士:
输的人头上顶着提前准备好的四本书,像模特一样在场上走来走去。如果书掉了,他会重新开始。
5 =哭笑不得:
输的人先笑五次,然后马上翻脸,哭五次,重复三次,要求表情丰富。
6 =微笑和鞠躬:
输的人微笑着向所有队员鞠躬,没有受到惩罚。