二战题材RTS——《钢铁之师诺曼底》

游戏 介绍

 作为Steam上的策略 游戏 发行大厂,P社这个发行商最近又公布了一款由Eugen Systems制作的又一战争题材作品《钢铁之师:诺曼底44》。《钢铁之师:诺曼底44》是一款即时策略 游戏 ,该 游戏 的背景为第二次世界大战,在这场战斗中,玩家可以操控千军万马体验诺曼底战场的残酷。玩家不仅可以感受这些曾经出现在二战中的坦克以及车辆,还能在这个战场中针对不同的敌人来实验自己的新战术。

评测前言

 喜欢玩战争题材的朋友们想必都玩过Eugen Systems制作的《战争 游戏 :红龙》,本作与红龙的设计风格极为相似,同是战争型的RTS 游戏 ,前作是以现代战争为背景进行征战,不同的是如今Eugen Systems将战场放到了二战时期,那么P社发行的这款全新的战争题材RTS将会在玩家面前打造出一副怎样的诺曼底战场呢?

画面音效

 在如今这个3A大作横行的时代,画面已然成为了如今评判一个 游戏 质量的重要标准,刚进入 游戏 的时候,笔者对整个战场的画面还是比较失望的, 游戏 的画面质感较差,场景贴图比较粗糙,不过 游戏 的画面氛围还是有的,因为是二战战场,整个画面以冷色调为主,展现出了战争时期特有的冷冽场面。

 虽然画面质感不行,不过本作在画面的细节上相对于红龙而言做出了一些突破,例如天气特效、单独步兵的动作,装甲车等车辆的细节,这些还是值得肯定的。 游戏 音效的话可能由于还在测试阶段, 游戏 的bgm基本都是同一个旋律,这点希望后期在 游戏 的开发中能够完善。

游戏 特色

 不同于红龙的区域争夺玩法,本作在玩法上有很大的创新,采用的是战线推进的玩法。红蓝双方在地图两端开始推进,每一个区域都可能成为接战点,你需要制定战术,在不同的地点布置兵力,选择推进或者防守。这需要对整个战局有着很高难度的掌控。采用这种战线推进的玩法,虽然带来了实时的紧张感和刺激感,但也大大增加了新手操作的难度,由于这种战线的玩法你也无法对敌人进行绕后或者包围了。此外 游戏 不仅需要在大局面上进行宏观的调兵遣将,还需要在局部的战地内进行精细的微观操作。新手想入门此类的RTS 游戏 还是较为困难的。

  游戏 分为A-B-C三个阶段,你需要在每局 游戏 前为每个阶段设置分配不同的兵种,比较照顾新手的是本作加入了自动配卡系统,若你是刚接触这类型的RTS萌新,也不要一筹莫展,采用自动配卡系统可以让你更轻松的进行 游戏 。

 UI界面设计的也非常简单易懂,你可以通过鼠标点击每个兵种来了解他们具体的属性情况。

 在 游戏 中需要注意的是,本作的装甲单位和步兵单位都有一个士气压制,只要遭受到攻击就会补充压制条,同时在压制条增长的过程中,装甲车辆的射速和命中率都会相对下降,直至满了以后停止开火并倒车撤退。在短时间内玩家失去对这个单位的指挥。

 而步兵单位很类似,但是压制条满了以后不会自动撤退而是被压制而无法自动,玩家需要手动操作他们撤退(撤退按键),同时短时间内失去对该单位的指挥。

 在 游戏 的操作过程中还需注意的是由于是二战中的坦克和车辆,它们的机动性非常依赖于公路,脱离了公路以后车辆的速度会显得异常缓慢。

 你需要有掌控全局的策略,你无法从红蓝线的态势来推测敌方队伍的数量,只有几个步兵也同样给人在视觉上非常强的冲击感,因此有时候你发现敌方一波战线推进过来,你急急忙忙的调兵去防守,但对面可能采用的只是声东击西。

游戏 可玩性

 由于目前 游戏 还在测试阶段,只有两个阵营可以选择同盟国的英国步兵师、美国装甲师或者德国装甲师、德国空降兵。 游戏 中的可选择兵种较少,应该还在开发中,后期应该会有较大的完善。

 值得一提的是笔者在 游戏 菜单一栏看到了MOD的加载选项,虽然现在还没有开放,但任何 游戏 有了MOD的存在都无疑会大大的增加 游戏 的可玩性和乐趣,这点还是非常值得期待的。

游戏 不足

 目前 游戏 中只有两个阵营,双方的平衡性做的比较差,各个兵种设计还不是很完善,特别是德军装甲师的“萤火虫”对平衡性的破坏特别大,在A阶段可以说是真正的坦克存在,没人能打穿;第二个应该是形同虚设的反空导弹,完全针对不了空军;第三个是比较坑爹的自动引路系统,让笔者的AT直接怼到对面坦克脸上架炮?自动引路看样子后期还是有待完善。

 虽然 官方连出了两个补丁修复了 游戏 闪退的bug,目前 游戏 bug还是有的,开始 游戏 时的画质自动检测会卡主还是直接跳过比较好, 游戏 开局有几率出现无法控制部队的情况需要暂停一下才能恢复。

评测总结

 总的来说, 游戏 的开放内容还比较少,平衡性有所欠缺还待完善,不过对于热爱二战的朋友们来说本作绝对是值得选择的。

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