《魔兽》到底有多厉害?
那时候我们玩魔兽世界,排队还是真实的...现在,队伍已经排了这么长,怎么能显示有几万人在等呢?..那时候大家早上排队,然后去上课,晚上下课再回到宿舍。当时大家都很热情。不管是人族还是兽人的领地,人来人往。你很容易找人帮忙,也很容易找人组队。我经常看到成群的球员一起散步。有些人会悠闲地爬山、游泳和钓鱼。当时大家都觉得游戏地图这么大,好奇和探索是它带给我最好的体验。
现在看来,我真的不知道还会不会有另一款游戏能受到这么多人的喜爱。不知道能不能有这样的游戏,能不能被广大难度适中的玩家接受。现在的网游,无论大小,都是以快速上手为目的,自身周期定位很低。所有赚快钱的思维,让很多产品玩家还没玩到本质就放弃了。这和上学是一样的。很多好游戏的玩家会追求所谓的“毕业”,而很多差游戏的玩家似乎会中途“退学”。
风叔玩这个游戏的时候,和很多人一样,以为得到的只是游戏体验,其实是一种情感寄托。网易赢了WOW之后,我没有责怪任何人,但是看到9C的信,我绝对不是那个流泪的人。一句“再见,艾泽拉斯的勇士们”说明你真的很享受这个游戏,如果它能让你哭的话。
12,入坑贼孟新终于在8.0因工作原因被栽培。魔兽世界不只是游戏,我们认识的朋友还在,工会的兄弟姐妹还在。还有什么游戏像魔兽世界一样拥有庞大的独立历史体系?我觉得我很享受故事的每一步。虽然没有体验过最好的版本,但是每个版本都有新的东西让我更舒服。
作为一个常年在辣鸡底层做贼的,工会经常有一句话,谁打贼谁分钱。然后不小心打到全组第一。跟随工会从打倒托尔,推翻小侯,杀死马可波罗,扼死阿克蒙德,领导苏拉马人民起义。最后,我们回到了燃烧军团的故乡。在诸神的帮助下,我们成功杀死了萨格拉斯!每次推翻老板,我的激动都难以平复。
经常有人说,和魔兽玩家的约会,周四周五肯定出不来了。因为他们在另一个平行世界忙着承担他的一个责任。这也许就是魔兽世界的魅力所在。
为了部落!兽人从来都不是奴隶!
魔兽世界不多,只是创造了塔防游戏,创造了moba游戏,创造了网游架构。
魔兽争霸系列是一款著名的即时战略游戏。因为魔兽1-2太老了,我先不提。魔兽争霸3是继星际争霸之后又一个划时代的作品。画面在当时是顶级的。游戏中英雄RPG元素的引入,不仅继承和发展了星际争霸的战略元素,也开创了后世moba游戏的雏形。这款游戏的出现为电子竞技在中国的发展奠定了坚实的基础。巨人战队we的队员sky在wcg获得世界冠军,激发了中国玩家参与电竞的激情。无数新鲜血液进入电竞行业。这个游戏不仅仅是一个游戏。是青春和回忆占据了无数玩家心中最重要的位置。
因为魔兽的地图编辑器,冰蛙开发了Dota,moba游戏的雏形,后来的moba游戏都是由Dota系统开发而来,也就是说如果魔兽没有引入英雄RPG元素,就没有moba游戏的诞生和发展。所以这款游戏已经不能用强大来形容了,应该用开创性来形容。
多写两个字不要你的钱。魔兽世界2005年开放,我大二。我的体能和时间都是我人生的巅峰阶段。到了,14年过去了。简单一句话,可以概括为“别的游戏在它面前还是渣渣,而且还会继续渣渣很久……”
怎么说呢?WOW在不同的人眼里有不同的吸引力。个人认为,WOW的乐趣在于持续的可玩性和操作的自由度。持续可玩性包括各种队伍的挑战,非战斗宠物和战斗宠物的收集,坐骑的收集。另外,很多人还是对成绩体系情有独钟。现在副本的挑战性和坚持性对于老玩家来说都不是很好。有人说,WOW的完整等级是开始,主要是围绕PVE团队副本和PVP的战斗。
我从10开始入坑,到现在已经八年了,除了偶尔afk一两个月,因为没有一款游戏能取代魔兽世界在我心中的地位,说魔兽世界有多厉害也不是很厉害,但是当你和别人(战友)聊魔兽世界的时候,你聊任何一款游戏都看不出来。
魔兽争霸和星际争霸是即时战略游戏的鼻祖。
曾经称霸网吧(早期网吧叫机房,机房)。
在网络不发达的年代,能与之抗衡的都是同样的LAN游戏:红警,半条命,雷神的锤子。
但魔兽有自己的大宇宙背景故事,在剧情上更吸引玩家,种族之间相互牵制,玩法更多变。
还记得在学校食堂,我让老板帮我订阅魔兽攻略杂志。
多亏了天空李晓峰,魔兽争霸成为了中国第一款策略游戏。
当时国内电竞产业并不发达。Sky代表中国参加了世界WCG电子竞技魔兽项目,并在中国获得了第一个世界电子竞技冠军。
此后魔兽崛起,国内玩家和职业玩家纷纷涌出。
一方面是时代造就了魔兽的地位,但实际上是魔兽造就了电子竞技的时代。
另一方面,魔兽游戏整体质量较高,即使时隔多年,这款游戏依然有其魅力。
第一款moba游戏,你想想。
魔兽世界,懂吗(ε)