塞尔达传说:灵魂轨迹游戏介绍
日本名字:ゼルダのののののの口哨。
英文名:塞尔达传说:精神轨迹
《塞尔达传说》一直是任天堂的系列看家之作,在游戏史上占有重要地位。在《轨迹》之前,ds平台上就出现了前所未有的创新幻影沙漏,首次允许玩家全触控操作游戏,并将吹气呐喊的设计融入到麦克风中。《轨迹》是继《沙漏》之后ds平台上的第二部《塞尔达传说》作品,继承了《沙漏》的诸多优良传统。沙漏整个过程的操作模式,在地图上画图的设计,探险所需的交通工具,都是通过轨迹来继承的。沙漏试水的“双人拼图”在弹道上得到进一步发展,玩家可以操纵林克和塞尔达公主同时冒险。
不过沙漏中的一些问题在轨迹上有所改进。比如在《沙漏》中,玩家需要在屏幕周围画圆圈来控制链接滚动,很有趣但相当难用;与操纵“沙漏”相比,在“轨迹”中,只要你点击同一个屏幕两次,链接就会向那个方向滚动。再比如,沙漏里有一座相当死板乏味的“海王庙”。这个设计在轨迹中被改成了“灵魂之塔”。虽然还是需要反复参观,但是每次进去都不需要重新跑一遍之前的楼层,相对人性化。此外,《轨迹》还改进了一些光影的过渡,增加了背景音乐的多样性,boss设计的更有气势。
剧情中,轨迹的故事延续了沙漏的结局,发生在沙漏之后近百年。航海时代结束了,人类已经在新大陆定居了;这片大陆由魂族“Lokomo”守护,火车文化发达,魂轨四通八达。海拉尔王室长眠在这片大陆上,勇者的血液也在繁衍。然而,和平注定不会长久。科尔,皇家公主的保姆,其实是这片大陆上远古恶魔的仆人,密谋复活魔王马拉杜斯。为此他带走了塞尔达公主的身体,摧毁了灵魂之塔,整个大陆上的铁轨也相继消失。塞尔达公主的灵魂在这场灾难中幸存了下来,她和我们的英雄林克一起,踏上了修复大陆铁轨,重获身体的有趣冒险之旅。
轨迹是整个系列时间轴上“成人线”的最后一个传说(是时间轴相同的沙漏续作和风之杖续作),完美概括了猫眼环节的时间轴。Tetra,Nick,Rheinbach,以及其他各种各样的角色在前作中的生动形象都或多或少地在这款游戏中暴露出来,而Link和Zelda在游戏的结尾也是手牵手。可以说,这是这条时间线的一个很好的结局——当然,任天堂未来可能会在这条时间线上续写新的故事。