游戏王的主要流程有哪些?

抽牌阶段:初始阶段,玩家可以抽出自己牌组中最上面的一张牌,并把它加到自己手上。如果一副牌中没有可抽的牌,决斗失败。抽卡后会自动进入下一阶段,此时可以发动快攻魔法和陷阱。必须进行抽卡阶段:可以进行1卡的抽卡阶段:快攻魔法,陷阱的发动,准备阶段处理准备阶段有效果的卡的效果。当有多个效果时,该回合的玩家决定效果的顺序。然后进入下一阶段。准备阶段必须进行:效果准备阶段可以进行:快攻魔法和陷阱发射主阶段1。主舞台是玩家可以轮流自由操控的舞台。怪物的召唤,效果的使用,卡牌的摆放,怪物表情的变化都可以在这个阶段进行。主阶段可以进行:怪物召唤:平时召唤和怪物设定***1次(以及主阶段2的总和),反向召唤和特殊召唤次数不限。怪物表象变化:基本上一个怪物一轮只能做一次表象变化。怪物召唤和特殊召唤回合不能改变。启动各种卡牌的效果:此时可以启动效果怪物(大部分启动效果)、魔法和陷阱效果。只要符合条件,启动次数不限。魔法陷阱卡的覆盖:覆盖场上的魔法陷阱卡,只要不超过上限,就可以覆盖几张。注:怪物非战斗反转由后守备改为正面攻击表示,设定由后守备表示,特殊召唤不能由后守备表示。怪物在场上打斗的舞台,整个舞台分为几个“台阶”。战斗阶段不是必要阶段。当场上有怪物时,玩家可以决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。战斗阶段能做什么:怪物战斗,陷阱和快攻魔法。战斗阶段的流程:开始步骤↓战斗步骤→伤害步骤↓结束步骤开始步骤:玩家依次宣布“进入战斗阶段”。战斗步骤:从己方场上面攻所指示的怪物中选择1,只取对方一个怪物作为攻击对象,发出攻击宣言。在对手场上没有怪物的情况下可以直接攻击对手。申报后,进入伤害步骤。伤害步骤后,再次进入战斗步骤,以此类推。但是基本上1怪物只能攻击1次。伤害步骤:计算伤害和判断战斗结果的步骤。详情请参考后面的“怪物战斗规则”。破坏阶段结束了。回到战斗步骤。结束步骤:战斗步骤和伤害步骤重复进行,直到没有怪物可以攻击,宣布“战斗阶段结束”。那么战斗阶段就结束了。在战斗阶段,当玩家回滚到战斗阶段,玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家自己进行攻击宣言后,如果对方领域的怪物情况因卡牌的效果而发生变化,则该回合的玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃攻击。这种行为称为“回滚”。注意:回滚发生后,玩家要在回合中重新确定指定怪物的攻击目标,但如果放弃这个怪物的攻击,被自己领域内的其他怪物攻击,则默认放弃这个怪物的攻击力。在这个战斗阶段,这个怪物将不能再与宣言战斗。而且,既然战斗宣言已经做出,这个怪物在主阶段2就不能再改变自己的表现形式了。主阶段2战斗阶段之后的第二个主阶段,只有进入战斗阶段后才会出现。基本能做的和主舞台1一样。需要注意的是,已经在战斗阶段进行了战斗宣言的怪物,即使在1主阶段没有改变代表,也不能在该阶段改变代表。PS:如果由于卡牌的效果,主阶段1和战斗阶段都被跳过,由于主阶段2必须跟在战斗阶段后面,所以回合会自动从准备阶段直接进入结束阶段。主阶段2能做什么:怪物的召唤,表示形态的变化;卡片效应的引发;覆盖魔法陷阱卡结束阶段在一个回合的最后阶段,玩家宣告“回合结束”。处理卡片的效果,卡片上写着“在一轮结束时…”和“在过程结束时…”。在这个阶段结束时,如果玩家的手牌超过6,他将弃掉6张牌,玩家将选择这些牌并将其送至墓地。末期必须做的事情:末期开局效果的处理,手数的调整,末期可以做的事情:快攻魔法,陷阱开局。详情请见Encyclopedia/view/635174 . html # 3。