冷战热战的规则
开始
洗早战牌,每张八张。然后中国把牌给了苏方。
苏芳先安排好了。放置十五个影响点:叙利亚,伊拉克,朝鲜,东德,芬兰和东欧。
美国稍后会安排。放置二十三个影响点:伊朗、以色列、日本、澳大利亚、菲律宾、韩国、巴拿马、南非、英国、加拿大和西欧。
双方太空竞赛的进展为零。双方军事操作值(军事op)为零。核战争等级被设定为五级。胜利点数(VP)归零。
游戏流程
* * *分为十轮,每轮的流程如下:
1核战等级恢复一(加一)。最高的五个。
2张发牌卡。前三轮每人发八张牌(不含中国牌),后七轮每人发九张牌(不含中国牌)。第四回合开始洗中战卡,第八回合开始洗晚战卡。当这一堆牌用完后,丢弃的牌再洗一遍,堆成新的一堆。
双方同时打出头条牌。动作分高的话,美国先打。记分卡行动点被视为零。中国上不了头条。头条卡只执行事件,玩家不获得动作点。
4轮流打牌。按照苏方、美方、苏方、美方的顺序。前三轮六招,后七轮七招。如果你有一手牌,你必须玩。如果没有手,则视为弃权。中国牌不作为手牌的一部分,在无手牌时不强制出牌,也不能作为赛事要求的弃牌。如果一方打出中国牌,中国牌必须交给对手,完成后反转,也就是说这一轮不能再次使用。如果中国品牌的所有权因事件发生变更,不需要反转,也就是说这一轮仍然可以使用。轮流打牌后,手里不能留记分牌。
5检查军事行动值。如果玩家的军事行动值小于核战争等级,对手将获得与两者之差相等的胜利点数。之后双方的军事行动值归零。
6重置中国牌,意味着可以在下一轮使用。
打牌的时候。
卡片上载有事件和行动要点。有三种事件:与美国有关的、与苏联有关的和双边的。要打出与己方/双方相关的牌,必须选择事件或使用动作点。如果打出与对方相关的牌,事件就会发生,并被对方执行。动作方只能使用动作点,但以上顺序由动作方决定。对于一个只发生一次的事件,如果该次出牌是因为前提条件未满足或被其他事件禁止,则该事件无效,该牌不移出游戏并进入弃牌堆。
只发生一次的事件标有星号。持久的事件标有底线。东南亚得分只发生一次,然后被移出游戏。
在使用行动点时,所有的点都必须投入到以下四个目的中的一个,这四个目的不能分开:放置影响力、调整阵营、发动政变、发展太空竞赛。
放置影响力:必须在本次行动开始时将影响力放置在自己影响力所在的国家或其邻国。事件投放的影响不仅限于此。在一个被自己国家控制或者不被控制的国家,一个行动点可以换来一个影响力。在另一个国家,行动点二可以换成影响点一。依次求解。如果国家的控制状态在这个动作中间发生了变化,交换比例也会发生变化。一个行动可以对许多国家产生影响。
调营:可以用动作点数调营一次。依次求解。随意选择一个国家。双方抛股。然后:
每控制一个目标国的邻国,增加一个;
目标国影响力大于对手,加一;
母国与目标国相邻,加一。
如果行为人的股票投掷结果大于对手,则可以清除相当于目标国股票投掷结果差额的对手影响力,直至完全清除。
发动政变:* *可以发动政变。选择一个国家,只要有对方的影响力在里面。动作党抛股,加上动作分,就是抛股的结果。如果抛股的结果是目标国稳定性的两倍以上,则可以去除对方在目标国相当于上述差额的影响力。如果完全去掉,可以靠自己的影响力来补充。政变后,行动者的军事行动值上升,上升的部分等于这次行动的点数。事件引发的政变,对于增加行为人的军事行动值没有任何作用。如果目标国家是战场国家,核战争等级恶化一级(减一级)。
发展太空竞赛:每一方每回合只能发展一次。动作点大于等于下一阶段发展需要的出牌。事件不会发生。一次抛股票决定成败。如果演员的太空竞赛已经到了最后阶段,就不能再发展了。
◎得分和输赢
1控制一个国家的条件:玩家在该国的影响力点数必须大于对手在该国的影响力点数,且差值大于等于该国的稳定数。
2某地区存在条件:该地区至少有一个国家被控制。
3某一地区的支配条件:该地区的支配国数量大于对手。该地区关键国家的数量多于对手。控制区域内至少一个非重点国家和一个重点国家。
4控制某一地区的条件:该地区的控制国数量大于对手。控制该地区所有关键国家。
如果一方赢了20分,那一方立即获胜。欧洲的记分牌出现了,控制欧洲的一方马上赢了。核战争级别恶化到一级,演员立刻被打败。
以上条件都不出现。十个回合完成后,具有胜利点数优势的一方获胜。
通常在国内买的冷战热打,不管是正版还是盗版,都属于“豪华版”,也就是带扩展卡和扩展规则的版本。与原版相比,豪华版增加了以下7张新卡(编号104-110):
冷战早期:
104剑桥五杰(苏联,2点):美国玩家展示他们持有的所有记分牌,苏联玩家从中选择任意区域,对任意国家增加1点影响力。不能作为冷战后期的事件来玩。
如果美国玩家没有任何记分牌,那么在该牌作为事件使用后,什么都不会发生。
105美英特殊关系(美国,2分):如果美国控制英国,北大西洋公约组织没有生效,美国可以给英国的任何一个邻国增加1分的影响力;如果北大西洋公约组织生效,美国可以获得2VP,给英国的任何一个邻国增加2点影响力。
如果美国玩家在作为事件使用这张牌时不控制英国,什么都不会发生。
106北美防空司令部(美国,3点钟):如果美国控制了加拿大,在任何一轮行动中,当核战争危机减少到2时,美国可以给任何一个有美国影响力的国家增加1点影响力。此活动将被42号卡取消。
在冷战中期:
107切·格瓦拉(苏联,3点):苏联玩家可以使用此卡在非洲、中美洲或南美洲的任何一个非战场国家实施政变;如果政变成功(去掉美国的影响),可以马上在另一个非战场国家再次上演。
108我们的人在德黑兰(美国,2点):如果美国玩家控制了至少一个中东国家,就可以看前五张牌,弃掉一部分给对手看。其他牌回到牌堆,重新洗牌。
冷战后期:
109尤里和萨曼莎(苏联,2点):本轮剩下的时间里,美国每次政变,苏联都赢了1VP。
110向沙特出售预警机(美国,3分):在沙特增加2分美国影响力,穆斯林起义不能再作为事件。
同时,原版的奥尔德里奇·艾姆斯(苏卡)为了达到平衡,在豪华版中被弱化。
有点长,但是很全面。望采纳。