质量效应3的三种结局的详细解释

本教程将与大家分享质量效应3的三种结局,希望对所有玩家有所帮助。

第一次通关后,确实有一种迷茫感。期待中的好莱坞式胜利结局并没有出现,取而代之的是三个“莫名其妙”的选择。没有一个是完美的,MassRelay会被摧毁,主角会死,安德森救不了他们,Citadel上的所有人也救不了他们。难怪很多网友把故事喷的狗血。我们希望的结局是什么?

经过所有人的努力,坩埚的制造接近完成。主角闯入了地狱犬的总部,消灭了幻术师并获得了催化剂。在剩余的冥府守门狗幻灭者的帮助下,熔炉完工了。然后,经过一场激烈的战斗,人们夺回了城堡。无数舰队牺牲自己来保护克鲁斯堡,并把它安装在城堡上。坩埚开火,消灭了所有的收割者。废墟中的人们站起来欢呼。虽然损失巨大,但他们获得了希望。我以为死去的主角一行人走出了Citadel的废墟,故事画上了完美的句号。

如果有这样的结局,玩家通关后会很兴奋。不会再有指责,就像看《阿凡达》这样的好莱坞大片一样。好评如潮,ME系列大获成功。

但这是我们的看法,制片方看到了更好的结局。虽然一开始不会被人喜欢,但比起使用常规的好莱坞结局,更适合作为一部史诗级的科幻巨作。

在经历了所有结局之后静下心来慢慢思考,你也会发现《ME3》结尾的三个结局真的让这本书成为了系列的巅峰之作。

首先,我们从《收割者》开始

从ME1到2,甚至包括3的大部分,主题都是:收割者是真正的恶棍,每5万年收割一次有机文明让他们和我们同病相怜,所以我们所有的努力都是为了消灭收割者。

但是事实呢?不,死神每五万年收割一次,不仅是为了毁灭有机生命,也是为了保护它。Reaper这么做是因为一个简单三段论的答案(Catalyst自己说的):有机生命一定会创造出比自己更强的机械生命。机械生命会背叛并毁灭它们的创造者。

结论:有机生命会被自己创造的机械生命毁灭。

这个问题的答案就是Catalyst发现的解决方案,这也是收割者的真正目的:每五万年毁灭一次发达的有机生命,让他们变成收割者保存下来,留下落后的有机文明,让他们有生存的空间。这样,有机文明就不会被自己制造的机械生命毁灭,就可以无休止地繁衍下去。

所以收割者的努力和ME1+2+3里大多数游戏灌输的东西是相悖的。难怪很多玩家一下子接受不了,觉得剧情血腥。

再来看看系列中的另一个反派:地狱犬。

直到最后,主角和安德森都认为theIllusiveMan想要控制Reaper的行为,完全是对权力的渴求,是对有机生命的亵渎,是自私异想天开的行为。幸存者必须为此付出代价,幸存者必须被消灭。

但最后的结果和Reaper的目的差不多:theIllusiveMan的目的真的是为了确保人类的最佳选择:控制Reaper。打断循环,同时因为掌握了强大的收割者力量,可以避免有机文明创造机械文明导致自我毁灭。

世人未能看到theIllusiveMan的良苦用心,甚至主角在最终与Catalyst沟通后才意识到,theIllusiveMan的选择的确是保护有机生命的最佳选择,也能在一定意义上保护它们免遭毁灭。每一个文明,包括主角,无论是高度发达的阿莎丽还是极其聪明的撒拉族,或者是经历过风暴的主角,与伊柳斯韦曼相比都是井底之蛙。

但是,也不能完全说那个llusiveMan是个好人。虽然他看到了所有人都看不到的最佳选择,但他为此付出了太多,牺牲了太多,走得太远,而他的目的只是为了保证人类文明的生存。最重要的是与主角战斗。所以我逃脱不了悲惨的命运。

谢泼德,我希望你眼中的地球和我眼中的一样完美。

他对人类的爱,从这句话里,流露得淋漓尽致。

混乱与秩序:

如果你能从上一篇文章中明白我的意思,你也应该明白为什么Reaper追求他们的“秩序”,并试图避免“混乱”。

收割者是一个机械生命,所有的结论都是基于冰冷的逻辑(参考前面的三段论)和精确的计算,但是如果一个文明发展太快,就会超出收割者的计算范围,就会导致他们所说的“混乱”

为了保护有机生命,我们必须把一切都严格控制在自己的控制之下。每5万年收割一次高级有机文明的方案,对收割者来说是最好也是唯一的方案。

但正如Catalyst所说,站在他面前的主角已经“证明了Reaper的解决方案不再合适”

为什么这么说?因为在Reaper的计算中,有机生命永远没有机会站在Catalyst面前。而这个结论已经被大家和主角的努力推翻了。就像有一天人们发现1+1不等于2,那么2+2=4的推论将全部被证明是错误的。

为了保护有机生命,不知道如何选择的收割者(他们的计算结论已经被证明是错误的),只能把最终的选择留给主角去完成。

最后三种结局的选择:

结尾1(红灯):消灭所有机械生命。

在主角的幻觉中,安德森毫不犹豫地举枪摧毁了死神的控制中心。因为安德森在三部曲中的所有努力都是为了摧毁死神,一个军人的尊严、勇气和精神。当他举起枪摧毁死神时,他生动地展示了这一点。

但摧毁中枢也会导致整个星系所有类型的机械生命毁灭,包括Geth和EDI。可以看作是当时收割者留下的后门:如果一个有机文明创造出收割者意想不到无法抵抗的机械生命,那么就要靠这种方式来鱼死网破。也看到了死神保护有机生命的良苦用心。

有机生命就像它们的诞生一样,是一个充满奇迹和巧合的过程。就像一场梦,几个碳原子不期而遇地走到了一起,奇迹般地发出了一股生物电。后来,它实际上有了自我复制的能力...有机生命诞生于一个不可想象的奇迹,这个奇迹本身可以说是诞生于混沌之中。用机械生命冰冷的数理逻辑来管理它们是不合理的。有机生命,应该由他们来决定自己的道路,是升是死,这是有机生命的命运,是他们出生那一刻就注定要决定的道路。就算最后一定要结束,也已经辉煌灿烂了。就像我们生活中的每一个人。

选择这个游戏的主角,就像安德森一样,聚集了自己生命中最后的力量,义无反顾的开炮。随着巨大的爆炸,死神的控制中心被摧毁。大地上的收割者纷纷倒下,人们欢呼雀跃。摧毁机械生命的红色脉冲以MassRelay为代价传播到银河系的每一个角落。

也许有机生命有一天会被自己制造的机械生命毁灭,但也许不会。“总有别的办法。”正如安德森所说,没有对收割者阴影的严格控制,有机生命从此获得了真正的自由。这种自由,这种希望,是有机生命的本质意义。

第二集(蓝光):控制死神

在主角的幻觉中,theIllusiveMan站在电光闪烁的收割者控制台前,燃烧着自己的身体,放弃了一切。作为对死神控制权的交换。

Geth不会死。战争结束后,他们将继续帮助夸里安重建家园,从而谱写出机械生命与有机生命和谐相处的美好篇章(取决于玩家的选择)。艾迪不会死,她和小丑的故事才刚刚开始。一切似乎又回到了以前的样子。死神不再对所有人构成威胁,而是成为了在黑暗中默默守护有机生命的守护神。这些普洛特人,任何高等有机生物,都将处于主角的领导之下。看着自己的孩子打滚,创造一片属于自己的天空。单纯的收割者因为冷逻辑的限制,不具备守护高等有机文明的能力,但主角可以。

如果说第一个结局是把有机生命放进自己的混沌中,那么蓝光结局就是给它们多加了一道保护。看似混乱,实则有序。这个选择真的看起来是最完美的,过去会被保存下来而不被破坏(至少在有机文明创造出比收割者更强大的机械文明之前不会)。不仅人类获得了生存的机会,每个星系的有机生命也获得了生存的机会。有希望继续发展以下。Genophage被治愈了,但也不用担心Krogan的自我攻击,因为如果他们继续坚持鲁莽,技术将会受到限制,没有MassRelay,他们就不再对银河系构成威胁。阿莎丽和图瑞安将夺回他们的母星。巴拉里安也有希望继续下去。

这个结局,这个选择,在所有的有机文明中,只有一个人曾经见过,那个人就是伊希斯韦曼。

选择这种结局的主角,和theIllusiveMan一样,尽管障碍重重,却不得不回头。被电退后,他用最后的力气抓住了控制台的手柄,从而被分解。他曾经失去的一切,换来的却是整个银河系的希望和保护,无论是有机生命还是机械生命。地球上的收割者停止攻击,纷纷起飞。人们举枪欢呼。以MassRelay的毁灭为代价,蓝光传播到了银河系的每一个收割者。

第三集(绿光):整合整个星系的有机和机械生命。

这是一个人们没有看到的选择,一个主角没有看到的选择,一个甚至连那个活着的人也没有看到的选择。就连死神也是借助坩埚看到了这条路。这是一个只有死神才能勉强理解的选择。有机生命和机械生命不再有区别,因为每个人本质上都是一样的。未来是否会有冲突,新生命何去何从,银河系的未来,与生命相关的一切都被改变,都是未知数。即使是一万年,死神和有机生命也没能猜到这样的大进化会画出一个什么样的未来。

谁创造了死神?为什么Reaper要采取如此极端的手段来保护有机生命?为什么收割者一直试图吸收有机文明并改造自己?所有问题的答案似乎都指向了那一点——死神制造者的终极目标,就是在保护有机生命的前提下,让死神不断的磨砺他们。没有人知道最早是谁创造了Crucible,只知道它经过了无数轮的完善。为什么死神没有试图摧毁坩埚?那是因为《收割者》的创作者们的目的是为有机生命和机械生命的融合找到一个最终的解决方案,也就是游戏中的第三个结局,绿色结局。

我选择了这个结局的主角,扔下武器,在重伤的情况下,跑了起来,跳进了坩埚的能量束。坩埚之光,主角的灵魂,在激战中横扫收割者和人类。每个人都很生气。曾经的收割者起飞了,但人们没有举枪欢呼。一眨眼,一切都变了,一切都变了。所有关于生活的观念都被颠覆了。全新的篇章,人生的篇章已经开始。