英雄无敌3新手教程

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英雄无敌3初学者教程2008-10-20 21:53无论是单机还是战斗,先有兵后有英雄的三军都是我们作战的基础,能够对我们未来的发展产生很大的影响。这里简单分析一下不同城堡和相关兵种特殊英雄的初始实力。

普通英雄最多可以带三个部队,从左到右分别是1,2,3生物(肯定不升级),也可以少带,每队从右边减少一个对应的生物。最痛苦的是只带了一队一流的兵我们还要招。有特技的英雄带兵稍微复杂一点,有的一开始会带出特殊生物。大象特长是前两个生物英雄的部队都是自己的生力军。三等英雄打不过,就要有1兵的队伍,有可能的话再来一两队三等生物。再往上,除了兽训城的布隆可以带出一群蛇怪,其余的都会“从所有人身上消失”。

另外箭车或者医疗帐篷特技的英雄一般部队很少。3DO把那当成一群士兵了吗?每次都有这些战争机器还可以接受,可惜:箭车英雄忘带车,医术大师丢帐篷的情况屡见不鲜!同样奇怪的是,英雄没有三等特技,两个部队中突然多了一个三等兵(应该是二等兵),而且从一开始就有三个三等兵,像是有大精灵的女巫...(感谢bbo和典贝他们告诉我的);在元素城堡中饲养魔法精灵的帕西丝和莫涅尔,其实是和两队风元素联合在一起的,仿佛天生就有风元素的特长。鉴于气元素的实力,这笔生意非常优惠!

无论如何,对于我们的战斗,即使是同一个英雄,带一个军和带三个军也有天壤之别。大多数情况下,大家选择的第一个英雄多出现在两队生物的情况下,但是酒馆里有很多三队的英雄。不要求第一个英雄出现满兵,你不觉得很多兵会宽吗?祈祷酒馆里的两个英雄第一周能给你带来更多的军队。

最后,复杂的大局讲完了,书进入正题。现在,我们来详细介绍一下。为了不做流水账和笔记本,我也会对一些问题给出自己的看法,还是那句话:大家互相交流吧!

人类普通英雄可携带:10-20陆战队员;4-7弓箭手;2-3个格里芬。

人类的初始实力中规中矩。这三类兵分别包括地面、远程和飞行部队,实力都不差。把弓箭手升级到更差就行了。

特种武器英雄

名称专长初始技能初始魔法

瓦勒斯卡弓箭手少年领袖,不射箭

艾德瑞克·格里芬初级领袖,没有盔甲

瓦列斯卡最多能带出21弓箭手。升级后早期是可怕的力量,射箭可以有效增加射击伤害。如果一时没有其他好的英雄,和她玩两个星期是可行的。埃德里奇将他所率领的狮鹫的速度提高了1。通常,他跑得很快。盔甲可以减少战斗中的伤害,7速的狮鹫可以快速冲过去压制远程火力。他跟着主力去探图,必要的时候打射手是最合适的。

女巫:10-24半人马;3-5个矮人;3-6个木精灵。

半人马的数量变化太大了。如果前几个英雄有20个以上的男人,没有矮人也能和精灵玩的很好,再升级木精灵,绿龙会更好。

特种武器英雄

名称专长初始技能初始魔法

Ufrein矮人是主要的反魔法和幸运。

艾弗木精灵主要射箭,攻击无

矮人速度差,前期不需要和恶魔战斗。好在出现的次数太少了。Ufrein的价值真的是...但他硬来我们也没办法。我们要把所有没有“boss”的矮人都给他,利用矮人皮肤粗糙的优势去捏几个软柿子,捡点矿石。而艾弗则完全不同,失去了行动迟缓的矮人,取而代之的是机警干练的精灵。射箭和进攻保证了他能很好的进攻和防守。早期无论是作为主力还是作为兵站(最多12精灵,外加若干人!)都很好。

术士:30-40小鬼;3-5石像鬼;2-3个石头人。

虽然自世界末日以来,由于小鬼的减少和堆积战术的取消,塔城早期的胜利不复存在,但是我们依然可以快速组建庞大的小鬼军团,升级后配合石像鬼,为术士和英雄增加一本“小红书”。为什么不出去玩?

特种武器英雄

名称专长初始技能初始魔法

皮克德拉姆石像鬼主要神秘和侦察土壤盾牌

约瑟芬·斯通曼的首要谜团,巫术加速了

我不知道该说皮奎德拉姆什么,即使没有孩子。你认为石像鬼还像以前一样凶猛吗?他只能像人类养狮鹫一样为首席跑道送信。哦,难道没有别的魔法吗?会用的话,会教的话就让他交出来。

约瑟芬的用途很广泛,即使不是主力,也能给我们带来很多小鬼和一个加速魔法。这里有浓厚的学习氛围。很快,你有我的一切,你奔向九州...……AG(再次):重新开始(New很少用)。

W1D1:第一周的第一天M2W1D1(W5D1):二月第一周的第一天。

H2:第二副英雄H2一般指酒馆里的同类副英雄,H3一般指酒馆里有部队的第二副英雄。

1#是指战斗联盟的1#规则。具体规则可以在联盟中找到。

6min是指每一方的行动时间限制在6分钟以内,不包括战斗时间。

大图幅:地图类型为L,单层。

Double:地图类型为m,双层。

主动:系统提示对方耗时较长。多少时间不清楚。

天平、2sm4d3等。:特定的模板类型。关于模板,请参考顶部标签。

ADPK指的是一个英雄的四项基本技能:攻击、防御、魔法力和知识。

h/r:点击/运行.进攻和逃跑战术。对于h/r,可以参考联盟规则。

无人力资源:禁用人力资源策略。

战术语言如

天堂_123补充:

999有事。我们出去谈吧。

双c 2魔法的Bug

无倾角,圆木,圣杯,7级,4级

没有外交,没有初期后勤,没有挖宝,没有从难民营招募7级兵。禁用初始4级魔法英雄。

关于英雄:

哈克:野蛮人,特攻。

女哈克:甘德如,战斗法师,特攻。

野蛮加速:战斗法师特洛克,初始技能为智慧和处置,被誉为终极英雄。

画脸:驯兽师,泰泽,专防。

布朗:驯兽师,观点是初始力有75%几率带4-7只4级兵蜥蜴。

幸运mm:有两个英雄非常幸运。一个是鞑靼人大流士,初始技能是智慧和智力,一个是结界德鲁伊。一般指前一个。

骑兵mm:人族英雄塔里斯,特殊骑兵,初始技能为领导和处置。

小红小红帽:塔术士。特别加速。最初的技能是智慧和外交。三大杰出外交人物之一。

老树(老根):壁垒。最初的技能是领导力和外交。三大杰出外交人物之一。超长朽木和朽木守卫。

祝福mm:人族。特别祝福。最初的技能是智慧和外交。三大杰出外交人物之一。

大脸:特长s+2。默克先生。1#禁忌英雄。

瑟琳娜:人族。特种弓箭手和神射手。

漂亮男孩:伊沃壁垒。超长木精灵和大精灵。

萨莎(盲人之王):地牢英雄。超级瞎。初始技能是攻击和处置。最多可以带120盲人出来。号称地牢第一英雄。

复活老人和复活学者:两个在地底开始会复活魔法的英雄。一个技能是高级智慧,叫复活老人;一技为智士,称复活士。

野蛮人炮艇:野蛮人。初始技能是炮车和攻击,攻击力特别猛。

地狱加农炮:柴堆。最初的技能是炮车和后勤。

地下炮车:阿尔拉赫

沼泽炮车:格武夫

塔炮车:是超长炮车,但是没有火炮技能。最初的技能是神秘和处置。俗话说,处置的英雄都是好英雄,炮车的英雄都是好英雄。但是塔炮车是唯一的例外。

吕霄:一辆运枪卡车。最初的技能是领导和炮兵。它是以吕霄的名字命名的,他是玩家之家幻影地带的总管理员。

索尔:Somel。特长在闪。1#禁忌英雄。

幽灵流星雨和地下流星雨分别指的是特殊流星雨的幽灵英雄和地下城的英雄马頔。1#禁忌英雄。

水晶mm:地下英雄Siphinroth。特长:一天一个水晶。最初的技能是智慧和智力。

350金:专长是每天增加350金的英雄。不错的英雄。

人类350金:人族凯瑟琳,初始技能为智慧和智力。

元素土350金和元素350金:元素城堡有两个每天增加350金的英雄,一个是格兰登,一个是格里尔。格里尔的初始技能是智慧和水系。格兰登的初始技能是智慧和土系,自带慢魔法,是1#的禁英雄。

金箭英雄:结界英雄贾诺娃每天获得350金,她的技能是高级箭术。

350黄金塔:尼尔。最初的技能是智慧和学者。

地下350金:丹麦

350黄金地狱:Og·塔维亚

幽灵350金:有两个英雄,娜迦和克洛维斯。

据点(野人城)和要塞(沼泽城)没有350黄金英雄。

贵族墓:驻军有10个吸血鬼墓,可以获得5000和一个随机的一级宝藏。

贫民窟:1500或2000黄金的墓地。

为老人祈祷:专门祈祷的人族罗斯尼。

水元素:有两个行星人有特殊的水元素。初级技能一个是处置和学习,一个是高级处置。一般指后一种。

元素之箭:元素法师ciele。超级神箭。1#禁忌英雄。

关于武器:

19:格里芬谐音

僧侣:人族五级战士祭祀和狂徒。

老树根:结界5级战士是枯木。

丢丢:塔祖升级为一等兵,大妖。

锡:塔3战士,石头人,铁人。

菜刀:鬼二等兵僵尸

吸气:幽灵四级吸血鬼。一般是升级的意思。

15:尸巫谐音

跳:地狱一等兵是个小怪物。

驴头:地狱里的四等兵。

鞭子(SM怪物):地狱5级战士的邪神。

瞎子:地牢穴居人里的一等兵。因没有眼睛而得名。

美美:美杜莎,地下四等兵。

牛头人:5级士兵的地下牛头人。

狮子:地下6级战士,蝎尾狮。

大棒:野蛮的四级战士食人魔

大鸟:野蛮5级战士的伟大雕刻

独眼巨人:野蛮6级战士的独眼巨人。

狼头:沼泽中等级1的狼人。

蜻蜓(苍蝇):一个三等兵在沼泽里毒蝇。

仙女:元素城堡1士兵精灵

怒人、水人、火人、土人:城堡气、水、火、土元素。

孩子:特殊兵种是英雄的特殊兵种。无论现实、游戏、战争,掌握准确及时的信息是第一要务。对于游戏来说,要掌握信息,就要了解各种相关的技巧和手段。对于英雄无敌III,更准确的说是死亡之影版本来说,有各种方法可以从对方那里获取信息,尤其是在战斗的等待期。以下内容都是英雄们用血泪换来的经验,现在总结一下。

1.酒吧和小偷联盟:

与前作不同的是,城市中的盗贼工会已经被酒馆收购,酒馆左下角的按钮是用来查看信息的。酒馆越多,信息越详细。一个酒馆可以按每个玩家查看最多部队的城市数、英雄数和英雄头像。两个酒馆增加了黄金排名、木石矿总数排名和每个玩家带兵最多的英雄的指数。三个酒馆增加了稀有矿总数、发现方尖碑数量和每个玩家中部队最多的英雄的性格排名。四个酒馆增加宝物数量排名,王国军实力排名,每个玩家最强怪物排名。5家酒馆增加了收入排名,更多酒馆的效果不变。野贼联盟可以查看所有信息,相当于5个酒馆。如果可能的话,英雄应该驻扎在这里,和野市一视同仁。

为了防止别人通过酒馆观察到自己的信息,大部分的慢部队可以在回合结束时交给中尉,在绝对安全的情况下放置在城市或者矿井中。即使主英雄不得不出现,也要尽量把带索引的宝物从英雄身上去掉(如果在城市恢复魔法,就不用把带K的宝物取消了)。元素族的露娜和鬼族的英雄是最容易隐藏的,因为露娜不需要太多的兵力放火烧墙,鬼族的主召唤英雄需要把大量的骷髅士兵交给中尉,以保证第二天的高机动性。

2.观察天空和大地的魔力:

视野:初级宝藏、中级英雄和高级城堡。随机和固定贴图都很有用,尤其是在中间气体系统上方。当一个英雄在探索黑暗时,他需要知道附近是否有敌人的英雄或城堡,以避免被伏击。如果你熟悉地图模板,你可以猜到敌人的主力在宝藏区或者龙飞区活动,而这正是发动偷袭的好时机。

查看地球:原生资源、中间矿物和高级地形学。固定图没用,随机图刚开始比较好用。可以快速判断周边资源分布,找到自己最需要的资源。如果两个或两个以上的相同资源相邻,很有可能附近就有矿产。如果使用连续两天观察地球的魔法,可以根据减少的资源大致判断敌人的位置。当然,如果你熟悉模板的话,就不必了。

在实战中,由于没有足够的时间观察,通常需要在等待期间使用抓屏来仔细研究。

当初只有地狱的智力绝技自带了观察大地的魔法,没有英雄自带观察天空的魔法。

3.宝藏商店:

如果宝藏商店所在的城堡有来访英雄(不在城内),在等待期间进入宝藏商店时会显示所有资源。这些不是自己的数据,而是敌人的数据。这个时候也可以买宝,但是一点作用都没有。如果建的早,可以通过资源的变化判断敌人什么时候开始议会,七兵,五塔。宝物的价格与(市场号+3)成反比,如果市场号大于9,则按9计算。通过店内宝物价格可以判断敌方市场数量,但这意义不大。

4.视觉和小偷:

视野:初级野兵,中级英雄,高级城堡,效果范围分别为P倍1,2,3。队伍中有盗贼,相当于每回合自动释放高级视觉魔法。这个魔法和外交是绝配,用来看野兵的次数比用来看敌人的次数多很多,但是范围小了一点。如果你使用这个魔法或者和盗贼一起进入等待期,可视范围会扩大到整个视野。这时发现有49个抽签的黑暗骑士在尝试战斗。应该考虑吗?注意:这个方法对最后一个玩家无效,因为是回合结束的第二天。

5.野战地点:

到了野战地点选择不打,就可以判断大概的守卫人数。右键点击可以看到所有兵种的实力,状态栏显示总实力。把两者结合起来,可以得到更准确的判断。由于龙飞树的特殊形状,英雄需要退后一步才能看到。坟墓、金字塔、沉船、海上弃船都不能用这种方法判断,除非有英雄攻击过,没打下来。

6.关于休息时间的其他信息:

1)进入自己的城堡,选择建造。如果一个符合你自己建造条件的建筑是绿色的,说明敌人有相应的黄金和资源,但不代表敌人没有建造这个建筑;如果是红色斜线,而不是红色十字,说明敌人缺少一些资源或者黄金。

2)点击右下角的信息窗口,可以看到敌方城市的数量以及各个城市的经济情况。从左到右分别是日入500,1000,2000,4000的城堡数量。

3)右击敌人拜访过的魔法神殿或女巫小屋,可以看到具体在研究什么;右键点击各种野战建筑和各种野战资源位置,判断是否被敌人拜访过。模板决定了随机地图的各种元素,比如城市、资源和宝藏的数量。

以大丹地图为例。规则是联盟号1,禁止使用幽灵元素外交,难度160%。

我写一些常见的模板经验,请批评指教。

(1)2sm2f

模板是***4个城市,每个城市2个。地形简单无错,副城无堡,很少在副城建部队。

地形:

从主城出来后,到达副城,两个副城之间有道路或双向大门连接。边防军很弱,最多2个士兵。

资源:

它很有钱,仅次于戒指。戒指,w1w2不碰,可以专心打7级兵。

主城只有木石矿,副城有金矿,汞硫矿,还有一个瞭望塔。

尽快占领金矿,打开瞭望塔(包括对方的),战略意义重大

此外,红副城还有石矿,蓝副城有木矿。

宝藏:

很丰富。副城有通往宝藏区的山路,主城有很多宝藏和龙宫。

建议:

如果w1战斗力强,尽量快速进攻,可以攻占对手的副城、金矿甚至主城。

我平时的打法是:选择人族,d1看到元素法师会是主力(智力英雄也是聚在一起的),w1带着拉什对手的所有士兵,成功率很高。

为什么是人族?因为人族兵种强大。

而且w1的建造不需要稀有矿,副英雄可以捡木头出骑士+镇。

可以使用开头给出的4种稀有矿物在副城制造2级魔法。

这个模板的主要种族是人类和金龙。

(2)平衡

模板10城,每家4城+中原2城,地形复杂,分城基本无堡。

地形:

主城至少有两条路,1通向同家无堡子城的角落,另一条1通向边境,驻军强大。

有山路或者通往两个随机副城的道路没有炮台,可以选择最近的容易打到的。

随机的副城通向中原:两个有堡垒的幽灵或元素城,w2经常在那里碰面。

资源:

贫穷是一个词。如果w1能建几个坟墓+矮人屋就另当别论了。

所有城市尽快离开townhall,主城放弃小城镇也是值得的。

主城有木、石、水、银矿,随机副城有宝石、水晶、硫矿。

中原有木石矿,这个模板最缺的就是木头。

宝藏:

没有3级以上的宝物。最好的宝物应该是魔靴,但是盗墓的时候可能会得到3级以上的宝物。

没有专门的宝藏区,宝藏都散落在副城。

中城附近有1蜻蜓区,很多蜻蜓树,金矿,高级巢穴。

建议:

W1清场,打下第二个副城,然后尽快去中原入口,w2兵一到就攻占中间城。

还有,如果二副要过山路才能到,不要过早进入。野兵很强w1几乎不玩,浪费了几天。

如果中间有鬼城,可以建吸血鬼和黑雾,元素可以建魔法大学。

先占情报优势,敌人进中原就好看了。

进龙飞区救龙也不错,但是w2一般的实力可能不够。

这个模板的主导种族是黑龙和人类,而金龙不擅长打持久战。

(3)2sm4d(3)

这个模板有6个城市,如果公平的话,每人3个城市,但是有很多错版,经常是4个城市:2个城市,有时候甚至是5:1。

地形:

双方主要城市相距不远,有直路,所以守备强,附近可能有山路,但守备弱。

主城区有通往两个次城区的道路。

资源:

有钱的时候,没钱的时候,基本够用了。如果你想让w2当兵,你就去抢吧。

主副城有木石矿,但宝区有金矿和稀有矿。

宝藏:

2sm4d(3)的特点是无处不在的宝藏区,所以有人觉得不平衡。

当你进入宝藏区域,你将拥有一切,金钱,经验,士兵...只要你有实力得到它。

建议:

副城有炮台,可以造兵,也可以做主城。

野生鸟巢非常重要。尝试用w1击落。

注意侦察。如果你发现了好的宝藏,你应该全力以赴。

w2后在副城要小心敌人的偷袭。去黑暗的地方,敌人可能从这里打。

这个模板的主导种族是金龙、人类和黑龙。