《侠客行传奇》怎么样?玩得开心吗?

好玩!

很多年前,我也曾想过,在青春热血的时光过去之前,能否体验到“刀光剑影江湖,侠客游遍九州”的武侠梦。

武侠是男人的浪漫,武侠是血,武侠是义,武侠是锄强扶弱,武侠是喜是仇,武侠是今朝添一碗酒,武侠是风雨归家的英雄。我想很多热爱武术的朋友都曾经有过一个关于一把剑、一条船、一个为剑而战的疯子的梦。

我今年26岁。我曾经以为武术已经离我而去。

现在这辈子,我再一次拿出35个小时,经历了一次江湖经历。

35个小时,我通关了游戏《侠客行传奇》,一款武侠游戏。

正如我的标题所说,很多人把前传的性质定义为J2明年的铺垫和测试工作。

这是河洛为明年J2下水而建的桥。

我同意这个观点。事实上,通过观察J2之前很少发布的几张图片,我大概可以看出端倪。比如《J2建筑速写》中的高昌迷宫,和前传中的高昌迷宫设计几乎一模一样。

不负责任的猜测,J2的场景应该与前传中的许多新场景* * *相连,或者至少非常相似。

我认为前传地图的自由形态玩法和新引入的道听途说玩法概念也是河洛为J2策划放出的实验。几乎可以肯定,J2会有道听途说,而且内容会更丰富、更完善。

那么前传只是一个铺垫工作吗?

我不这么认为。前传在发掘侠客故事,弥补以往武林剧情的不足方面做出了巨大贡献。游戏画面有所改进,战斗设计有所加强,更倾向于传统的旗帜游戏,吸收了旗帜游戏mod的诸多优点。与原著传记相比,场景数量和人物竖绘质量也有所加强。虽然在剧情文案上还存在原创不足的窘境,但至少在剧情安排和对话质量上变得更加严谨和武侠了。

可以说,前传相比前传几乎是全方位的提升。

设计

优点:1,相比前传有很大提升。2、光影效果和植被效果都下过功夫,环境精细度更高。3.人物模型和动作都有了很大的提升。4.打斗动作很有效。

缺陷评论:1,很多模特和场景都抄袭这个传记,有偷工减料的嫌疑。新老车型差别巨大,两款车型相比不变的车型简直惨不忍睹。2.大部分武打特效都是抄袭本传的。就算改了名字,也是新武侠。很多武侠效果都是单纯的或者纯粹的光影。3.有些场景略显单调,导致整体格局过小。大图的设计比较粗糙。

优势的详细解释

其实从游戏视频发布后的口碑就可以看出,玩家对前传画面的改进赞不绝口。当然这也是因为这个传记里的画面太悲伤了,所以稍微提升一下就能让玩家觉得开心。和这部传记相比,前传中新加入的场景都是挂机的,更为精细的模型构建,更为柔和的光影效果,细致的植被等环境物体,都让前传的画面表现比这部传记好不了一点点。

在人物造型中,我们终于可以透过模型看到一张被美化的脸。不是这本传记里让人不忍放大的扑克脸。这也让前传在制作cg剧情时敢于贴近镜头和人物动作。虽然在当今争3A、争画面的大环境下,前传的画面水平即使在国产游戏中也不算出众,但河洛勇于改进短板的动作还是能被玩家看到的。

由于镜头的设置方式,游戏从俯视视角的移动画面整体上有一种舒适柔和的效果。在旗帜游戏中,画面并不总是最重要的,但在国产游戏中,因为资金问题和公司规模,画面并不是国产游戏的强项。对于旗帜游戏来说,画面可接受性的意义远大于画面的华丽。毕竟策略和玩法才是这类游戏的核心。不过,另一方面,侠客也不是一款完全的战略旗游戏,也是一款rpg游戏,而且rpg游戏的画面要求相当高。游戏的画面相当于一个人的脸。乍一看我们看不出一个人的内涵,但是人物的美丑绝对是我们接触一个人的第一印象。游戏也是如此。图片有时是新玩家考虑购买游戏的第一参考。所以在以后的作品中,尤其是决定河洛命运的《J2》,画质的重要性不言而喻。