林黛玉与《北京王》的相关性评价
在论坛上看到有人问为什么游戏不能“玩”两个小时。背后也有解释和讽刺,但不得不说国内玩家对这样的AVG不是很能接受。
没错,这是一部互动电子小说,可玩性不是第一标准。然后剧情才是核心要素,但在忠于原著和创新编剧的剧情中,单元故事的独立性将主线切割成了碎片——甚至出现了逻辑bug。不得不说,单纯依靠剧情吸引玩家似乎还不够。
Gal风靡日本,这款游戏似乎符合美少女、好音乐、剧情阅读的模式。但所谓的gal不是美少女玩的游戏,而是美少女玩的游戏。这款游戏的定位似乎更针对女性而非男性,尤其是BL剧情......我很家常,但我不腐败,甚至受不了公众的放纵。想想男性玩家。
吐完了,该吃枣了。
是单机没落时代国内自主研发的第一款AVG,整体评分在标准以上,还是需要表扬的。开发周期短,成本低,市场竞争小,定位清晰,让人耳目一新,这些都是AVG的优势,甚至可以说是未来的一个方向。
《红楼梦》第一代上映后不久,娱Com重点开发第二代,与此同时,AVG对原著剧本进行了开发。主美还公开声称当红男情侣的BL地图是在二代发行量突破5万的时候发布的,可见娱乐Com尝到了甜头。
只是中国没有日本和宅男文化普及,纯文字冒险游戏的市场有多大还很难确定。但是如果我们结合更多其他种类游戏的优势,更贴近中国的文化氛围呢?
至少,我是乐观的。
很难用单一的方式来评价这款游戏的艺术。政府发布的第一代图片可以用牛逼来形容。3D很难达到2d的审美效果。在3D的审美疲劳中,精致的2D人形像一阵微风吹进我的心房。(一个粗俗的比喻)
但是当我拿到的时候,我开始觉得人物的差别太大了。美丽是美丽的,丑陋是...场面刚刚过去。
日式是人设计的,但是日式不够纯粹。你要中国经典,不够经典。当然,风格之类的只是文字,美才是王道。可能是个人爱好在主美吧。有的人物很美,比如林黛玉,有的人物很普通,比如宝钗。显然女主妙玉一个级别是相当普通的,但在我看来,丫鬟级别的袭人,仅次于黛玉的美貌。和袭人一个级别的晴雯,明显不如其他很多人。且不说紫娟的丑,那发型也是过誉了,明显不是普通的丫鬟头。游戏中各个角色的年龄在表现上也有较大差异,鸳鸯明显是女的。另外值得一提的是平儿,一张小三脸,真的很贴切。
梅大师对《红楼梦》了解多少很难说,但从探春的人事设定来看,至少看过87部老戏,否则不会这么像东方文英。
当然,也有一个蒋玉菡是绝对美丽的,所以跳过它。
发色是改不了的。我不迷恋中国美,淡紫色的头发很好,但是我讨厌接受宝钗的红发,晴雯的红发,探春的绿发。
而且在精细度上,每个角色的处理也大相径庭。不能维持一定人员编制水平的人,真的很无奈。不怀好意地想,也许是工期的问题。
据说这是人民设计的第三版。看了网上流传的第二版人民设计图,只能庆幸还有第三版。
为了设定线稿的外围,我特意买了官网特别版。不得不说线条稿还是很不错的,上色后效果超过了。
除了CG,数量上也有很多差异,延续了同级人待遇差别太大的缺陷。人物比例经常失真,很多CG感觉很平,与预期相差甚远,甚至比一些游戏截图还要差。也很可惜,每个结局都没有单独的CG。
现场只能说过关了,什么都有。没有什么不好,但是根本没有什么值得称赞的地方。整个构图类似简笔画,大量色块填充画面,整体色彩暗淡,有一种老的感觉。画面缺少光影效果,也有任何特效使用。大观园的风格和四季美景根本没有展示出来,只能作为剪切的背景。如果填了这个,游戏就可以丰富多彩了。和2D的场景地图,这是相当容易的工作。
再说了,东西,你说画的不够细就不要展示,但是东西的特写倒是不少。那些首饰真的很像小学门口卖的塑料制品。
整体来说,除了林黛玉和袭人的画面,游戏美术真的很一般。相比另一个“楼兰”,感觉差很多。不知道是美颜水平,还是打法,还是整个游戏的定位。
关于剧情,因为这个游戏是忠于原著的招牌,所以所有游戏都引用了很多原著的话;但是,作为游戏,我们要剪不断,理还乱,还要加入属于游戏的内容。两者揉合在一起,形成一个完整的多结局故事,实在难能可贵。在这一点上,编剧还是相当值得肯定的。尤其是在原著的奇幻背景上展开,对大部分涉及的人员进行重新解读,还是相当不错的。
但游戏最大的败笔是没有必要为贾宝玉的前世安排情人山茶花线程。我看不出有什么优点,但是有很多缺点:
破坏了宝黛和木石关系太空洞的感情;
它让玩家承受了心理负担——任何一种不停的感情发展都像是背叛,尤其是你一开始越夸张,和别的女人有感情的时候负担就越大。贾宝玉从一开始就莫名其妙地背负了很深的感情债,不得不找个女人和别的女人发生感情。这是什么?
在后半部分,插入了扭曲的红色,似乎是杜旭的转世。据说这就是编剧很喜欢的野蛮女友型女主角,她的性格设定真的是人人讨厌,让人气愤。她的言行风格完全背离了《红楼梦》的品味。加这样的人有什么好处?
虽然编剧为了让没看过《红楼梦》的玩家快速代入剧情,用异样的眼光逐渐了解红楼梦里的人和事,安排申英投胎到贾宝玉身上,但为此再加一场感情戏,确实有些繁琐。
另外,就是剧情的安排。编剧以一个单元接一个单元的故事推进剧情,成功再现了书中的经典段落,但有些剧情单元是为了展示而展示的,与游戏几乎没有任何联系。单元的独立和主线的互跳造成了剧情的不连贯,也出现了逻辑错误——一句台词中明显没有另一句台词经历的单元,但后面会出现相关的文字,令人费解。而且游戏分支不多,逻辑也比较简单。犯这样的错误确实是不对的。
至于其他的,比如原引语一会儿再现经典,一会儿完全忽略原背景——比如宝钗湘云宝玉居然在没有随从的情况下出门逛街,做了一件见义勇为的事,比如感情发展节奏太快,比如同级别女主待遇差距太大的老问题,比如, 加入旁白百科NPC来讲述故事,掩盖编剧无法让玩家自然地逐渐理解剧情的问题,这是微不足道的。
至于文风,那是见仁见智的事,没关系。对了,作家的恐怖小说恐怕比言情小说好看多了。整个游戏最有趣的部分是闹鬼的荷花池。......
关于程序AVG,它是一部互动电子小说,逻辑简单,分支少,所以游戏程序简单很多。这也是AVG成本低的原因之一。引擎开发难度大,可重复使用。主要的钱是美工和编剧,大大节省了游戏开发中最贵的程序人工。
其他游戏界面的亲和力还不错,一些小设置更贴心:已读文字快速跳过——没有这个,我没有耐心再打一遍;
剧情体验-动机的比例;
章节自动存档——很多游戏都有,但确实是个好功能;
最新的档案标志-你不必在许多档案中寻找最新的标志。