为什么很多玩家在《坦克世界》中蹲坑,在《战争雷霆》陆战也蹲坑?

坦克世界里面的蹲坑玩家确实很令人厌烦

但是战争雷霆里面蹲就要看情况了

街机不论,直说历史模式

历史模式蹲是一种战术选择,毕竟历史模式和坦克世界的玩法完全不一样

坦克世界需要点亮,靠轻坦中坦的游戏机制去发挥本身的作用

战雷历史模式就是靠肉眼发现,所以蹲也是一种战术,因为不需要有专门负责点亮的角色

可能也会有人说坦克世界里面蹲坑也是一种战术

但是这和战雷历史中的蹲坑不是一回事

一般人说的坦克世界中的蹲坑是指,明明是轻坦、中坦负责点亮游走,明明是重坦负责抗线(弹夹车不算),但是却蹲,这种行为属于不发挥角色用途,所以叫蹲坑。但是没人把td说为蹲坑,因为td本来就是在后排输出的角色,所以叫蹲,不叫坑

那么到了战雷历史就不一样了,因为在这种模式中,点亮这个非常关键的机制没有了,没有什么视野长短之分,全靠玩家肉眼观察。所以也就不需要某种坦克充当眼睛走在前线点亮敌人。那么这样一来,所有的载具类型都可以视自己的机动、装甲、俯仰角、穿深来决定自己的战场位置,而不用考虑本身要承担什么责任,蹲,也就无可厚非了。

而且从战场心理上来说,怕死是正常的事情

从游戏的角度来说,坦克世界的蹲和战雷历史的蹲,之所以有坑不坑的区别,关键就在于游戏角色的定位