召唤游戏
一、强大的制作团队众所周知,每年COD都会出一部新作,而在幕后,这个庞大的游戏系统其实是由不同的团队轮流开发的。Treyarch工作室负责2018黑色行动4。回顾2009年的《使命召唤6》,开发的重任落到了老牌游戏团队lnfinity Ward手里。他们早期作品的销量惊人。毕竟这个团队是使命召唤系列的鼻祖,最重要的是最经典的三部曲《使命召唤:现代战争》就是这个工作室开发的。也可以这么说,当年一个微不足道的射击游戏成为知名大IP,ln infinity Ward功不可没,所以会有很多玩家来这个工作室购买这个游戏,销量也会相应增加。
第二,故事丰富。这部作品不会是一般意义上的续作。开发者选择不延续1一代的故事桥段,而是选择描述自己来重塑故事,对系列中的几个经典角色进行新的诠释。比如大家熟知的普莱斯队长,在这一代就已经重建了。此外,在游戏的整体氛围中,开发者团队也呈现出一个非黑即白的浑浊世界,善恶不分。比如游戏的叙事导演提到,现在的世界比十年前复杂多了,游戏里的敌人往往不穿军装,所以会牵连更多的人,这可能真的成了?现代战争?所以从这一点来说,更真实的游戏体验才是这款游戏的乐趣本质,也会增加销量。
三、全新模式《现代战争6》相比前作有很多全新的模式。在多人对战中,6V6,10V10甚至20V20都是独一无二的全新设定。值得一提的是,枪战模式是一种让玩家在超小地图上玩2V2的对抗模式。一场比赛的时间很短,双方会拿到一样的枪进行竞技比赛。再加上没有补血也没有复活。如果战斗持续超过40秒,游戏规则就会改变,迫使玩家到中间进行交火。所以这种超快节奏的模式很快就受到了玩家的追捧,非常刺激,具有挑战性。只是因为全新的模式,才使得这款游戏的销量不断提升。
这期的话题就说这么多。我想知道你是否有什么要补充的?欢迎在下面评论,与大家分享讨论。