CF简介:射击和扫射的结合。
网络游戏,在宏观上对操作要求更高的竞技游戏和同样的外设,射击游戏尤其给玩家带来刺激的游戏体验和愉悦的攻击感,而射击游戏的主要操作方式,简单来说就是通过有节奏的点击鼠标来达到虚拟杀死敌人的效果。枪械的属性不同,但从不改变。只要不是刀,任何能开火的火器都需要在意识的基础上很好的操作,并配有外围设备。点和扫是玩家接触竞技类游戏和射击类游戏最常见的术语。
快扫不如快点。柠檬个人觉得在任何射击游戏中同样有用。
1,一些的萌芽:
(1)、单投、连点、速点。
节奏可能只是游戏的一个理论术语。为什么?因为每个小伙伴对杀敌都有自己的感觉和理解,这就是他所谓的“节奏”。如果乱了,不一定能打到敌人。
假设有一个玩家没有玩过穿越火线,或者说他没有接触过射击游戏。我相信这样的物种在当今社会依然存在。如何在3D界面中行走和移动不在本次交流范围内,但是瞄准点击鼠标,也就是拍摄,可以理解为从一些镜头开始。通俗来说,有些镜头是所有玩家的启蒙老师。
只是你在这条路上走多久,有的朋友会继续用,有的朋友会另辟蹊径。
(2)、进阶点:
连接点的操作方法很简单。就是按照一定的节奏快速点击鼠标,造成CF中枪械快速单发,所谓的节奏是什么?节奏往往取决于客观和主观两个方面。前者因为枪本身的性质而具有弹道趋势,是客观存在的。后者是用户根据枪的射速不同会体验到的自发使用手感。如果说宏观意义上差别不大的话,主观上枪的使用技巧和差别还是主观存在的。
2.接下来,我们来谈谈与速度相关的技巧:
(1)、选择适合自己的枪,手感好,就是适合自己。步枪大致可以分为两种:射速较快的,或者后坐力大难以控制的。想练点射击,自然要选择一把比较好的控枪入手,首当其冲。M4A1是你所有朋友的最爱,因为它老少皆宜。
有些镜头和连发,你需要保证自己有三发子弹的节奏感。熟悉了节奏,就可以相对较快的起床,成为习惯。射击频率,比如AK的射击频率,没有具体的数值计算,主要是枪感。练习方法也很多。随机进入一个房间,将AK对准墙壁,将AK的子弹全部打在一个点上。先不求快,先求稳,子弹不偏。在稳定的基础上逐渐提速。最后,在左右移动中速度最快,把所有的子弹都打在一个点上,那你才能被称为好,然后才能谈射击,否则所谓的射击就变成了真正的乱扫。
2.对于一些射击,很多朋友会注意到,在移动状态下枪的视线会被放大,当然子弹散射的程度也会增大,不利于弹道控制。在拍摄的瞬间,要尽可能保持相对静止的状态。为了避免站桩,要练好这个节奏,抓住机会。
3.众所周知,很多枪法好的小伙伴都选择用低灵敏度,最好是用DPI低的鼠标。如果DPI高或敏感,可能会导致视线位移,造成失准,但根据个人习惯还是比较好。
鼠标不太灵敏。一般鼠标灵敏度很少超过10。当然,这并不是绝对的按照个人喜好,而是因为鼠标灵敏度低,定位才能准确。而是灵敏地把鼠标调到0。这很奇妙,因为鼠标的灵敏度也会影响你的姿势。即使你的手速很快,你的灵敏度也太低了。个人建议鼠标要对人敏感,容易控制,容易拔枪。
脚步,大范围移动时,不宜拍得太快,平均三步一拍。在小范围内移动时,一次拍摄一个镜头是最好的。来回移动时不要急拍,尽量“稳”。
3、射击之王:
(1)、拍摄开始时。
前期练了单点-快点-连拍-泼枪-最后结合前面的练习发了个快点枪,也就是点扫枪。
虽然CF到现在已经走过好几年了,但是如果不经常玩和练习,或者使用其他枪械,相信回来操作的时候往往需要一个熟练的阶段;
同时,良好的心态很重要。不要因为一场比赛没杀过人就浮躁。往往拍摄过程中遇到的大部分情况可能没有想象中那么容易;
如果你对枪械的弹道没有深入的了解,建议不要开枪。
(2)、拍摄技巧和应变
穷的话扫射的灵活使用会变。当遇到突防、渗透或远距离的敌人时,突防和高精度打击无疑是最有力的武器。与扫射相比,它更容易提供火力压制。
针对卡位,使用快点卡位最容易压制和攻击对手在点射卡位,耐得住寂寞,点射的子弹持续性强,一致性更高,弹道更紧,精度高。但在所有速射方式中,后坐力大、杀伤力大的枪是远程精度最高的方式。随着距离的增加,几乎在同一点快速射击可以在保持精度的同时保持子弹的连续性和杀伤力,同时兼顾爆头率高。
在以M4和AK系列为代表的主流枪械中,一些射击和扫射已经得到了充分的应用。同时,枪械的属性虽然变了,但永远不会离开。不过在建筑方面,有些镜头和扫射各有所长。技能方面,如果能同时用在玩家身上,那就熟门熟路了。我相信小伙伴会是团队中最值得信赖最可靠的成员。