为什么美国游戏中女性角色的长相普遍很丑?

一般女性角色都体现为丑,游戏中的男性角色大多不怎么样。为什么?人物生成的基本原理不同。日本的角色都是手工建模,而欧美的游戏,尤其是RPG(包括老枪,龙腾,辐射,质量效果等。)都是通过游戏引擎调整各种参数挤出来的!

两者差别太大了。前者可以自由调节,捏捏效果完美,游戏引擎技术含量低,但对用户要求高,至少是专业人士。后者自由度低,游戏引擎高科技,但对用户要求低,游戏玩家可以轻松操控。

相对于欧美游戏公司,日本游戏制作一直存在编程水平不高的问题,所以只能在美工上投入更多,雇佣大量专业人员,而欧美公司更倾向于把钱投入到3d引擎的开发上。

随着3d技术的演进,两者的差距在逐渐缩小,这也是为什么第一个答案中提到的辐射4的数字比3好很多的原因,不是因为所谓的制作人更用心,而是因为游戏引擎的演进。

花同样多的钱,结果是日本的游戏引擎越来越落伍,但游戏里的人物总是好看的,而欧美的游戏引擎越来越强大,游戏里的人物也随着技术的进步越来越好。

至于这两种方法的未来前景,相信大家都很容易判断。