创意游戏ui设计有哪些流程?
首先,确定目标用户
在游戏ui设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。
用户交互要考虑到不同目标用户导致的交互设计的侧重点不同。
例如,针对科学用户的设计重点与针对计算机初学者的设计重点不同。
第二,收集目标用户的习惯交互方式。
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种交互的习惯往往来源于其原本对于现实的交互过程,以及现有软件工具的交互过程。
当然,在此基础上,还要通过调查分析找到用户想要达到的交互效果,并通过流程来确认。
第三,提示和引导用户
软件是用户的工具。因此,用户应该操作和控制软件。软件响应用户的动作并设置规则。
对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
第四,一致性原则
一致的设计目标
软件中通常有多个组件(组件、元素)。不同组件之间的交互设计目标需要一致。
例如,如果计算机操作的初级用户是目标用户,设计目标是简化界面逻辑,那么目标需要实现整个软件(软件包),而不是部分。
元素的一致外观
交互元素的外观往往会影响用户的交互效果。同一个(类)软件外观一致,对保持用户焦点,提高交互效果很有帮助。遗憾的是,对于如何确认元素外观的一致性,目前还没有专门统一的度量方法。因此,有必要对目标用户进行调查并获得反馈。
一致的交互行为
在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要保持一致。
例如,所有要求用户确认操作的对话框都至少包含两个按钮:确认和放弃。
交互行为一致性原理的极端思想是,同一类型的交互元素引起相同的行为事件。但是我们可以看到,虽然这个概念在大多数情况下是正确的,但是确实有相反的例子来证明,不按照这个概念来设计,会简化用户的操作过程。
五、可用性原则
可理解的
如果软件要被用户使用,用户必须能够理解软件每个元素对应的功能。
如果不能被用户理解,就需要提供一种无损的方式,让用户通过这个元素的操作来理解其对应的功能。
例如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作。用户可以更详细地了解元件的相应功能,同时取消操作。
可达到
用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此,交互元素必须是用户可控制的。
用户可以使用诸如键盘和鼠标之类的交互设备,通过移动和触发现有的交互元素来到达其他先前不可见的或非交互的交互元素。
应该注意的是,交互的数量将影响可实现的结果。当一个功能隐藏很深(一般超过4层)时,用户到达该元素的概率大大降低。
可达到的效果也和界面设计有关。过于复杂的界面会影响可实现的结果。(参考简单指导原则)
创意游戏ui设计有哪些流程?以上是ui设计教程的简单介绍。关于ui设计的更多信息,请到云南学新华计算机学院了解详情。