游戏伤害缩写

AD攻击伤害的缩写,是英雄物理攻击力的数值。

ADC攻击伤害Carry的缩写,直译为“物理远程”,2007年作为战术DPS物理输出核心的英雄正式出逃,比如常见的蛮族之王、雪豌豆、暗夜猎人等等。

AOE集团伤害技能

AP能力威能的缩写,为英雄施放技能时增加伤害的数值。

APC能力Power Carry的缩写,直译为“法术远程”,2007年作为战术DPS法术输出核心的英雄正式出逃,比如常见的流浪法师、暗影之拳等等。

ASPD攻击速度的缩写,是英雄攻击速度的数值,数字代表每秒攻击次数,是衡量英雄攻击速度的有效依据。与“ISA”同义

ArP护甲穿透的简称,是指英雄用物理手段伤害敌人时,可以忽略敌人的物理防御力,即护甲穿透。俗称破甲,穿甲等等。

盔甲的护甲值影响角色受到物理伤害时减少伤害的比例。

BD后门的缩写,在敌人不注意的时候偷一个没有防备的建筑,BD在LOL里被默认为一个招数。以低端匹配的“大剑师易主”为代表,曾经涌现出一批BD英雄,俗称“偷塔流”

增益状态驻留在Buff英雄中。

CDR CD Reduce的缩写,是英雄技能冷却时间减少的数值,峰值40%,俗称40减。也就是英雄最高可以获得40%的CDR,可以从蓝BUFF、智慧混合和一些装备(比如死火之握)中获得。

蓝buff,俗称蓝buff或蓝buff,可以从中性怪物/英雄那里获得增益状态,击杀特定野怪的玩家可以获得增益状态并刷新持续时间。持有该增益状态的玩家将获得超高速的回妖能力和大量cdr。

CC人群控制的缩写,也就是控制领域的意思,眩晕,不动,飞,嘲讽,减速都可以叫CC。

CD Cool Down的缩写,英雄技能的冷却时间,冷却时间结束后技能可以重新施放。

老实说

这不是徒手搏斗。

但是我还是想要一个,因为我给了你一个比较完整的缩写。

CDR Cool Down Reduce的缩写,即冷却时间的缩短,上限为高原技能冷却时间的40%。

CSCreep Score的缩写,指的是杀死的小兵和中立怪物的总数。通常英雄的实力和CS数直接相关。

dbBuff的缩写是Buff的反义词,一般指英雄的负面状态。

DOT Damage over time的缩写,是一个技能,对目标施加后会持续伤害一段时间。通常表现为DEBUFF的周期性伤害,比如大家熟知的小龙息,挂DOT后会持续受到伤害。

是随时间热疗的简称,是对目标施放后持续治疗目标一段时间的技能,比如雷霆咆哮的恢复效果。

Farm原意是种植,农场。LOL的意思是通过练野,大量杀小兵来获得金钱,也就是“打钱”

Gank Gank(Gangbang Kill)是LOL中常用的战术,是指游戏中偷袭、包抄、包围敌方英雄的一个或几个英雄动作,或有预谋地杀死具有人数或技能优势的对手,以压制他们。

Ganker LOL五大定向之一,通常在前期和中期成为Carry,承担团队中70%以上的Gank任务,是大量Gank的策划者和发起者。一个优秀的ganker可以有效带动团队的节奏,将敌人推向崩溃的深渊。一般是单人单个玩家玩,或者野区野玩家玩。

Carry的核心含义通常是指对一款游戏有绝对影响力的英雄。比如当英雄的等级或者装备远远超过其他队友或者敌人的平均水平时,我们就会说英雄进入了进位状态。

注意素养:那么哪些英雄适合携带呢?

没错,一个风女装备幻影舞、攻鞋、无极缘、三相力、冰锤、黑割也能成为一个优秀的carry,但那只能以牺牲队友的经济为代价。那么每个人都可以被携带吗?显然不是!

游戏前期,你觉得同样装备的暗夜猎人和风女谁更适合当carry?的确,在一些特殊情况下,女生也可以承担搬运的繁重任务,但是对装备要求太高。一个值得信赖的随身英雄应该有一些随身特有的技能,比如攻击速度,暴击,穿甲或者伤害加成。

作为carry,他必须有良好的战斗意识,包括对战斗距离的把握,有战斗能力(也就是不被控制)。

另外,carry的一大存在价值就是吸引ganker的注意。一般情况下,让对手扛是很危险的,前期给对手扛留下太多的农场空间和时间,无疑是球队中期战斗的节奏。所以两个ganker的核心任务都是找到一个缝隙干掉对方的carry,至少有效的压制其发展,避免后期出现无法抵御carry输出平稳增长的情况。