以秦汉文化为背景的秦侠好不好?海外粉丝的反馈如何?

今年黄金周旅游数据向好,西环的异军突起格外引人注目。作为西部重镇,Xi安位列国庆酒店最受欢迎城市前十。十三朝古都Xi安以其独特厚重的历史文化氛围吸引着世界各地的游客。

大概是因为这种历史感,在Xi安的大街小巷总能看到穿着各个朝代服饰的年轻人。最近,在他们中间出现了一群特殊的“旅行者”:这些人来自两千年前的墨家,在被封印了一千年后,在古都Xi安醒来。这些行者是国产反向穿越动画《秦侠》的主角。

这群“行者”不仅出现在Xi安街头,还出现在今年的上海电影节和丝绸之路电影节上,来了一场国创IP与主流影视圈的对话。他们拍下了过去和现在,以传统文化和现代文化的融合,突破了时空维度的围墙。作为郭曼的作品,为什么秦侠会选择陕西荔波、上海电影节、丝绸之路电影节这样的重量级舞台作为其播出前的预热亮相?这也要从故事本身说起。

寻亲,秦还有根

“六王毕,四海为一;蜀山正气,阿芳不在。过压超过300英里,与太阳隔绝。”《阿房宫赋》几笔勾勒出几千年前秦朝阿房宫的宏伟。在动画电影《秦侠》中,杜牧关于阿房宫的想象被移植到秦长城的视觉呈现中。

动画《秦侠》于今日20:00(65438+10月16)独家上线,每周五准时更新。影片改编自腾讯动漫同名作品《秦侠》相同的世界观框架,以千百年来一直清醒的墨家公子莫小玉的现代之旅为切入点。

被封在兵马俑里的莫小玉,一千年后醒来,才发现她熟悉的家乡已经变成了现代化的大都市。邺城,这个繁华的架空城市,不仅给他造成了巨大的冲击,也促使他对自己的家人能像自己一样活下来有了一丝希望,于是他开始寻找家人,希望能揭开自己沉睡醒来的神秘面纱。

《秦侠》的故事表面看是一个来到现代社会的阿沁王朝旅行家的“寻亲之旅”,深层看则是以主人公莫小玉的视角,揭开神秘的秦朝、百家争鸣等秦汉文化的“寻秦之旅”。

作为一部以秦汉文化和古城文化为背景的动画,《秦侠》用动画语言重新诠释了秦汉历史文化。如前所述,阿房宫在动画中被形象地运用来呈现秦长城,是重新诠释的具体表现。官方的《寻秦之旅》是一次提前预热的动画内容,也是对安古城文化和历史背景的一次青春传递——希望以动画的形式唤起年轻人探索历史文化的兴趣。

秦侠官方coser去兵马俑和秦陵打卡。金牌讲解员全程陪同Cosers,讲解关于兵马俑和秦朝历史文化的知识。参观兵马俑的过程与动画中莫小玉醒来后的经历遥相呼应,现代人寻古与古人寻今之间,线上二次元人物与线下官方coser之间,形成一种奇特的互文。

在这次寻秦之旅中,莫小玉和大嫂还与兵马俑金牌解说员唐卫平进行了深度对话,打破了大众对秦朝的历史刻板印象:修建皇陵的军队没有被强奸、小篆是当时的隶书、秦始皇陵的设置原则是“视死如生”等冷知识,都让观众大开眼界。历史的另一面也提醒我们,在我们的兴趣之外,还有浩瀚的信息。

除了兵马俑和秦陵,“秦侠”团队还去了Xi著名的历史文化景点,如大唐不夜城和碑林。一方面强化了“逆向穿越”感,再次强调动画主题;另一方面,官方coser的上线也为网络动画的播出形成了强大的引流。

当然,作为一部以秦汉文化为背景的动画,《秦侠》最终选择陕西历史博物馆作为上映地点,也是对其本源的一种回归。在动画对秦汉文化的还原程度上,陕西历史博物馆研究策划部主任杨晓军表示,秦侠对12任堇和秦咸阳宫的造型设定很好,动画整体以灰色调呈现,也凸显了秦汉文化的丰富性和质感。

贾谊在《论秦》中提到秦始皇:“卖前钹铸十二金人。”这十二个金人是最著名的青铜装,“秦侠”的设定让观众有机会一览无余。中华民族历史上第一个大一统王朝的恢弘气势,以及人民严刑峻法的暗流,展现了特殊的王朝风貌和魅力。

无论是十二金人,还是史记中司马迁笔下雄伟的秦代咸阳宫。这些早已镌刻在民族记忆中的建筑和文物,既是历史留给人民的礼物,也是秦侠带领年轻观众领略传统文化的敲门砖。

灰色调也与墨家工匠学者的身份不谋而合。灰色并不耀眼,但古拙是宽容的。墨家“兴天下之利,除天下之害”的思想主题在莫太一和莫小玉身上得到了激活和再现。墨子和他的弟子们,在那个战乱频仍的年代,践行着理性精神和兴利除害的责任。

我们可以把“寻秦之旅”理解为古城文化和秦汉文化的“活化”呈现。《秦侠》制作时取材于陕西荔波,参考了大量历史元素,并用现代思维解构了这些历史元素。普通观众的需求可以通过看动画来满足,而一部分想更多了解背后故事的观众可以通过《寻秦之旅》看到深层内容,线上内容可以给用户更强的参与感和归属感。

虽然秦侠的故事很空洞,但无论是动画中的现代都市,还是现实中的莫小玉,都可以找到参照物。换句话说,故事是虚的,但文化背景是* * *。这种呈现方式,在消解历史无聊感的同时,也让古城文化、秦汉文化找到了更适合的科普方式。

中国的超级英雄是什么样的?

经过多年的发展,郭曼已经成为中国特色内容创作的重要载体,脱离了低龄化的标签,获得了各个年龄段观众的关注和喜爱。《秦侠的诞生》通过重新诠释中国传统文化,回望古典世界,激发观众对历史的兴趣。

换句话说,动漫不仅仅是一种娱乐产品,更是对内传承文化,对外输出文化的重要途径。这一点已经被邻国日本的许多先例所验证。很多80后、90后都是在青年时期受到日本动漫的影响,然后对日本的文化、历史产生了兴趣。

在谈到创作思路时,秦侠的创作团队表示希望以秦朝为载体,以逆向穿越为手段,讲述一个关于中国超级英雄——墨家侠客的故事。

在秦侠的新闻发布会上,这一创意思路也得到了陕西历史博物馆科研策划部主任杨晓军的赞同。杨导演也提到,她在少年时受到大量日本动漫作品的影响,即使工作后对动漫的热爱也不减当年。

同时,杨导演指出,日本几十年来以动画的形式向外界传播日本历史文化的做法,影响了中国一代又一代的年轻人,比如《灵息》中对平安时代的描绘,《博影幽灵》中对明治维新时代的还原,都是日本动画传播自身历史文化的范例。

其实很多中国的动画人之前就已经发现了日本动画在文化传播中的重要作用,并试图重现这种模式为我所用,但最终呈现出来的效果与想象中大相径庭。说到底,过去很多作品过于强调文化传承,忽视了现代语境。

国创动画的观众是在日本血腥电影和欧美超英电影影响下成长起来的一代,更习惯于英雄视角的故事。但如果完全再造血腥的主角或者欧美的超英人物,难免会产生一种悬浮感。

秦侠在《百家争鸣》中选择墨家学说,将莫小玉塑造成中国的超级英雄,可谓别出心裁。一个超英或者满血的英雄,往往身怀绝技,可以百战百胜。墨家以管风琴技艺著称。相传墨家大亨掌握了木甲的机关技能,可以操作无生命的木甲参与战斗。墨家与鹰巢的融合与本土化可以自然而然地进行。

超级英语故事的主线往往是主角与恶势力的斗争。作为一个“活着的小雕像”,莫小玉在一千年后醒来。自然,各种势力对他垂涎三尺。有了反向穿越的设定,正邪矛盾线可以在更宏大的历史背景下展开,串联起来的传统文化和历史知识也会更加自然合理。

以《中国超级英雄》为立足点,通过燃烧故事潜移默化地输出历史文化,更符合当下用户的观看习惯和知识获取方式。在细节的打磨上,秦侠大量参考古籍,也得到了陕西历法专业人士的帮助和指导,包括“秦上水德,黑为御色,平民不可得”等历史细节,都在动画中得到了还原。

秦侠对创作团队的要求也比过去高了。配音演员透露,这部动画要求配音演员完全留稿,这在业内并不常见。目的是提高演员的专注力,让配音效果更有代入感。

动漫文化旅游搭建传承之桥。

陕西荔波导演杨表示,“是传播传统文化的桥梁,陕西荔波策展人也为这部动画题词。能够得到陕西荔波的支持和认可,不仅仅是因为秦侠与陕西荔波的合作关系,更是因为线上动漫与线下旅游相结合的“大势所趋”。

对于国内文化旅游行业来说,今年其实是一个极其重要的宣传红利窗口。将知名IP与当地旅游相结合,不仅有助于国家打破圈层,还能以更直观、更轻松的方式将城市文化旅游展现给大众。

中国传统文化源远流长,需要一个合适的载体来搭建桥梁,完成其在不同世代的传承与发展。在这方面,动漫和文旅有着天然的结合:网络动漫蕴含着历史文化中的瑰丽思想,更容易传播;线下旅行是瑰丽思想的物化,更有身临其境的感觉。

很多人都有过这种感觉。当影视动画作品中的场景出现在现实中时,不仅有“打开次元”的震撼,还会产生强烈的同理心,不自觉地想多了解一下当时的乡土知识。

此前,腾讯动漫的爆款动画《一个人之下》曾与北京市东城区文化旅游局合作,结合“故宫以东”这一文化品牌,让人气角色以“北京文化旅游推广大使”的身份参与东城区地标景点的打卡推广。

值得注意的是,《一人之下》、《故宫东窗事发》、《秦侠》中的《西游记》都是以“真人”为媒介打通次元壁的。《故宫以东》通过外星人线下的“圣地之旅”,带领大家进入《一人之下3》的动漫原著场景,通过玩游戏、讲历史、品美食、游景点等方式,全方位展示北京东城区地标景点的历史文化。

对于Xi这个热门旅游城市来说,这种动漫与文化旅游的结合也有助于挖掘旅游资源,传播历史文化。尤其是秦朝,作为中国最早的大一统王朝,很多文献已经失传。文化娱乐作品倾向于表现唐、宋、元、明、清等中晚期,大众对秦文化的认知和兴趣越来越不足。

但在秦侠,秦汉文化是根据史书记载和专家意见还原的,还原程度基本符合史实。“逆向穿越”的设定,将内涵深刻、有一定理解门槛的秦汉历史文化变得看得见、听得见、走得着、体验得到、记忆深刻。

一旦这种线上动漫和线下旅游相结合的作品出现,可能会让传统文化的传承呈现出新的局面。一方面,有网络动漫IP通过“激活历史”,将传统文化以年轻化的方式表达出来,以更通俗易懂的方式更容易被外界接受和理解。

另一方面,线下旅游可以在动漫IP的基础上提供更多的衍生体验,比如线下游览、线下探访当地历史等。以动漫IP为支撑,传统文化在传承中可以有更多结合现代科技的年轻有趣的玩法。

此外,动漫IP还会有更多的创作灵感来源,比如将当地的历史文化故事与二次元IP相结合,或者简单地根据当地历史开发二次元作品,丰富内容池。同时,网络动漫的宣传效果比传统手段触达范围更广,传播速度更快,更有利于传统文化在不同世代的传承和延续。

我们常说“因为一个人,我们爱上一座城市”,动漫和文旅的结合在此基础上更进一步——因为一部作品,我们爱上一座城市和它背后的历史文化。秦侠的“秦之旅”已经取得了初步成果。我们也有理由相信,在数字时代,未来将会诞生更多基于传统文化的优质二次元IP,以及由它赋能的新的热门旅游目的地。