为什么网易游戏《泰亚史诗》被部分玩家称为《趁热打铁史诗》?
有人说过,如果一款游戏不能在30分钟内将所有的玩法呈现给玩家,那么玩家在这个过程中就很容易输。网易的《泰亚史诗》则相反。几乎抛弃了近几年流行的玩法模式。甚至可以说,游戏通过大大拉长新手期,可以减缓玩家的游戏速度,让玩家对游戏的理解更加深刻。甚至被玩家戏称为“打铁的史诗”。让我们来看看这个游戏。
01三种职业,九种跳槽难新手期
刚进泰亚史诗的时候,玩家可以选择的职业只有三个,分别是战士、法师和射手。在随后的游戏中,每个职业都可以有对应三个部门的跳槽方向。除了职业,游戏只有性别供你选择。至于人物捏脸,根本不存在。毕竟在整个过程中,玩家都是以神的45度视角观察战场,角色的细节完全没有区别,所以角色个性化还是留给装备来实现。
游戏从新手期开始就很坎坷。一旦进入游戏,就没有一键任务了,甚至需要找到任务在哪里(在设置里打开任务提示会方便很多)。任务中游戏的设计其实很简单粗暴。跑腿、打怪、搬货和传统的端游任务没有太大区别。不过游戏并不像之前的游戏那么容易杀怪。玩家往往需要面对一个战斗力相当的敌人,游戏前期只为玩家提供一种技能。很多时候你只能用普通的攻击和怪物对打,并不存在用AOE技能拉一群怪物打空的情况。
这个时候游戏并没有设置回血,甚至你在战斗或者行走的过程中也会消耗体力,所以基本上你需要在杀死两个敌人后坐下来吃点食物来恢复自己的健康和体力。这使得玩家在游戏前期的任务过程特别艰难。NPC要求玩家的任务从10物品到20或30物品。你要知道,这些项目是不会下跌65,438+000%的。你可能需要杀死数百个敌人才能完成收集30个物品的任务。
除了血和体力,你的装备还有耐久性。基本上打死几十个怪物就需要回城修理。在每个城市的铁匠铺里,只有40个修理设备的地方。游戏中的装备修复也是需要时间的。经常可以看到一群人站在铁毡旁边不停的敲打着自己的装备,没有地方你只能等着他们把装备打完。
像我选的射手类,在游戏前期完全没有任何远射优势。我经常一进入战斗就被敌人击中。虽然我可以通过按空格键来消耗体力,但这只是用来躲避敌人的技能的一部分。大多数情况下,作为远程班,我还是要打敌人的脸。不过这种情况还是会随着游戏后期的敌人而改变。比如有些敌人是以定点攻击的模式行动。只要它们跳出敌人的攻击范围,整死它并不难。
提升只是开始,能力成长靠实践。
本来是觉得角色升级会很快变强的。但是,升级只是《泰雅族史诗》中成长的一小部分。在角色的属性页面,你会发现你的角色等级虽然升级了,但是在基础属性上根本没有上升,因为游戏中的属性增长并不是升级,也不会随着等级自动上升,而是需要玩家自己去“锻炼”每一个属性。
比如攻击属性,需要你不断攻击敌人来获得攻击属性的经验。还有一个强属性,对应的是人物的防御。提高的唯一方法就是不断挨打。甚至在游戏过程中吃恢复道具也会增加你的体力,脑力等属性经验值。也正是因为这个条件,每天我们都能看到路边一大群人不断的搬运南瓜,为了锻炼自己的耐力,从而提高人物的体力。
可以说,游戏中人物的成长完全取决于玩家的努力。如果只是想升级,最简单粗暴的就是无脑升级,但如果想全方位培养你的角色,就必须参与游戏的所有活动,花费更多的精力让你的角色“德、智、体、艺”全面发展。
03玩怪爆神?这个可能有点难。
装备在任何RPG游戏中都起着重要的作用。有时候玩家甚至会为了之前的一件稀有装备而战,但是在大多数游戏中,玩家都会得到一整套新手装备。而泰亚的史诗却极其小气,玩家即使在游戏前十关也很难获得一件新装备。有些人换工作时甚至不穿整齐的装备。基本上可以说,在游戏前期依靠装备来大幅提升玩家战斗力的情况几乎不存在。这感觉就像NPC对你说,“拿起这个武器,拯救世界!”然后就没人再理你了,这样桥段就出现在经典RPG里了。
商人卖的设备你根本买不起。
当然游戏中也有很多为玩家准备的副本,玩家可以组队挑战。副本里的敌人往往比野怪强,玩家之间的配合在这个时候凸显出来。游戏不像魔兽世界,坦克拉,牛奶治,DPS打。玩家需要翻滚躲避敌人的攻击,找出空袭进行输出,同时需要队友控制敌人创造更多的输出空间。
虽然组队的时候战斗效率很高,但是游戏中的摔倒完全是享受。玩BOSS后,玩家需要拼命抢装备,这进一步导致了游戏中装备稀有度的增加。
氪星让你玩起来更轻松。零约束支柱系统
既然装备这么难找,我们不妨换个思路,看看游戏的消耗和玩法能不能给我们提供一些便利。其实游戏中并没有出售商城装备的操作,但是游戏中还是有大量的消费卡点,比如背包、技能栏等需要用灵魂能量解锁的空间。那么这个灵魂怎么来呢?日常任务和签到游戏都有,但最直接的方式还是在游戏里买金币。只要有钱,就能解决所有的限制。
当然,对于高薪玩家来说,直接购买游戏中的金币并不难。在泰亚史诗中,所有道具都是“零绑定”的,玩家可以将背包中的所有道具以“地摊”的形式出售(都是8012年!还没有拍卖行)。而付费玩家自然是消费主力。有了钱,甚至可以直接购买各种任务道具。
“零绑定”的另一个好处是游戏中的所有装备都是流通的。你从别人手里买的一个武器,可能已经被几十个玩家处理过了。对于低级玩家来说,赚钱找个便宜实用的装备也是快速提升角色能力的好方法。
05摘要:
作为一个MMORPG,《泰亚史诗》今天依然可以让我们看到那些经典的游戏设计。既是对经典RPG的致敬,也是一种坚持。游戏不应该是两天甚至一天几个小时就能玩透的快餐,而是可以让玩家深度参与游戏为玩家构建的社会。这种近乎乌托邦的游戏理念就像一把双刃剑,可以吸引一大批认真的玩家。
一般来说,要想理解泰亚史诗,必须在游戏前期跨过这道坎。只有你成功穿越了,才能深刻体会到游戏带给你的无与伦比的成就感。但是大多数人在这个过程中都失败了。
这个游戏很难上手。游戏模式有点像RPG十怪升级爆炸装备,但不像那些网游,这个游戏对装备的要求不是很高。换句话说,这个游戏的核心不是装备。就算是新手,只要操作好,技术好,策略好,就能把装备好的玩家蹭到地上。不像一般的网游,只要装备好了,每秒钟都可以呼吸。如果你站在那里不动,你就不会被打败。
在《泰亚史诗》这款游戏中,新玩家升级是非常困难的,因为这款游戏中的每一个暴徒都有轻松干掉你的能力,你还得不停躲闪。基本上被黑道打两次就没用了,伤害会更感人,就像刮!
在这个游戏中,PVP也是存在的。玩家之间互相刮蹭,无异于打铁。