如何看待暴雪CEO迈克·莫汉成立新的游戏公司?

《魔兽世界》怀旧服虽然现在主流玩法大多是PVE,但是玩家之间的竞争从来没有停止过。从黄金组数据考核的比赛到各种选手之前的私下?挑战?制作PVE PVP似乎并不好玩。

但在现在的怀旧服中,很少有职业能达到火与暴战的强度,更别说是在怀旧服中从未被认可的纪律骑行了。然而最近,一名惩罚骑士建立了一个挑战圈,威胁要挑战TAQ的火法和狂怒战争,并拿出1万金币作为赌注。

这位玩家说最近终于拿到了一套T2.5,想在下一张CD里惩罚他骑行。结果被群里的狂怒战和火法嘲笑。坚持住。蒸馒头不是为了喘气吗?幽灵,惩罚骑士顺手设置了一个挑战,在下一张CD的TAQ,世界BUFF混合药剂无限,赌注10000金。

说实话,很多玩家可能会怀疑这个惩罚骑士是不是真的有什么东西。不然怎么敢挑战火热横冲直撞?从往届怀旧服官方竞速赛可以看出,怀旧服PVE竞速赛简直就是一场暴力战争堆叠大赛,暴力战争一直被公认为?怀旧衣服输出上限?难道罚骑真的有什么玩法没开发出来吗?

其实不是,因为惩罚骑手后附加的输赢条件让其他玩家忍俊不禁?卑微?。这看起来像什么?蚂蚁摇大象?在挑战中,胜负的判断条件是惩罚骑能否打到火力与狂怒战输出的50%。

这种状况并不能完美的表达PVE怀旧服装的现状。由于暴雪对老玩家感情的尊重,怀旧服从一开始几乎没有修改,除了一些历史遗留的bug,暴雪一直保持着最大的真实性。但这样的真实性也凸显了当年60版设计的不平衡。

火法就不说了。先说怀旧服的暴力强度。很多玩家认为,如果穿上正装,就一定要裁剪。但是狂战士战能混到现在还穿着怀旧的衣服,在NAXX只会越来越强,拉大和其他职业的差距。

其实怀旧服的专业设计问题真的挺大的。这个50%有些可笑的挑战一方面是因为火法太强,另一方面是因为惩罚骑太弱。按照当年暴雪的设计思路,混合职业就是不能太好,否则会让纯DPS职业吃不消。但问题是,如果你这么怕混专业的实力,为什么还要设计他?

不过,也许正是因为这个难度,才有更多的玩家喜欢。之前用全骑士通关MC和BWL的挑战也获得了玩家的一致好评。这也是魔兽世界的魅力所在,只有玩家真正进入这个游戏才能体会。对一个职业的信仰?这真的是一个不变的信念。而且未来暴雪也认识到了60版本的设计问题,所以以后会开放其他版本的怀旧服,至少职业差距不会像现在这么大。