FC游戏机为什么不能模拟人声?

有限的技术

当时FC红白机的卡带容量一般都是几十K,能达到100K的游戏都比较大。日版魂斗罗(正版)的容量是美版魂斗罗(盗版)的两倍,所以在国内玩的盗版容量更小。

几十k的空间现在连一张照片都放不下。当时图片被分割成图形块,重复使用。任何空间都要经过严格计算,留给声音的部分自然就少了。

背景音乐BGM和音效必须满足,除了这些没有模拟人声的能力,因为人声的音频采样数据太大,除非能单独增加一个音频增强芯片。比如《空中魂斗罗》(正式名称:最终使命)就有声音。

所以FC游戏机不能模拟人声,但是人声比较少,因为这不是游戏的核心。

任天堂的FC游戏机是8位家用游戏机,音源参数如下:单声道,2个矩形波,1个三角波,1个噪音,1个PCM合成音源。这个参数是专业的,其中3个模拟通道用于播放音乐,1个噪音通道显示特殊音效(爆炸、枪声等。)

个别FC游戏有模拟语音。

我也不太记得了。我记得有一部忍者神龟2。不知道大家有没有印象。影片开头有一段声线,就是忍者神龟的经典口号,Kawabangga/Kawabanga,但是声线特别模糊。如果不熟悉忍者神龟,就听不懂是什么,但是根据语气和长短,玩家还是知道该说哪一句话的,这个我记得。

个别游戏有语音包。

这是一款四人街霸游戏。当时这个游戏比较流行,FC也出了一个山寨版的街霸,就是当年流行的四人街霸。当时我以为是正品,一张卡200多块钱!游戏本身是没有语音的,但是后来出现了有语音的版本。声音和街机版一模一样,还原度很高。虽然还是有些杂音,但我觉得这是FC游戏模拟人声最好的游戏了,没想到是山寨版。

16位游戏机的声音也不完美。

录制的声音文件需要很大的内存空间,游戏rom太小放不下。声音经过大量压缩后会失真。听不见的声音没有意义。但是FC游戏是有人声的,这样的游戏也不少,比如《空中魂斗罗》,比如有配音的五人街霸,比如《沙洛曼蛇》,比如《忍者神龟》刚按下开始键的声音。

功能...差不多40年前。

应该可以,但是“费力”

37年前的游戏机,还能模拟人声?我没有那个功能

FC是8位midi卡,有很多编程限制。你还想考虑什么?16的世嘉MD只能勉强模拟简单的人声并且不清晰。

忍者神龟,加油!哈哈哈!

一个mp3几米,一个fc游戏几十kb。你能比较一下吗?有太多的程序,图像。音乐

还行,就是不清楚。玩了《防御者2》你就知道后面的游戏结束了,感谢人类武器,也感谢《空气魂斗罗》每一关的开始...