仙剑奇侠传中的九野土卡团如何搭配

仙剑奇侠传有很强的战场能力,同时对金卡群的快攻卡群有一定的抵抗作用。仙剑奇侠传九野土卡团如何搭配,会给玩家带来游戏的操作和一定的策略,为玩家答疑解惑。

介绍

土系中龙峰组卡片介绍

先放我平时用的那副牌。有些卡会根据环境变化。后面先放套牌代号Cbu4N3。

土系卡片全分析

古武传:一费buff卡,+1+2可以退,很灵活。让一个怪物加两个血需要两个费用和三个小时。前期站场能力尚可。中期,有时候一个怪物的生命值比对面的高。可以免费吃怪物,但毕竟是收费卡,后期存在感弱。建议选择腰带。

刃舞:群体伤害,检查,优秀。土系对自己的怪物造成伤害是有利可图的,但只有一点点伤害才能让利益最大化,这才是核心牌。建议做一个全编。

斩:一个伤害法术伤害很大,前期解决怪的能力尚可。可以打脸,但是对正面有伤害。有时候要看游戏能不能打到你想要的位置,后期没有存在感。没有别的卡可以带。

鲁莽侠女:两次冲锋(冲锋是立即攻击,不是直接打脸),攻击时还有一点同刃舞动造成的团伤,优秀。2-3-2的身材比一般的卡乌罗黑豹(冲锋)高一点,也能打一点群伤。是强土卡,保护好的话可以打两三轮团伤。非常好用,建议全编译。

霸王瞳:两次费用摧毁一个受伤的敌人部署,费用低上限高,但是有点随机和有限。有了群伤,可以吃对面场上有buff或者很难打中的怪物。个人比较喜欢和四费万能卡猎礼(消灭对面攻击最低随从,恢复我方主指挥官3点生命值)相提并论。两者都是消灭一个跟随者,但我觉得霸凌成本低,容易打出精彩操作,娱乐效果十足。我建议选择腰带。

心连心拳:两个伤害法术,对部署很有用,定向,3伤害,检定,定向伤害+检定。对比两次费用,万能卡元市场的探索(对目标造成一点伤害,抽卡)放弃打脸能力,多造成两次伤害。是比较好的土卡,朴素但是非常好用,建议选腰带。

无名少侠:受伤时随机调配+1+1,单纯的小随从。2-1-4可以看到图。作为一个土卡,你应该为它的高生命值加分。很容易配合,没有亮点。后期没有存在感,但是众所周知,天梯上快攻很多,带两个防身也是好的。建议选一个。

背靠背战争:两费+3+3buff卡,成本低,光照负收益(回合结束有点伤害无法接受治疗)可以被土卡效果抵消,还不错。游戏里+3+3两费不够。灯光效果造成一点伤害就很好了。配合英雄新主等土系的部署还是挺实用的,因为类似的法术游戏很少,而且这一张还是低价卡。没有替代品。建议带上。

命运决斗:3。双方随机召唤一个随从,节目效果满满。建议有专属卡组的卡组。因为抽到的随从也可以触发召唤效果,所以其实是一张非常厉害的牌,上限很高。例如,如果小岳红被抽中,下一轮将由高成本的追随者来铺设。举个例子,如果街对面满座或者没有大的怪在你身上,白嫖这个高成本的怪物会立刻改变局面,但是不确定性真的很大。一张牌可能会崩在自己身上,所以会被称为命运被拦截,而游戏中又没有法术牌与之匹配,导致了这一张。

知道什么是对的:3费控制一个对的部署回合,然后尽量往后跟注,上限高,需要打。3.控制一轮就已经很强了。判断好的话可以免费吃两个怪物,还可以立一个抵抗柱。而且玩龙峰的人不多,记得放在对面必须装怪物的地方。建议带上他们。

丹秋之死:死后对面失去一点精神力量,一般般。3-3-3的身材吃亏,效果独特,但是要送人,前期就没节奏了。在我的很多游戏中,都没有发现这张卡好用,后期也没有存在感。相比之下,3凌飞是卡灵族的孤儿(召唤时活一点精神,死亡时抽一张牌),我突然觉得虚弱,建议不要拿。

横扫千军:3费对前排造成4点伤害,是强大的aoe。看数据,挺好的。有点身材的怪物用起来很容易,比如打木系和水系,但往往不实用。错过或玩一个是常有的事。下等局打一个就不能扭转战局,卡不够用。建议选择腰带。

金面猪:在其他我们的部署受伤的时候,我们这一轮得到了+1+1,出色的离谱。

2.首先,了解一个游戏设定。在你本回合获得+x+x后,你在部署中损失的生命值将从你本回合获得的+x+x中扣除。当你在本回合获得+x+x之前,在你的部署中失去生命值时,血量会在不超过原来上限的情况下增加。例如,部署数字应该是1。最后一轮输了一点点健康。这一轮是1-5。如果你得到这一轮,你将得到+1+1。然后一轮结束就是2-6,一轮结束就变成1-6。

3.回到正题,3-4-4的身材比3费将军卡好战海狸劲(攻击前本回合获得+2生命值),身材占优,效果也比土系的好战海狸劲好。土系里有很多卡对自己的怪物造成伤害。如果一个团只是一点点伤害,金面浣熊最多可以长5点放在后排,前面的怪物吃了伤害可以加。光是这样就有18-18的嗜血连击,前两个五点可能达不到,但是上一轮有buff或者其他部署的buff。在实战中很容易达到12-12左右,单独12-12的嗜血连击。建议全编。

英雄命令新主人:受伤时召唤无名少侠桃娃。4-3-4的身材比较弱,第一次冲锋4有可能直接被打死,但是还是要保护一只小手。下一轮打磨完,就不怕了。随着团伤的强化,对面最后一个团buff会直接崩溃,加团buff最快只需6费。除了精神玩家,对面可以通过剩下的场景再次配合其他土卡,后期会有存在感。

血战:四费法术所有追随者本回合获得+2+2和嗜血,优秀。团buff还加了嗜血。游戏中,团+2+2一轮不算强,但是加上嗜血就有点说不过去了(如图)。这意味着如果白嫖在配合上不屈(本轮部署生命值不会降到1以下),有机会在白嫖打两个怪物,在白嫖之后打脸,或者三路开花。这么强的四费咒是关键牌。

山中修行:尽可能在进攻的位置召唤两个3-3兽,要扎实。两个3-3站挺好的,能打能铺,有一定抵抗力。需要注意的是,这两个怪物都是野兽属性,可以被朱雀复活,可以配合野兽系统。建议选择腰带。

神女善君:嗜血。受伤时对正面敌人造成三点伤害,一般。这是一张紫卡,效果是因伤触发,嗜血。但是5-5-4的数字意味着你需要buff卡的配合,否则很容易被拆,光着穿没意义。后来我觉得buff会被淘汰控制。如果是像罗_(嗜血,冲锋,受伤时对所有随从造成三点伤害)这样的冲锋,我觉得会很强,我愿意服。

丹秋之子陆:受伤的时候召唤一个灵力小于等于5的对手库副本也不错。6-4-4身材吃亏,但还是贵,但后期铺贴能力强。清场后可以铺一套对面的系统,厚度用的,游戏里用的不多,但是会很好用。建议选择腰带,灰尘不多。

英雄之魂传承:六费法术,在他攻击的地方尽可能复活一个追随者,使他+2+2,受伤时随机部署+1+1,正常。有场景的时候我可以用群或者单个buff,总比后面叫个大哥好。清场后裸叫明显被控制破坏,不具备6费应有的力度。你上去看人家打架,建议不要带。

来跟我喝一杯:受伤时,领主恢复4点生命值,中流砥柱,回血卡。我看到6-3-7的数字是7。作为一个土卡,它的身材还是挺合我意的,效果一次会回到4点。在buff和群伤的帮助下,回个半条命是没问题的。需要吃buff,站立能力尚可。缺点是怕控制,因为土基卡控制后很难解开。作为蓝卡,早已超越了紫卡的实力。我建议。

武林劫难英雄:嗜血,受伤了抢个牌,还不错。6-4-4苦于身材不好,一般只在手紧的时候打。我觉得有4-4站再抽两张牌是可以接受的。活下来的话,加个buff,用嗜血抽卡有点猛。建议选择一卡两卡。

阿桔斩:7个法术花费很大。对一个敌人的部署造成7点伤害后,对所有敌人的部署造成2点伤害。还不错。7费组的aoe+单体高伤害很实用。它做了这个费用应该做的事情,但并不是很出彩。和其他土卡不配合。如果再加一个对我们自己的所有部署造成一点点伤害,我觉得是很强的。我愿意带着它。现在我建议选择它。

狂剑:当你在手中时,敌人的每一次部署消耗-1。攻击前会对其他所有部署造成2点伤害,屠大哥。召唤一个5、6的数字也不亏。如果对面回合无法摆脱,下一回合可以获得连击嗜血,8点基础生命值也可以增加到达你脸的可能性,buff你非常怕消灭和控制,导致前期不交卡浪费减费效果。不过红卡的实力毋庸置疑,建议选择腰带。以上满>有>有>无>有香。

常规卡选择

这部分我会选择我用过的牌来说明合作的选择。当然,不在其中的也可以尝试自行配合。

贵子:召唤时其他部署+1+1。低成本配合英雄点新主或者山中修炼,快攻初期,独自buff莽撞女也不亏。

探索袁遗址:消耗一个小法术,造成一点伤害。抽一张牌。用于游戏前期无卡时压缩卡牌库,后期可替换为心连心拳。

无声谋杀:花费一个小法术将对面敌人的部署直接移回手上。上限挺高的,但是有局限性。像巴桐,用的人不多,可以换成萧艺。

乱世佳人:光环(如图)自行部署+1+1。因为英雄命令新主人召唤的无名少侠攻击太少而且数量还蛮多,所以一开始就建了,用起来感觉还行。缺卡的朋友可以考虑拿一下。

童年联盟:两个法术,恢复目标3点生命值,抽一张牌。可以查卡减库,和回水战冲突,但是和野兽系统挺兼容的,可以选择拿。

野外觉醒:做出部署不屈(如图)。它与土系非常相容。嗜血连击的怪物,往往是扛不住伤走不到脸就死了。如果他不屈,可以保证一路过关,也可以保证一路不通关。快攻三四费就能保护怪物,但我觉得别人很少用。和恶霸小学生一样好用但是很冷。建议带上。

好战的海狸之力:当攻击时,你在本回合得到+0+2。很丑,但是用过就知道了。无论是和buff背靠背的战斗,还是给它一些回血两次的技能,都是很棒的搭配。新玩家不用卡也能打满,建议带。

军神刘谟炎说:当敌人使用法术时,抽一张牌。当时开卡包的时候,金卡不多。我一看到5血适合buff就用了,效果一般。我没用过,但它是金的。建议你选择。

苍晴子:召唤时,随机摧毁一个攻击力大于等于七的敌方部署。用卡非常简单,4块钱直接消灭一个7攻以上的怪物,还代表一个3-3。我拿到的比较晚,和土系也不是很配,所以一开始也没用,直到木系的不屈和合法豁免权来找我,所以建议选带。

狩猎礼物:四费随机摧毁一个攻击最低的敌人部署,回主指挥官3点生命值。上限高,条件宽松,对面只有一个怪物的时候有很强的压制,而且法术非常好用,游戏活动也送。建议选择胶带。

小姑:攻击时,正面敌部署攻击变成1。因为它buff到嗜血连击,生存几率会更高,不过说实话,不如浣熊功,可以考虑选腰带。

君天使旗使者:我方其他部下嗜血。不好用,成本太高,身材扛不住。自己卡格子,自己卡费用,很贵,但是土系的嗜血很重要。运营好的可以选择带。

泰恒,首领:行动结束后,随机把我们攻击的最小部署改为5-5人。配合英雄做新主人真好。在土系体系中,你会多一个大哥,同时可以让对面交出牌。缺点是又贵又脆,不随身带。建议带在这里。

赵灵儿:永别了,复活一个已经死亡的友军部署。因为法律豁免,我开始把车开进大楼。后来发现复活也挺好用的。比如对面技能清零后可以活一个大哥,或者让钥匙卡送去再活一次。缺点是用法定免责太脆弱。建议选择腰带。

林月如:横扫,死时释放不屈buff。土系不屈服还是很有用的,但往往精彩的操作在于不屈服一两个怪物,而不是用群不屈服。这种卡不如低价小法术灵活,娱乐效果也不好。建议慎重考虑选择胶带。

屠杀白虎:光环,给我们的野兽一个冲锋。野兽系的钥匙卡,在土系好战海狸力的配合下,在山中修炼,勉强可以接受,但用处不大。建议选择腰带。

穷奇:当你摧毁部署时,你获得+2+2。挺适合土系的,可以配合背靠背战,技能,回血攻击,但是贵,脆,不适合土系环境。建议选择节奏感好的腰带。

李逍遥:双击爱,召唤时得到一份敌人之手的副本。自带连击,可以补手,也可以每个人都有基础卡。缺点是易碎。如果是7血,我觉得会很强。我愿意带着它。现在我不带,但是红牌实力还可以。我建议拿着。

朱雀:复活一只精神力量消耗不超过三的野兽。我觉得复活贪吃猿和懒猫要4-4+3-3,复活浣熊4-4+4-3我觉得还可以,整体上不算强,但毕竟是坚实的铺垫,建议选带。

精灵之梦:恢复所有友方角色7点生命值。恢复类,完全恢复7,很棒的卡。对于土系不屈怪或者主指挥官恢复都挺好的。复活后我还可以一次奶全场。第一次开包就拿了两片,之后就没出过楼。我建议服用它们。

未知灵剑:消灭目标追随者。简单稳定的高成本法术打不出精彩的操作,但是稳定轻松,缺卡可以选择带。

雅姿:受伤时获得+2+0。加攻后吃个buff很容易上65,438+02,很容易实现不屈连攻嗜血的土系打法。在野兽系统不下单不亏。缺点是经常吃控,精神力系统不好用,快攻用不了,被踢出楼,不过还是很适合土系的。建议插两个不带卡。

苍首氏族族长白瓦尔:吸血鬼2(造成伤害时恢复领主2点生命值),召唤完成技能冷却。推荐龙凤不是很需要的万金油红卡。

永恒之约:抽四张牌。比土基的卡乌林之灾更稳定。适合小岳红减费补手。一般会带一个卡牌手和两个卡牌手。建议经常播放后面的选曲。

沈啸道祖始祖小岳红:飞行和召唤时,双方玩家双手的精神消耗都变为0。多配合永恒之约或者阿桔斩首,它本身的飞行可以让它直接打脸,这是一个不小心就会被土系buff斩首的卡。缺点是使用限制和成本。如果降低费用,去掉召唤效果,就成了土系的神卡,但毕竟不适合,也不能强求。建议选择腰带。

饕餮:吞噬所有攻击力小于3点的敌人部署。拥有顶级身材,可以吞噬小怪物,对水系和土系有奇效。这是一张非常强的单卡。我觉得别人在龙凤都建过,你可以试试。建议选择腰带。