亡命之徒蓝与灰炮位修改成四个

X:\Swashbucklers\XRes\ships每种船的文件夹里cargo_Hull(X).ini 货舱大小都可以改

SizeX = 13;

SizeY = 4;

TypeID = 'Hold'; 这里XL标准是19:4 实际可以改为19:6

当然修改grid_items.csv里的货物占位大小可再次提升满载能力

炮位和轮机舱的数目和尺寸也能修改,4个3*3炮位 1个4*3轮机位。再多没试过了。

或者游戏初始船只修改:

用记事本打开1C Company\Swashbucklers\XRes\ships中的ships.csv文件,记得先备份。

可以看到:(第1行为条目的数据结构)

Name;Type;Model;SymbolName;Level;ExpPrice;BoardingExpPrice;BoardingMoneyMin;BoardingMoneyMax;Upgrades;Cargo

Florida;sailer;traider01;Florida;0;0;;0;0;Hull0 Rigging0 Guns0;EngineV4_1:1 Cotton:30

Florida是一开始你所拥有的船的名字,不用修改。

traider01是这艘船的型号,要改的就是它, 修改类型见下图:

随各人喜好修改, 可以修改为:armorboat02, 巡洋舰(开头第一个字母用小写),注意铁甲舰不可以修改,会出错。

Hull0 Rigging0 Guns0是升级状况,分别是 甲板、风帆、舷炮。

如果初始船只已经修改为巡洋舰,可以修改为:Hull1 Rigging1 Guns2,有些船的甲板、风帆及舷炮分为二级或三级,所以不要随意修改,很容易出错。

EngineV4_1是蒸汽机类型,

有六种类型的蒸汽机:EngineV4_1→→EngineV4_2→→ EngineV6_1→→ EngineV6_2 →→EngineV8_1→→ EngineV8_2,

可以修改为: EngineV8_2。(开头第一个字母用大写)。

随个人喜好添加船只武器:

Howitzer2:1 Howitzer_shells:999 (大型榴弹炮,炮弹数999。)

Mortar2:1 Mortar_charges:999 (大型迫击炮,炮弹数999。)

Rocket_Launcher2:1 Rockets:999 (大型火箭发射架,炮弹数999。)

Gatling2:1 Gatling_shells:999 (大型格林机关枪,子弹数999。)

方法:将原数据的:Cotton:30(30吨棉花)删除 ,以腾出船仓空间,直接复制以上代码在原数据后面,例如:

Florida;sailer;traider01;Florida;0;0;;0;0;Hull0 Rigging0 Guns0;EngineV4_1:1 Howitzer2:1 Howitzer_shells:999 Mortar2:1 Mortar_charges:999 Rocket_Launcher2:1 Rockets:999

添加了一个大型榴弹炮、大型迫击炮、大型火箭发射架及相关弹药,每个武器之间要注意空格。

提醒,把30吨棉花删除后,只能添加3种大型的特殊武器及弹药,要留出一定的空间装载游戏一开始必须运送的囚犯,如果再添加武器,船只的空间不够的话,可能会报错,导致任务无法执行。