《文明起源概论》的详细介绍
第一个词条是大兴的趋势。
大兴1和2对玩家还是比较友好的。找对路,只要不太黑,在巡回赛第一场就能解决。
提示1:兽人对新手来说都是坑。兽人可以同时崇拜几个头。善兽、中性兽、凶兽增加0.03,吉祥兽、恶兽增加0.06。粮食消耗是按产量的百分比计算的,具体比例没算出来。收入远小于付出的食物,不小心选择了贡品的宝宝可以在部落选择贡品中取消,因为如果他能一直有食物,鬼就会到处跑。中性兽可以用来冲人,“好兽”“坏兽”也可以用来创造文明,这些都是强迫症的细节。
后期都是用来杀人的。
技巧二:广告是游戏对非洲人的关怀。天灾,降临,广告。我不能有一个好的开始。加油,打广告。大部落打电话打广告。记住,广告是你拉平欧洲人的道具。
秘诀三:人多力量大。这句话是对的。抱着大部落的腿是没有前途的。综上所述,舔狗,成就非凡事业的第一步,就是与世界为敌。(如图)
另外,抓难民(其实前期生育力不是很强),老人们的游戏内容还有待提高。总觉得老人们不应该对文化传承没用,尤其是前期,但在这个版本里,他们只是吃饭不干活的人。特殊天赋会单独算,即使老了也不会被赶出去,依然可以发光。
技巧四:没有粮食,古代人从来不关心下一顿饭,找粮库的娃们可以走了。
技巧五:上限就是粮食收购的上限,投入再多也不是没用,比如技术人才的觉醒。
然后大兴3,冲人口的时候外交选项打野很重要。这时候玄学:野区需要你投入更多的人口去找出人口多战斗力低的野怪(欧洲人请忽略这一点)。
提示5:除了添加谷物和草,气体运输可能会对其他选项产生形而上的影响。记得运气满了以后,洪水四处冲,隔壁火山喷,野外铁板少了。咳咳~反正很神秘。
背后是文明的创造:
1.8.5版本取消了研究速度上限(想20+以后再加),之前版本的研究速度没有参考价值。
目前版本的灾难序列是洪水-冰川-兽潮-瘟疫-大boss。
这里的一切都是软的,除了泛舟是硬的。
洪水,生命科技点船,速度2.0左右(觉得欧洲精神满满就算了,没这个运气,操你儿子,多娶老婆)
冰川,缺粮,放牧和农耕的要点(玄机是这里没有饿死人,但是都冻死了,鞋子衣服都没用),看看欧洲氛围,如果没有,就点其中一个,放牧比农耕高,但是总收入低。选择哪一个要看需求。反正牵扯的人越多越容易醒,而且是按上限来的。
动物潮:点猎(为什么不盖房子躲起来,而是出去冲浪)
制造剑、刀、弓和箭。不要比需求低两段就好。人多的话可以凑合低两段。)
瘟疫:点药(七气、五气、沸药,类似兽潮)
最后一个BOSS可以在210年的外交上玩。生命类——青铜器不订购,就有640万战力,1亿战力永远被一个人滥用。(下图中我的战力是107201888。好像我藏了两个人,还没炼青铜。)
然后回传说刷各种出身和成就,可玩性不是很强。