好的故事文字游戏是什么样子的?

不管是什么,在大多数情况下,疲劳会在我们日复一日地重复这些事情后让我们厌倦它。而把这个特性放到游戏上,尤其是很多文字和剧情游戏上,也是非常适用的。这是为什么呢?

一、文字游戏庞大的剧情不是问题,而是如何保证你的文字吸引玩家?

现在不管是解谜游戏还是其他类型的游戏,只要是内容比较大,需要文字来解释一些事情的游戏,基本都不可避免的要建立世界观(也就是文字情节)。而这往往是懂游戏的玩家。

板块内容,地毯式搜索。这样一来,很容易增加玩家的无聊感,破坏自己的游戏氛围。

游戏《蝇王》与《门内》营造的氛围并不相符。或许游戏本身的文字内容不止一个。然而,《蝇王》也利用了我们生活中的主题。纯文字的呈现不像小说,更像是文字视频(这里更像PPT那样的静态)和跟风的文字排版模式。

这是我印象最深的地方。从我们的角度来看,主角是因为一时的愤怒言论而被送上热搜,然后不知不觉受到了网络的攻击。而那条新闻在我们眼前不断增加评论和赞,出现了其他与主角完全不同的声音,直到手机震动,主角崩溃。真的是很有代入感。如果游戏一开始就设计成让玩家为主角输入消息,恐怕看到结局我绝对会暴跳如雷。

所以一款好的文字游戏需要保证它的内容和游戏氛围都是好的,如果能吸引玩家来玩,更容易获得理想的回报。虽然可能很难把握平衡点,但你不敷衍,有认真思考的态度...这些都是玩家在游戏中能感受到的。

我觉得好的文字故事游戏在你眼里是另一个标准,但我能想到的两点可能和你的标准差不多。因为现在快节奏的生活让我们不断前进,一些耗时短,直接刺激感官的东西会比巨大的文字更有吸引力,我们还是需要一定时间稳定的情感寄托。

可能是一部电视剧或者一部电影,也可能是一本很久没看的书,也可能是下一个能带动你所有情绪的好单词故事游戏。