关于游戏弃坑
最近LOLM的热度明显下降,和刚上线时的轰轰烈烈形成了明显的对比。事实证明,感情只能卖一时,游戏要看质量。如今大量的LOLM玩家陆续离开,只能证明这款游戏离玩家的期望真的很远。
游戏是用来休闲的,无论输赢,玩是一种体验,赢了舒服,输了开心。这是一款好游戏的标准。但是,LOL手游不是这样的。白金(含白金)之前可以一路杀,对手基本就是一触即发。这种三五场的游戏还可以,但是太多了,只能让人恶心,赢了没有成就感。和一群傻子打架,只不过比傻子强一点点而已。
但是,一旦进入玉石世界,就变了。这种变化不是对手强,而是队友在拉屁股。各种送,几乎每一个都会有一两个脑子有问题的东西,四五个人轻松就送完了,喊个不停。要么中路崩,要么野腐,要么你上下路做对方的提款机。我扛不住,但我藏不住。3V7,输了是一种屈辱,没有竞争的快感。我在另一边看到了大剑师卡特,但是我的队友没有选择被控制的。这场比赛是什么样的队友做的?如果我们适当地安排制度,我们将会失败。
这件事从一开始就发生了,但是官方根本视而不见,各种皮肤上线,各种活动遍地开花,但是这些涉及到真实游戏体验的事情却没有人管。终于我们终于明白了,游戏体验是玩家要求的,游戏的吸金能力才是后台老板想要的。LOLM就是想从玩家身上捞一笔,所以直到现在,这种情况也没有一点改变。从各种迹象来看,这个游戏从未想要改变。这样的游戏,作为玩家,我只想说:“没有你,对我来说很重要。”
俗话说,惹不起就躲不起?这种级别的游戏放下感情抓了一大把之后真的没什么好遗憾的。所以弃游成为了大多数玩家的选择。从游戏人气下滑的趋势来看,很多玩家都受不了了。