3DMAX车模是按部就班接线的吗?

MAX开车的时候一般是poly或者NURBS。

Poly就是先画一个长方体,然后从中间劈开镜像——这样你的一半编辑它,另一半也跟着改变——然后根据模型一点一点的添加切线。必要的话可以加一个meshsmooth(细分模式可以选择classic,也就是整个模型会有更多的菱角)或者turbosmooth。

NURBS就是LZ说的那种曲面配置,比较适合跑车或者比较流线型的车。

具体教程可以在Mars或者verycd上找到。