侠客传奇-全DLC招式伤害和范围分析
首先,我们来看剑。
剑是十万战士之王。君,儒家文化中的意思,要求直立行走,不误入歧途。剑作为武器,出现的时间比刀早,是最常见的,也没有刀那么恶毒,符合中庸之道。历史上很多文人学者。
我也喜欢配剑。配剑的意义集中在装饰作用和高雅情怀上。剑术篇5篇,DLC没有新增剑术。
玩法:剑术后期最常见的玩法是独孤斩,连斩,青龙三锦上添花,或者用各路哲人的吸血打消耗战,还有逍遥剑术的前期过渡。另一方面,泰王的四口神剑之地
位置比较低,用的人少。练习者只会在逍遥剑和独孤剑的真空期使用,大部分玩家也是为了增加剑术而练习。
剑:
逍遥剑法:入谷后由师傅传授。
一* * *两种类型:
汉江射月:移动伤害250-350。1格子中单技能,附加状态:集气。
潇湘云水:移动伤害200-250。直线3格子技巧。附加状态:忽略。CD回合。
轻功加成:30
独九剑:杜康村的红日情。武功150。
一* * *三种类型:
挥剑式:移动伤害290-390。1格子中单技能。附加状态:忽略。
挥剑式:移动伤害390-490。2网格中的单技能。附加状态:忽略,缺陷。CD回合。
混沌剑式:招式伤害490-500。1网格内扇区测距技术。附加状态:无视,欺负。CD第二轮。
洞察力加成:40
泰王四神剑:第二年游荡逍遥谷,师傅传授。剑术达到40。
一* * *三种类型:
龙啸苍穹:移动伤害350-450。单技能,附加状态:看透。
凤凰之翼天翔:移动伤害300-400。自我1网格范围技能。附加状态:忽略。CD第二轮。
不要像山一样移动:移动伤害300-400自我增益技能。附加状态:净化,去除干坤。CD回合。
剑加值:20
哲学家的剑术:青年英雄大会的盒子。实战200。
一* * *三种类型:
儒家剑法:400-500招式伤害。1格子中单技能,附加状态:卸力。
刀剑式:招式伤害500-600。1格子中单技能,附加状态:吸气,吸星。CD回合。
墨剑式:招式伤害300-400。Self-1框内范围技能,附加状态:忽略。CD第二轮。
书法加成:35
七剑情缘:任清璇线。
一* * *三种类型:
蒙蒙烟雨:移动伤害200-300。单技能,附加状态:忽略。
如果天堂有爱:招式伤害400-500。直线2架技能,附加状态:左右互搏。CD回合。
感情深厚:移动伤害800-1000。1格子中单技能,附加状态:亲情。三轮CD。
花红:50
体验:
刚玩游戏的时候,第一次玩剑术。当时很多网上攻略在转场前期都拿了逍遥拳(据说可以是无限连击),但是后来感觉逍遥剑比他强多了,没有前期能打你很多血的NPC。逍遥心法+月射冷江=没有受伤。前期不用物品就能拿下法王,初始技能应该是逍遥剑(。后来大概过了56天才看到一个像样的攻略,体现了逍遥剑的威力。
独孤剑法:我很喜欢令狐冲,所以有这个剑法的人只玩第一遍,天赋是给武学奇才的,为了早点学会(有武学奇才的打王千可以到78级,不用这个天赋的到杭才会学会)。第一次看独孤剑的特效,感觉真的很帅!!我没有浪费那么多时间去学习,但是要真正体现出他的力量,也就快高三下半年了,后期会越来越强。一方面,武功和威望会增加,还有看悟性的书,做饭,最重要的是,三样都不要管!!忽略!!忽略!!与其他面板相比,第一个面板的损坏程度最高。
泰王四神剑:招式名字很帅,但是我怎么用没多大关系。可能对某些战斗来说很好,所以我忽略了。有专家来补充。
哲人剑法:最先使用的邪线就是用这一招杀死天王。这一招比较稳。配合一些装备,技能,天赋,可以达到肉的效果,适合打持久战。我不管玩什么游戏都喜欢打输出位,所以用的不多。
七情剑:七情剑,把独孤捧到王者地位的剑法!!输出本身不错,第一种忽略!第二种有左有右!第三种可以回血!在我看来,最完美的招式是亲情七剑,然后是新版风神腿(不算完美,但我很喜欢)。记得1.06或者07刚出来之前,有人发帖说独孤是最强武侠版本之一,点进去吧。本来说友谊2+独孤1+连第一个都砍了,第一个的伤害也差不了多少。满花和满悟的伤害也差不了多少。最强的一个至少要比其他组合高20%。言归正传,但既然是最完美的,当然得到条件也让我“忍辱负重”。先是要追妹子,然后又要讨好大剑师,这让我这个“有骨气的人”难以忍受。
说到拳头,你会想到拳头,然后你会想到LOL,然后你会想到侠客的这些版本变化,还挺像拳头的。
言归正传,关于拳击的文章有8篇,是老版本第二次,新版本第一次。也是老版本和新版本中最多的武学,野球拳是所有武学中最高的(原来1800,现在2000!)可以想象,侠客对拳击的看法是正确的
爱情。
玩法:逍遥拳一般不怎么用。现在版本一般用逍遥剑或者逍遥扇做过渡。隐藏武器的生死符号不是过渡,有些人可以用到底。拳击以前是和剑术配合使用,然后切拳。
连击如来是早期的三大门派之一,现在版本比较差。一方面是加成低,伤害不高(野球和龙坠除外)。前期可以用,但是忘记加了,所以如来前期不用吃药也能打王者。
药,上面剑提到了,新版本的扇子应该还可以,不过前期没玩过扇子。
拳击文章:
逍遥拳:入谷后师傅传授
一* * *两种类型:
飞升:移动伤害300-350。1格子中单技能,附加状态:连击。
鹏飞千里:移动伤害350-400。2格子中单技能,附加状态:内伤。CD回合。
软工作奖金:40
如来掌:杜康村的红日情。气血达到3000。
一* * *三种类型:
吃苦:500-600移动伤害。2网格中的单技能。附加状态:休克。
无声无苦之路:移动伤害500-600。2格溅射1格技能。附加状态:内伤。CD第二轮。
没有封印什么都没有:400-500移动伤害。自我增益技能。附加状态:主宰身体,聚气。三轮CD。
道德加成:30现在5?
拜月的七大战术:洛阳符江。内力70。
一* * *三种类型:
缺月战术:移动伤害500-600。3网格中的单技能。附带状态:捉影。
月升战术:移动伤害600-700。1网格内扇区测距技术。附带状态:破甲。CD回合。
月鬼战术:移动伤害200-300。自我增益技能。附带状态:抗伤,交叉训练,吞气。CD回合。
内功加成:40
催魂腐心:大叔第二年的教导
一* * *两种类型:
断魂毒:移动伤害444-499。1格子中单技能。附加状态:中毒。
鬼泣神:移动伤害544-599。1格子中单技能。附加状态:恐惧。CD回合。
毒药加成:30
天山刘阳章:第二年在逍遥谷闲逛,被师傅教的。拳击达到40。
一* * *三种类型:
阳春白雪:移动伤害是450-500。1格子中单技能。附加状态:组合。
阳关三折:招式伤害600-650。1网格内扇区测距技术。附加状态:二合一,零散工作。CD回合。
浏阳融雪:移动伤害300-400。自我增益技能。附加状态:反手,回元,聚气。CD回合。
拳击奖励:20
醉拳:醉仙充满友善,猜拳后胜。在遗忘之谷闲逛。
一* * *三种类型:
醉挥踢:300-400招式伤害。1格子中单技能。附加状态:连续踢。
醉强:500-600移动伤害。1格子中单技能。附加状态:连击,闪避。CD回合。
打腰醉:移动伤害600-700。1格子中单技能。附加状态:眩晕,破甲。CD第二轮。
葡萄酒艺术奖励:25
十八掌之龙:小妖事件完成。
一* * *三种类型:
天空飞龙:移动伤害600-700。2网格中的单技能。
野外龙战:移动伤害700-800。直线3格子技巧。附带状态:头晕,连击。CD回合。
康龙有悔:招式伤害800-1000。直线3格子技巧。附带状态:内伤,左右互搏。CD第二轮。
努力工作奖金:35
野球拳:七里行,七夕礼。
一* * *两种类型:
变拳:招式伤害300-400。1格子中单技能。附加状态:连续踢。
石破天惊:移动伤害800-1200。1格子中单技能。附加状态:内伤,重伤。CD回合。
铁拳无敌:移动伤害1600-2000。自我范围。附加状态:忽略、震惊、练习。三轮CD。
耳朵工作奖励:50
体验:
逍遥拳:不常用。现在版本一般用逍遥剑或者逍遥扇来过渡。隐藏武器的生死符号不是过渡,有些人可以用到底。拳击以前是和剑术配合使用,然后切拳。
如来掌:如来早期是三大门派之一,现在版本比较差。一方面是加成低,伤害不高(野球和龙坠除外),CD长,内力消耗不小。前期可以用,后期就弱了。我比较喜欢打天山掌或者,但是忘了补充一点,前期打王的话,不需要吸毒。上面剑提到了,新版的扇子应该还可以,不过前期没玩过。不过好处是学习门槛低,只要血量够就行。比如刚开始玩腿的,可以用这一招过渡。
拜月的七招:伤害好,2型射程,还有1CD,1技能可以拉人。刚开始玩的时候靠的是拜月和天山掌(除了最后一战打龙王,没有拿到降龙和野球的CD长度)。扮演夜叉和道奇彪的感觉非常舒服。一只抓到了野,然后大师兄绕圈敲。一般来说伤害不高,高手难打,大BOSS难打。
催魂腐心掌:前期用,带毒好,单挑好,恐怖,后期弱,都是单技能,前期玩就好。
天山六阳掌:印象最深的掌法,领袖线三关主要靠他,尤其是第二局,一开始就剩下主角和湘云姐姐,无数高手被这一掌法击杀。优点是CD短,范围2。缺点和拜月有一个问题,伤害不高,高手难打,大BOSS难打。
醉拳:没怎么用过,但是特效很华丽,很震撼。这个版本的醉拳增强了很多。虽然第一式有踢腿,但我更喜欢用风神腿。大场景我不会用,没有aoe,伤害不足也没有爆炸。随便看看。
降龙十八掌:第二式改为连击,第三式增加伤害,不错,但是内耗高。而且,以后会有更多的玩家用拳头和手指来玩。先是降龙会打左右,然后清六脉,然后内耗翻倍。即使有北明的配合,还是不够。而且天王线最后两场的玩家数量远远大于其他线,尤其是最后一场。
野球拳:没有伤害最高的武学,要打BOSS。刚开始刚玩,老版野球拳主线最后一局直接触发了左右二龙王(不过他有故事BUFF,会回血)。野球拳是一波,用了第三式就软了。第二种风格虽然有重伤内伤和1轮CD,但是单一,不适合大规模团战。但是通常是剩下几个人的时候,很容易直接把野球拿走或者把大BOSS打残,导致他的故事BUFF没用。
接下来要说的是剑篇,“剑,百战百胜之勇,亦是麒麟之精。”我误入东厂线的时候,用的是刀法。打东厂杀手的时候用的是无尽刀,差点被他们打死。
言归正传,一共有五种刀,而在这个版本中,终极刀和胡刀真的是一应俱全。
小刀:
逍遥刀法:入谷后师傅传授。
一* * *两种类型:
鬼鲲斩:300-400招式伤害。1格子中单技能。附加状态:出血。
甲刃:移动伤害350-450。直线2网格技巧。附加状态:破甲。CD回合。
努力工作奖金:20
无极刀法:第二年在逍遥谷游荡,被师傅传授。刀功达到40。
一* * *三种类型:
剥杆后恢复:400-500移动伤害。直线2网格技巧。附加状态:破甲。
无极恢复也:500-600招式伤害。直线2网格技巧。附加状态:左右互拍。CD第二轮。
最无限:移动伤害200-300。自我增益技能。附加状态:最无限。CD回合。
刀奖励:20
我熟练的牛刀:我把它送给杨格尔去偷。
一* * *三种类型:
氏族的变月刀:移动伤害300-400。1格子中单技能。附加状态:连击,断筋。
梁幼年的换刀:400-500招式伤害。1格子中单技能。附加状态:组合,瑕疵。CD回合。
熟练:移动伤害500-600。1格子中单技能。附加状态:连击,重伤。CD第二轮。
烹饪奖金:50
雷刀法:秦虹胜二哥。
一* * *三种类型:
雷霆一落:移动伤害300-400。1格子单技能,附加状态:震荡。
雷霆斩:300-400移动伤害。1细胞单体技能,附加状态:出血。CD回合。
三千雷:400-500移动伤害。1格内扇面射程技能,附加状态:吞,闪避。两轮CD。
刀奖励:30
胡佳刀法:老胡醉酒事件,打他。需要高友善,酒艺50。
一* * *三种类型:
八方藏剑招式:招式伤害400-450。自己的技能范围。附加状态:缺陷。
缠绕取芯刀:400-500招式伤害。直线2网格技巧。其他状态:头晕,气体摄入。CD回合。
紧闭铁扇刀:招式伤害500-650。自己的技能范围。附加状态:光剑盔甲。三轮CD。
体验:
逍遥刀法:伤害高于同期拳剑,基础版更高,毒刀(且有70攻),加破甲,高于剑的2型(无视),但初期以成长为主。很多战斗不代表伤高就能赢,初始耐久度比伤害更重要。
无限刀法:1.21版神刀法,为什么不叫无敌刀法?虽然以前很厉害,但是是高手难度后最好的刀法,而且是无限刀,加攻击力(而且是瞬间的,不是像以前那样一点一点的),还有毒刀,毒花,毒力,接近自身破甲。这是个变态。记得前两天看了一个高手攻略,“去成都之前不练只有无极道可以玩”。可见他是变态的,虽然被砍的左倒右歪,但在所有武术中还是能占据一席之地的。
我的技能:第一次去Younger玩这个游戏,感觉不够好,所以没有直接拿到。新版之后3种都加了连击,但是伤害减少了100,不过我觉得影响不大。很多人喜欢玩,但是用的不多,不好多说,所以专家补充。
雷刀法:同上,第一次玩刀,红伤直接杀。虽然觉得赢了可能会有收获,但没想到是刀法。技能单一(3型范,不过2CD,感觉中型战场很难打),和其他刀伤和BUFF相比没什么看头。你能看到的其实是第三种吸血,只是新版本多了一把吸血刀,意义不大。
胡佳刀法:绝技华丽(第一式用后地上有印子,感觉很帅)。第二种有吸血,而且只有1cd,2线,完全代替了雷霆的位置,所以1。22版直接取消了吸血。。。但是三种形态用完了,就是大哥开天书了(虽然只有一轮)。胡导有点像剑术中的哲人,专注于长时间的战斗,有AOE。总的来说很好。与无尽刀相比,是一攻一防。
所谓暗器,是指那种便于在黑暗中实施奇袭的武器。接下来,我将谈论隐藏的武器。
暗器的* * *有四个武功,最早之前只有两个,以至于不管什么开局,连100都练不出来。1之后。07加入霹雳九天,1。20增加了生死符(虫武)。我没有通过隐藏武器,所以不知道最后几场战斗和高手打起来会有什么困难。
隐藏的武器:
生死象征:师傅教的。内功50,茶道50。
一* * *两种类型:
清霜之泪:移动伤害220-350。4网格中的单技能。附加状态:连击,内伤。
冰肌玉骨:移动伤害是350-410。直线2网格技能。附加状态:无视和针灸。CD回合。
漫天流星:橘子第一道考题。
一* * *三种类型:
漫天星雨:移动伤害300-400。3网格中的单技能。
星星之火可以燎原:移动伤害200-300。3栅溅射1栅射程技术。附加状态:失明。CD回合。
戴岳皮星:移动伤害300-400。独立的3格范围技能。附加状态:静止,出血。三轮CD。
小李飞刀:成都唐门事件。
一* * *两种类型:
锁:移动伤害300-400。自我增益技能。附加状态:锁定、闪避。
剑:移动伤害600-700。网格中的5项个人技能。附加状态:忽略,缺陷。CD第二轮。
眼神技能加成:60
突如其来的九天:橘子的第三道考题。
一* * *两种类型:
雷霆与火灰:300-400移动伤害。距离3栅溅射1栅射程技术。
九天霹雳:移动伤害600-800。自我2格范围技能。附加状态:重伤。三轮CD。
体验:
生死符号:连击,内伤,加4格距离,4格!!你听说过那样吃短腿直接导致风筝死亡吗?2型忽略,穴位,和1CD?!Bug武侠不解释。而且易学,内力很简单,去年年初随便喝茶,还有洛阳买买要50,真的不是墨砚。缺点是没有公式3,特效不够华丽。
流星满天飞:特效赞。
小李飞道:刚开始没注意,后来看到2型从3格变成了5格。这是狙击吗?和疯子一样,地图大一点的可以直接放风筝。忽略和添加缺陷。缺点是单一,有CD,适合小规模操作。
霹雳九天:特效好评,升级版流星满天,老版新版。除了法师,1风格可以清小怪,但是2技能CD太长。
一般来说,隐藏武器中,要么是单技能,要么是aoe技能,都是cd长,九天难出青天。一类是AOE,没有CD,但是不忽略难秒。打BOSS的话只能看到霹雳二型的重伤,其他伤害不足。总之,暗器适合中小型战斗,尤其适合培养很多生死相依的人。最近两次战斗,我都没有尝试过给天线网加个主,但是感觉应该挺难的。