战锤40k战争黎明2混沌崛起任务通关后战斗经验总结

再次,有同学对这个游戏产生了误解,认为战斗RPG的元素很多,战斗很RPG。

战斗和战役完全是两码事,更类似于大家熟悉的魔兽争霸3模式,但有自己的特点:英雄需要远程单位射击,效果更好。肉搏战必须在正确的时间使用。一是让强大的远程部队无法开火,二是让平台有压制能力

新加入的种族乱局整体实力不错,相关战术还在摸索中。其他四本书增加了几个新单元,都是辅助性的。SM是智囊团,绿皮是通灵少年,ED是冥府守护者(俗称小丸子),bug是暴君和基因盗贼。

混沌用了很多,但大家还在摸索。我见过几次,感觉很不一样。

三个英雄对应不同的邪灵,也就是说,当你作为一个异教徒出来的时候,你有一个召唤技能,具体是召唤饥饿,召唤回拿高祭坛之血,还是叛徒的灵魂炮塔,取决于你的英雄。比如选择混沌领主,就可以召唤饥饿。

现在看混沌,二本比较厉害,一本比较弱。一本书基本上应该扮演一个英雄的角色。混沌领主CL用的比较多。他移动缓慢,但属性和终结者一样。他无视地形,不被压制。他是一个非常强大的英雄。

CL攻击输出一般,但是破坏阵型的能力是数一数二的。一般来说,用CL冲进敌堆,使用灭弱初始技能比较实用,可以回血,同时击倒周围的敌人。一个人基本上需要异教徒和CSM来制造攻击输出

第二本书,主可以升级一个大棒,比初始技能击倒范围更广。同时还有吸血设备,每次打到都能回血。所以CL不能用近战部队硬拼,还是需要远程部队杀。CL主要是吸引火力,打乱敌方阵型(射击部队)

就单位而言,两本书:《饥饿》是精英近战单位,能瞬移,对平台有效,免疫压制。犀牛是一种交通工具,机动性很强,可以在路线上冲锋,撞倒人。配合CL,可以达到很好的效果。混沌无畏拥有强大的远程攻击力,可以升级纯近战框架。瘟疫战士的抵抗力非常强,对付步兵和车辆很有效。他们算是高级的TSM,回血快,攻击力不减。

一些开放策略

对付SM:CL,纠缠对方TSM或者英雄,对自己的CSM开火,异教徒随时会自爆或者提供肉搏战支援。

ED:CL吸引女妖和英雄的注意力,CSM专注于对立的英雄,异教徒支持他们。

绿皮:看对面的兵。如果是以砍男生为主,就要充分利用CL的击倒和异教徒的自爆来保护CSM的火力。如果对方是机枪小子,不用担心升级手雷。

Bug: CL主要对付对方英雄,CSM射击对方射击Bug,异教徒队伍爆炸或者手榴弹支援。

在混乱的情况下,就看操作了。使用邪教小队近战对方CSM和cSM射击对方CL。

关于主的地图技能:

第一种是将对方视野降为0,消耗嗜血125点。灰色通常是实用的,尤其是当你准备进攻或者保护单位不撤退的时候。对方绝对痛苦,尤其是远程单位,基本不可能开火。特别推荐这个技能。对手的地图几乎全黑。

二是强化单位近战能力,恶魔、CSM、异教徒都可以享受。但是感觉不太实用,因为一般还是用CSM作为远程攻击的输出。毕竟CL可以当肉盾。异教徒与高级近战士兵战斗至死。。

三是牺牲一个单位,召唤出血魔。只要饥饿的能量还在,它就能生存。饥饿的能量是靠攻击来维持的,一般在异教徒所剩无几,而你又被敌人包围的情况下使用。。。

第四招不用说,就是从另一个维度召唤翘曲攻击。车辆和人都有影响。