“七侠争霸”七国军演详解
先说军事演习的好处。
第一,军事演习对战力的要求没有竞鹿和古迹那么高。我个人认为这是这个国家战争项目最吸引人的地方。众所周知,目前七侠游戏各个区域的活人都在不断流失。能有20-30人报名参加两边50人的比赛就很不错了。最大的原因是高战优势太明显,让低战玩家找不到存在感和乐趣。在军演中,很明显策划团队考虑到了这个因素,高等级战的优势被大大削弱,低等级战玩家也能找到非常适合自己的位置,比如攻城部队操作吊桥,在欢声笑语间杀人。
二是军事演习变化更多,对队伍各兵种的配合也有了更高的要求,比如抓捕部队抢完符号后如何保护警卫,如何迎接抓捕符号的第二梯队等等。当然,也正是因为更多的变化,更复杂的玩法,才会让刚接触的玩家感到不适,甚至放弃。
那么,如何更快上手七国军演,找到游戏中最适合自己的位置呢?
七国军演是战场,双方各50人。从目前七雄手游的实际情况来看,双方报名20-30人比较普遍。所以在队伍分配上,俘虏4-5人,攻城部队4-6人,其余全部编入护卫部队是比较合理的选择。在战力安排上,俘虏部队要尽可能拥有最高战力,少数战力最低的可以选择攻城部队。因为在游戏中,抓捕部队面临的压力是最大的。即使能成功拿下对方的军标,回去的路上也要跋山涉水斩六将,困难重重,必须有很高的战斗力做保障。攻城部队需要熟练操作吊桥和浮桥机制才能熟练破力,对战力没有要求,非常适合低水平玩家。
军演的地图比较大,建筑比较多。你不需要一个一个记住它们。请记住以下要点:
1.双方在左军的账户上都有自己的军事符号。游戏的目的是将对方左军账号中的军事符号抢回自己正确的军事账号,同时保证自己的军事符号永远留在自己的左军账号中。
2.浮桥机构和吊桥机构可以控制两座桥的方向。如果有人在过桥时改变了桥的方向,再强的战斗力也要挂掉。当然,攻守时适当控制桥梁方向,让己方人员走得更顺畅,也是攻城部队的重要职责。至于怎么控制机关?点击建筑。看到那些“+”和“-”了吗?试两次就好。很简单。
3.驿站提高部队速度,军营提高复活速度。请第一时间拿下。至于对方相应的建筑,在双方势均力敌的情况下,我想是没有多余的人力和时间去推的。
4.要塞是唯一可以补给士兵的地方。尽量保证两个堡垒在自己手里,不做进一步解释。怎么控制?这就跟打鹿争据点一样。
了解了军演中的建筑之后,再来说说军演的风格。
军演的动作模式继承了七雄手游的一贯风格。部队只能移动到相邻的据点,当前据点和要去的据点之间必须有一个。军演中据点血量不高,除了要塞比较难打,其他据点所需时间也不长。初期可将战斗力最高的俘虏部队组织成3或4个护卫部队和2个攻城部队组成的俘虏群,直接下右军帐,第一时间渡河,夺取吊桥机制控制权,同时威胁敌左军帐;护符团由战斗力第二高的部队和护卫部队主力组成。一路向西,攻占驿站、浮桥机关、要塞等建筑,将浮桥机关控制到要塞一侧,凭借要塞的加固特性,封锁对方的护身符。2-3战力较弱的夺符部队可以酌情行动,自己加入夺符团或者护符团,这样可以保证如果夺符掉落(持符部队被杀)可以尽快迎击。
如果双方势均力敌,军演将进入相持阶段的中期。这时候双方的高战部队可能已经闯入对方的左军账户,成功抢到了军标,但是很难真正把虎标带回自己的右军账户。在这一点上,要塞的作用非常关键,尤其是要保证对方境内的要塞掌握在自己手中,这样就可以成为我军进攻的桥头堡和前进基地,而且可以在战斗的同时补兵,大大降低复活的时间成本。即使俘获部队未能成功带回军符,也可以继续压制对方,积累积分。可以说,谁掌握两座堡垒的时间更长,谁就一定是最后的赢家。
在抓捕组的行动过程中,遇见和保护是非常重要的。即使对方的要塞在自己手中,要塞到左军帐下的距离仍然可以让高战俘获的操作员部队失败。警卫部队做清道夫很重要。识别敌人位置,尽可能消耗他们的移动力量,是成功夺取符号的关键。战力最高的俘获算子部队抢到对方军队符号后,俘获算子部队要在要塞待命,随时准备出征。一旦战斗力最高的俘虏操作员部队被杀,压路机就会落到他们被杀的据点。这个时候,俘获算子部队要第一时间站出来,拿着它跑。
保护我们自己的军事标志同样重要。除了游戏开始时护身符群占领己方要塞,万一被对方强行攻破,复活归来的大部队还是应该第一时间夺回要塞,而不是追着对方的俘获部队的尾巴。因为对方抢到军标后,唯一的返回方式就是打堡垒过河回到自己的右军账号,原路返回。一旦要塞到了对方手里,只要俘虏的部队能到达要塞,就能从容补兵。充满士兵的高战斗的恐怖就不用解释了。可以说,一旦到了那个时候,我们自己的军标基本可以确定被对方拿走了。
在军演过程中,代表对方部队的圆点会反映在地图上,同时点击建筑就可以看到部队作战的战报。这个信息对于决定去哪个据点非常重要。军演不是竞赛。不用考虑怎么抢人头,也不用考虑拿下更多据点。总能出现在关键岗位的人,才是军演需要的。
在军事演习期间,随着时间的推移,技能点会增加。如何加点可以随你喜欢,但个人认为速度是关键。先加两点速度,绝对不会吃亏。