网易的游戏更早或者腾讯的游戏更早。
既然说到这个,怎么能不提腾讯和网易之间的爱恨情仇呢?
腾讯和网易作为国内顶尖的游戏公司,当年引起的轰动不亚于当年激烈的战斗,甚至到现在还有一丝火药味。不过从目前的情况来看,腾讯似乎领先了一大步,但这并不代表网易出品的游戏不好。毕竟网易产品必须精品的说法已经广为流传。
竞争必然是一件好事。可以更快的推动整个游戏市场。在腾讯和网易争斗的这几年,事情的进展也发生了很大的变化。
如果说中国游戏最大的代表,就离不开腾讯游戏和网易游戏。即使是现在,越来越多的游戏公司开始在中国崛起,比如最近引起很大轰动的《黑神话悟空》开发团队的游戏科学,因为《原神》越来越大的米哈游,毕丽毕丽,阿里数娱等等。
厮杀多年的腾讯和网易,在登上第一宝座的路上,纷纷亮出各种出人意料的商业计划。
回到2015,当时中国的游戏市场刚要把目标转向手游,于是腾讯和网易的竞争就以手游为主。作为低成本高回报的最佳开发项目,谁也不想失去这块肥肉。
作为国内最有影响力的两家游戏公司,我们当然不会放弃这个机会。在此之前,我们还是要大致了解一下腾讯和网易在进入手游市场之前,是如何爬到游戏行业顶端的。
先说腾讯。在进入手游市场之前,腾讯的游戏大作有《穿越火线》、《QQ飞天》、《QQ炫舞》和《地下城与勇士》。相信大家对这四款游戏都很熟悉。虽然这四款游戏中有三款是代理,剩下的一款是模仿当时的知名游戏创作的,但是众所周知,当时的游戏产业只是腾讯业务的一小部分,互联网和社交是他们的强项,所以他们发布的游戏都强调玩家之间的互动,聚集了庞大的游戏群体,带来了非常可观的收入。
先说网易,它会比腾讯更早进入游戏行业。2001年,它推出了中国最早的大型MMORPG游戏之一《大话西游Online》。当时互联网刚刚兴起,网易一路口碑不错。这种类型的网游也广受好评,日后还推出了很多续作。
2005年,网易获得最佳原创网游奖。在中国网游市场站稳脚跟后,还在2008年与暴雪合作,获得了多款大型游戏的代理权,包括《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石》,当然还有《魔兽世界》。所以网易在中国游戏行业也是有一定地位的,但是地位越高,面对的对手就越强,所以网易和腾讯会正面交锋。
时间来到了2015,这是手游崛起成为现实的事实。腾讯和网易也抓住了机会,开始专注于手机游戏。
网易在起步时,并没有打算开发全新的手机游戏,主要是将其经典游戏移植到手机上。其中第一个进入公测阶段的是来自网易的梦幻西游,随后也迎来了大话西游、鬼故事等游戏。
腾讯一如既往地以代理游戏为主,其中最著名的有《mir传奇》、《新剑侠情缘》、《梦想》等。但也正因为如此,腾讯节省了大量的开发和游戏维护费用,净收入自然高于自己开发游戏的网易。但网易凭借自身的精品,在游戏的可玩性上会比代理更有优势。
这个时候网易稍微领先腾讯一点,但在营销手法上还是不如腾讯。这时候,他们从对方身上闻到了火药味之后,就开始施展各自的能力推出新游戏,试图碾压对方,于是就有了现在双方最具代表性的游戏,那就是腾讯的王者荣耀和网易的阴阳师。
其实根据这两款游戏的火爆程度,玩家应该可以大致判断出哪款游戏更成功。一开始大家都以为这两个游戏会势均力敌对吧!确实如此,但是时间久了,两个游戏的差距越来越大。无论是玩家数量还是收入金额,基本上王者荣耀都是碾压阴阳师的,造成这种情况的原因有很多。
首先,腾讯有着丰富的竞技游戏经验,尤其是收购了拳头,运营了英雄联盟之后。自然,王者荣耀作为一款MOBA游戏会做得更好,腾讯也有很强的社交能力,可以很快推广游戏。一直专注于MMO游戏的网易肯定没有这样的能力,也没有和腾讯一样的实力,所以阴阳师才会衰落的这么快。
大家都知道手游的初衷是方便玩家,但《阴》是一款真正耗肝的游戏。其实大部分手游玩家都是休闲玩家,不会花太多时间在手游上。如此疲惫的游戏自然不会受到玩家的青睐,甚至热爱这款游戏的玩家也有一天会支撑不住而选择退役。
此外,除了,尹的另一大特色是其唯美的日式画风和一些二次元元素。不过王者荣耀其实不会输阴的英雄和皮肤设计,而且王者荣耀还找了合作,推出了几个经典的日系角色。与此相比,腾讯还是略胜一筹。
之后网易推出的游戏几乎没有一款能爆,但腾讯游戏业务蒸蒸日上。因为代理了很多不同种类的游戏,那段时间,腾讯基本占据了中国整个游戏市场。为了挽回局面,网易也必须拿出更好的解决方案。
2017年,一种全新的游戏类型掀起热潮,那就是“好运,今晚吃鸡”。当时每个游戏公司都开始推出类似的游戏。当时最先发现“吃鸡”潜力的是网易,所以第一款“吃鸡”手游就出自网易的《荒野行动》和《终结者2》。一个是针对内地市场,一个是用来拓展海外市场。这一举动让网易再次看到了超越腾讯的希望。
这两款游戏推出两周之后,就占据了IOS免费游戏排行榜的第一名。这一次优先推出游戏无预警的策略可以说是非常成功的。那么有人会问:“为什么腾讯坐以待毙,让网易成功?”
因为腾讯获得了“吃鸡”热潮的挖掘者PUBG的正版授权,游戏将于2018与大家见面。不过你要知道,网易早在2017就推出了“吃鸡”手游,比各大厂商早了很多步。腾讯在推出《荒野行动》两周后,就在自己的《穿越火线》中加入了逃生模式,但显然这种方式并没有奏效。
于是在5438年6月+同年2月,腾讯代理的《光荣使命》上线。这款游戏的下载量一度超过网易的两款“吃鸡”手游。但由于缺乏经验和资金,游戏刚推出时质量并不好,很快被玩家抛弃,网易也松了一口气。
在时间非常紧张的情况下,腾讯命令旗下的梅田和光子两个开发团队全速开发一款“吃鸡”手游,而这两款游戏分别是《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:刺激战场》。大家肯定都很熟悉了,开发两款游戏也是为了保险起见。
最终,在这两款游戏进入市场两个月后,腾讯获得了“吃鸡”市场的控制权。毕竟是正版授权。既然有正版为什么还要选择盗版?当然不是说网易的游戏不好,甚至开拓了海外市场。荒野行动在日本比较受欢迎。
在这场网易和腾讯的“吃鸡”大战中,网易虽然先拿到了优势,但最终还是输给了实力强大的腾讯,于是两者的差距再次被拉大。
随着越来越多的人关注手游市场,市场上出现了很多游戏开发团队,有些团队非常强大,他们推出的游戏甚至可以和腾讯一较高下。面对这些新生代游戏开发团队,腾讯至少有王者荣耀、和平精英等知名IP,而网易本身就有那些老IP,根本打不起来。
网易虽然也在积极寻找冲出海外市场的机会,也推出过几款热门游戏,如《第五人格》、《明日之后》等,但始终没有大获成功。
近年来,腾讯也积极投资国外游戏公司,几乎每隔几天就投资一家新的游戏公司。这种行为别说网易,就连国外各大游戏公司都开始担心腾讯这匹黑马了。
所以现在腾讯和网易的竞争基本都赢了,网易失去了和腾讯原有的竞争精神。能否缩小与腾讯的差距,还要看网易是否会再次推出突破性的新游戏。
说到这里,故事基本结束了。腾讯第一,网易第二的说法早已是老生常谈。网易虽然在这场战役中失利,但并不意味着彻底落败。在游戏的某个层面上,网易也有不俗的表现,但是输给了腾讯的流量,游戏之间的竞争,活跃玩家数依然是王道。网易恰恰缺乏这方面的能力。如何看待腾讯和网易的竞争?