益智课堂之“狭路相逢”
很多学校都开展了“益智课堂”,目的是让孩子在游戏教学中,不知不觉收获数学知识,同时促进孩子的思维发展。应该说,益智课堂是现阶段数学教学有效又有益的一种教学补充方式。
? 昨天,在学校听取了一节益智游戏课——“狭路相逢”。刚看到这个“狭路相逢”这四个字的时候,我脑海中浮现了《亮剑》中李云龙的话语——身为刀客,不管对手有多强,也不管对手有多可怕,即然相遇了,就必须拔出身上的佩剑,要敢于“亮剑”,因为“狭路相逢勇者胜”。
? 课刚刚开始的时候,由于学校电脑出现了故障,因此“狭路相逢”这款游戏的规则没有得到很好的出示。再加上上课教师口述有关规则的时候,我有事处理了一下,没有完全听明白规则。
? 因此,在最开始的时候,我用定势思维去理解游戏规则,以为是黑白双方对弈,每人各走一步,看看最终谁能获胜。这也导致了我在下面听课的时候,有点烦迷糊。任何事情都有两面性,正是由于犯迷糊,因此这节课听的很认真。
? 后来,豁然开朗,不是黑白双方对弈,而是一个人玩的游戏。同时,玩的时候要尽量避免“死局”情况的发生。换言之,不能出现两个同色的棋子在一起,一定要间子隔色。当顺利完成游戏时,统计出游戏的步数,看看是否能在数学上发现某些规律,进而培养锻炼孩子的思维。
当然,听课过程中,也有些地方还是有点想不明白,记录下如下,期待以后能够逐渐的明白。
“狭路相逢”操作记录表
单边棋子数(个) 步数(步)
1 3
2 ? 8
3 15
4 24
…… ……
n n(n+2)
由以上记录单可以发现,3——8——15——24是每次加5、加7、加9得到后面的数的。也就是说,每次增加的数量是2。 这让我想到了另一款益智游戏“ 汉若塔”,当时听课的时候,我能明白为什么是总步数是N×2+1。因为要重复前面的步骤,前面是N步,则重复下总***就是N×2步,再加上增加的一个子的这一步,总步数就是N×2+1。
现在的问题是,“狭路相逢”中这个每次增加的数量2是从哪里而来的?能否在游戏操作中得到体现呢?
……