游戏策划和游戏运营有什么区别?
作为一个在游戏圈打拼了这么多年的老玩家,我觉得这个东西非常好理解。
游戏策划可能更倾向于对游戏的整体剧情设计和游戏的整体模式做一个大的规划,类似于产品经理的感觉,对产品的功能和产品的整体主线做一个规划。游戏运营更多的是一种类似运营的活动。如何吸引更多人玩游戏,类似于一个市场的推广。说点官方的。
游戏设计师(游戏设计师)
它是游戏开发公司中的一个职称,是电子游戏开发团队中负责设计和策划的人,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏互动环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的所有细节。看到了吧,这里说的是核心人员,也就是整个游戏的模式和基调很大程度上会由策划决定。
游戏运营
在市场化的过程中为整个游戏的运营提供支持,包括数据层面和玩家体验,可以给予更多的支持。很多时候运营活动体现出来的一些效果是可以策划的,如果效果特别好的话,那么游戏运营在很多时候可以给游戏策划提供一些反馈,两者的配合可以让游戏变得更好。
这里我想说点别的。无论是游戏策划还是运营,都要注意很多细节,比如用户群体的性格分析,用户使用场景的分析,用户性格的分析。这些细节对游戏的策划和运营有很大的影响。没有绝对的责任分析,一个优秀的团队应该是每个岗位的人都在努力工作,都会对别人的工作提出友好的批评和建议。