秦国的士兵在攻下敌方首领的头颅后可以晋升爵位。古代有那么容易升官吗?
商鞅前后,* * *进行了两次变法,第一次是在公元前356年,任命商鞅为常,他上任后,发动了第一次变法。第二次是在公元前349年,在第一次变法已经取得明显的初步成效之后,再次展开了更为细致的变法行动。军衔晋升制度是第一次变法的核心内容之一。
在商鞅变法之前,秦国的封号都是世袭的,也就是说什么是父亲的封号,什么是儿子的封号,这就造成了很多世家子弟不务正业就能获得普通人凭血统得不到的高官厚禄。而那些平民就更惨了,就算再英勇善战,表现再好,到死也只能是平民,没有逾越的可能。
商鞅通过变法,打破了西周以来以血缘继承爵位的制度。他要建立的是一个择优的社会,一切都靠择优。不管你的背景如何,只要你勇敢战斗,你就会成为贵族。其中,军功爵位的整个体系最大的亮点就是,赢得一个一等军衔就可以晋升一等军衔。
尚军定律说:斩一曲者一级荣,欲为官者五十石官;官阶的移动与砍头的功绩是相称的。
这样大家就在一个起跑线上了,要想往前迈一步,就要看战场上的表现了。某种程度上,商鞅的爵位制度创造了一个新的社会。商鞅的规定中,爵位共分20级,从最低的“男秀才”开始,逐级上升。但是这个套路越来越明显了。
第一,对抓拍的头部有具体要求。《尚军》中提到商鞅的军礼标准是要“一个人头”。什么是头?简单来说就是小领导,小官。
“能得第一名者,赏第一秩,益一顷田九亩宅”——《尚军之书》
也就是说,并不是说上了战场之后,随便拉一个人去砍头就认为是军人,起码得是对方的下级军官。这无形中增加了完成这项任务的难度。毕竟当时能混到下级军官的大多都是有真本事的人。至少,他们是强大的。在乱军中成功杀死这样一个人,砍掉他们的脑袋,真的很难。
这样安排的另一个好处是防止一些人乱杀。如果没有身份限制,那么一些投机取巧的人可能会杀一些平民来弥补。如果这样的话,会造成极其恶劣的后果。想蒙混过关?大秦的军法不是吃素的,很少有人能在这上面作假。所以,如果你得不到“第一领导”,就没办法升职。要想升职,只能努力工作,找机会干掉对方的下级军官。没有其他选择。
第二,A升一级很好,但只为第一名成绩意味着什么?其实很简单,也就是说,从普通士兵到最低军衔的“男秀才”,你只需要拿下一个“第一”。但是,如果从“男秀才”上去,就不是拿个“第一名”那么简单了。就好像我们在玩打怪物升级的游戏。当我们从新手村出来的时候,可能只需要杀死两三个怪物就可以升级到下一关,但是越往后,需要的经验就越多,这就迫使你去找经验高的怪物来杀。
但同样的,经验值高的怪物风险更大,随时随地都有可能让你打过来。在战场上,游戏的结束意味着失去生命,没有重新开始的机会。所以秦国的士兵都崇尚“首功”,因为这是比较容易获得的,而且要上去的爵位不仅需要强大的实力,还需要运气。一不小心就会死在战场上。所以,高收入意味着高风险,想升职?加倍努力。
第三,强调团队作战,不提倡个人英雄主义。根据秦国的军事制度,不同数量的士兵会被组织成各种作战单位,所有大大小小的作战单位都会有一名军官,比如每五人一名,每百人一名。这样的编制便于管理,命令可以快速上传下达,同时也可以有效考核军功。
如果打了一场仗,作为主官的指挥官或将军没有攻下敌人的头,那么他们就会被斩首,作战单位下面的士兵也不能晋升爵位。除非这个作战单位,从上到下,尤其是军官,按质按量完成了斩首任务,那么所有的士兵都可以晋升。
这就相当于,如果你自己完成不了,你需要帮助别人完成,这样大家才能提升一个层次。团队作战,不崇尚个人英雄主义,这种思想即使在现在也是相当有用的,所以古人的智慧不可小觑。通过以上的条件,我们就知道,在秦国要想得到提拔和提升,并不是一件简单的事情。实现目标不仅需要真材实料,还需要极大的勇气和一定的运气。
所以秦爵位含金量这么高,赏赐这么丰厚。真的不容易获得。但即使如此艰难,也有无数秦国的勇士一个接一个奔赴战场,奋力杀敌,因为这在当时是一个平民一步登天最容易的方式,无论是土地、荣耀还是其他福利。如果没有军衔的晋升制度,这些事情是普通人做梦也想不到的。