rpg maker xp中的Npc运动

我觉得你可以试试以下方法(我是RPG制作人VX艾斯,可能不对,但是差不多,可以复制一个做实验):

尝试将“入侵事件”改为并行处理。

事件:打开“闯入”开关后,创建新的事件页面(打开“闯入”时第二页为空白)。

事件:打开“闯入”开关时设置“闯入npc”(并行处理,一页,人物形象为马修),移动规则“类型”改为“自定义”,路线自行决定。如果后面有对话,可以在“执行事件”中使用“等待”(等待时间的长短取决于马走到座位的时间),然后就可以补对话了。(记住活动页面只有一页!是并行处理!)

游戏结束后,可以的话给我发个文件或者链接。我想玩(APH粉)。