Wcg是世界级的竞技游戏。这么多年过去了,贡献了什么社会价值?

标记一下,以后再回答。

楼上这些人的回答让我不敢恭维。

一个是抄袭百度百科,一个是太肤浅,让我这个玩了5~6年WCG的老玩家感到惋惜。

看来我得回答了。

经济上:

1,WCG由韩国三星公司赞助,进一步扩大了广告效应,由WCG大大增加了自己的利润(三星每年在WCG都能赚很多钱)。

2.因为电子竞技是韩国政府(思密达)扶持的产业,某种意义上是韩国IT产业复兴的象征,所以韩方不仅复兴了产业,还提高了市场竞争力,调动了全民参与的积极性。

3.每年都会有大量的软硬件厂商申办WCG大赛,无形中增加了比赛场地的知名度,也让大赛主办方赚了一笔。因此,许多地方都争相举办比赛。此外,每年WCG广播电视台或网络电视也是提高广告和利润的重要步骤。

4.电子竞技的主要支持者是青少年,这是一个很大的消费群体,以此拉动内需,提高消费水平(比如SKY说XX鼠标好,粉丝买)。

文化方面:

1正确引导青少年的价值取向,树立平等竞争的理念,因为社会上很多人不认同电竞,认为电竞是玩物,是网游。其实稍微懂一点的人都知道,电子竞技和网络游戏是完全不同的两码事。电子竞技和篮球、足球一样,只是个人爱好,不是玩物。

2,提高参与者的判断和反应能力,让他们在快节奏的环境中做出相应的判断。

3,提高社会和谐稳定,就像NBA一样,全民参与。

最后,在国外,尤其是韩国,电子竞技是一项老少皆宜的全民运动,就像太极拳一样。

然而在中国,这只是一个悲剧,具体原因无法细说。