如何写一个游戏策划的目录

封面

游戏策划任务书

第一章游戏概述

1.1的游戏背景介绍

1.2游戏文化

1.3游戏操作

1.4游戏特色

第二章博弈机制

2.1游戏类型

2.2玩家在游戏中应该怎么做?

2.3游戏怎么玩?

第三章人工智能AI

3.1通用AI属性设置

3.2怪物行为(一般攻击怪物AI设定)

3.3怪物攻击模式和流浪AI设置

3.4召唤AI设置

3.5合作伙伴AI设置

第四章介绍故事。

游戏故事大纲

第五章游戏角色

5.1主角

5.2伙伴

5.3角色状态设置

5.3怪物

5.4其他NPC

第六章游戏道具

6.1武器

6.2装甲

6.3药物

6.4其他

第七章游戏过程

7.1故事描述

7.2级别描述

第八章功能运行

8.1操作界面

8.2系统面板

8.3角色状态面板

8.4技能小组

8.5任务面板

8.6行李箱面板

附录

2宣传现场

2开场动画

1.大部分策划案例只能说是概念性的策划,而不是真正的策划案例。能在一个帖子里发布的策划案例,只能说是概念策划。

2.绝大多数策划案例没有对用户群体的分析,也没有市场分析。那么这个游戏是给谁看的呢?那你凭什么说这个游戏是有人玩的?游戏设计者首先要搞清楚游戏是为谁设计的,这个用户群体有什么特点,如何根据他们的特点来设定游戏。

3.绝大多数策划案例一上来就开始写详细的设定。一个策划案应该给别人看,尤其是给老板和投资人看。人们没有时间看你冗长的设计。你不能要求人家看完所有策划案,才知道自己在玩什么游戏。所以策划案例要用2页写清楚,为什么要玩这个游戏,是什么样的游戏,有什么卖点,如何盈利。

4.大约一半的策划案例,超过一半的全文都是在游戏背景下写成的。一个游戏是什么样的游戏,背景是次要的,重要的是游戏怎么玩。

5.一半左右的策划案例没有写清楚,出现了大量的数值设置。同上,重要的是游戏怎么玩,老板不会在意价值的细节。

对于寻找投资的人来说,需要具备电梯演讲的能力。所谓电梯演讲,就是投资人很可能根本没时间和你说话,也不想和你说话。你大概只有短短的1或者2分钟的时间,在和他坐同一部电梯的时候告诉他你的想法。如何在1或者2分钟内把自己想说的话解释清楚,并让别人信服,这就是能力。

其实不仅仅是游戏策划案例,其他的报道,你也要在全文第1页把你想表达的内容总结清楚。一般老板不会看整篇文章。只有当他对第一页感兴趣时,他才会往下读。