玩实况足球9有什么技巧?
首先,磁带
运球是最抢眼最刺激的进攻手段。运球操作好不仅赏心悦目,还能让自己尽快进入比赛状态。下面是一些实用的磁带及其具体经验:
1.说到运球,球迷们会想到菲戈、吉格斯等高超的运球大师。球迷听到运球,第一反应几乎是“转身”,教科书上是“改变方向摆脱防守”。如果你的对手喜欢按R1不放弃,这个“转身”的招数会让他知道“来了”是什么意思。其中“回头180度”俗称“秧歌舞”,也是现场球迷使用最多、最容易的运球。一个原因是不容易丢球(因为对方转身后背对着你,你以为他愿意吃一张没有意义的红牌去铲一个自己没有把握的球?),还有一个重要原因就是用这一招在禁区边缘把球拉回后,由于对方防守还在后退和调整中,而我们中场正好跟进,很容易把易地滚球传过去,然后舒服地在中路接球。需要注意的是,在对手清楚你的进攻规则和习惯后,要想拉出空档,撼动对手,并不是那么容易的。但由于丢球率极小(需要特别注意的是,一些速度快、对抗好的球员可能会从你身边挤过去抢到球,比如R卡洛斯),这一招属于基本的控球动作,可以有效控制球权,从而控制全局。关于假动作的突破只有一个提醒:多和其他运球结合可以提高成功率。虽然这是最常见、最易操作、对电脑最有用的,但是战斗中的丢球率还是挺高的。总之,在利用假动作改变方向时,要注意结合其他类型的运球。如果你不确定对手会不会吃你的假摔,最好不要过多使用。
2.R2水平地拉一个人。操作方法是按住R2先按方向键,做出动作时再按方向键(注意按一次方向键再反方向按球柄就是踩球后退)。这一招也用的很频繁。有人开玩笑说是因为“辩护人有不可抗力”。横拉有两个动作,第一个动作步伐非常小,第二个拉球变向非常快,防守者即使判断正确也很难破发。最重要的是两个动作的衔接用格斗迷的话来说就是“不直”,但是要注意拉球方向的多变,更要注意不要在对方防守的时候拉进对方队伍,那么就算对方不把你的球断了,估计你也会不爽。
3.假拍是真扣。操作方法是按下动态槽中的X键或动态槽中的X键。一对一拍摄时,使用频率很高。使用时要注意与对方保持两米左右的距离(目测-_-b)。如果太远,说明花拳的袖腿断了,或者太近,用完后你会发现对方离你很近——当然,旁边一般会有他打电话的兄弟,带着□键。这一招对那些喜欢预测球路的玩家很管用。两米的距离,足以改变方向,做其他假动作,而不是和对方防守队员“亲密接触”。
4.跨步控球,控球时方向变化时按R2,但一般很难把握时机,建议在加速时使用,尤其是使用一些控球快但慢的角色(如马丁斯)时。在反击中对付对方的公防非常有效(再次提醒:对付R卡洛斯这种跑的比你还快的角色没必要...),但当对手知道你这一招后经常丢球,就会先退到禁区,这就让这一招失去了威力。一般他会在边线附近走直线,这样即使对方断球也很容易因为球速太快而触界外,即使丢球也不容易被反击。
5.梅西运球,捡球等等。剩下的运球要么是无法晃倒对手,要么是“硬直时间”太长。当这个动作完成时,对方已经拦截了足球或者铺设了防守屏障。考虑到运球是为了控制球,打乱对方的防守阵型,这些我就不细说了。当然,练完之后,你在用那些“普通人的碟片”迷惑对方之后,突然用这些华丽的“艺人招式”,你的成就感也不小。
第二,传球
进攻是胜利最基本的环节,传球是进攻最基本的环节。“人永远不会跑得和球一样快”,运用各种进攻技巧,让球以最快的速度出现在对手最薄弱的地方,是进攻的中心思想。练习一次凶狠的传球往往比华丽的运球更有效:运球往往会受到球员状态、兴奋程度等各种因素的影响,传球基本不成问题,再加上超级取消(后面会讲到),这几乎是对方防守的必备技能。以下是对本场比赛部分传球的简要说明和评价:
1.长传和短传,这种比赛的传球是可以靠球员的能力来纠正的,而短传作为最常用的传球技术,纠正的最多。传球准确率高,传球特技的球员传球更合理。接球手停球后,球离自己更近了(也就是常说的“很舒服的传球”),做下一步动作用的时间更少了。重点是多看点小地图,多打组队,选择更合理的传球路线。
2.穿越球(按△键)就是人们所说的“打背”。这个游戏传球快速准确,是必须掌握的项目。
3.底传分为五种:type1~5。用哪一个,看大家的喜好了。作者更喜欢type5(有成功后的成就感)。在不锁定传球目标的模式下,按L1+○也可以自动实现寻目标传球。这个对低交叉要求比较高,L1 +○○只能哄电脑。以此为主要火力的话,至少要准备一个球员在禁区抢分,不然就看着球刚飞进禁区就被对方推出去反击了...
4.徐力传球,就是按X键或者delta键改变传球对象。这是本书的一个新亮点,也因为传球更加精准,进一步降低了人工传球的必要性。你可以通过徐立的传球随意把球传给你想传的对象,尤其是在反击中,利用越位球员吸引对方注意力,把球传给离他不远的没有越位的球员,非常有效,从而打破了越位陷阱。需要注意的是,有时候路过的物体距离太远,要小心被对方识破,破之以还手。
5.手动传球。操作方式是按下右摇杆+摇杆方向。由于本场比赛省电传球的出现,比赛中手动传球的频率将进一步降低。正所谓“此证仅供个人研究、学习、欣赏……”
第三,拍摄文章
这本书的射门方面有点令人担忧:单刀射门难度更大,但远距离射门更容易-_-B .可惜小岛秀夫在《合金装备》的时候没有给现场球员一个视野模式,否则我们更容易找到一些让门将反应迟钝的进球原因...普通射击只有一个提示:即使射击威力达到70%,也不容易飞起来,所以不要给我面子,拼尽全力去打...作者需要多练习射击。
1.单手球,刚接触这个游戏的玩家相信都是对单手球极度不适应的。一方面,他们可以通过运球直接加速或者改变方向,守门员可以空角直接射门。另一方面,这场比赛是比较抢眼的小截击。在实力槽表示中先按□键再按R1键是比较好的选择。把握这个镜头的时机并不困难。打一个漂亮的截击球很容易。至于以前广泛使用的L1+□,可以考虑在距离门将太近,没有人打扰的情况下羞辱门将(挑好门将后跟进,然后打门),一般不推荐。另外也不是不能进球,只是进球率很低,需要慎重选择。
2.远射,作为上一代才兴起的远射,这部作品开始发挥重要作用。R2运球后远射,L1+R1把球踢出一小步,R1加速远射,禁区前横传远射...只是各种招数我们都数不过来。这里提醒一下:前方不远处有人或被压时,不要考虑远射。前者容易打人飞,后者不仅力量弱还容易失手。总之远射要有足够的空间,禁区人多?这不是问题(有时候会有屈光惊喜)。远射不仅气魄十足,还能迫使对方扩大防守面积,动摇对方的铁桶防守战术。
3.任意球分为直接任意球和间接任意球(罚任意球时,本游戏在左上角明确显示直接或间接)。更重要的是,可以按select键选择战术任意球,各种组合确实丰富了任意球的战术,R3压+强射的得分率也很可观。至于其他各种任意球战术,和上一代没太大区别。琢磨投篮和传球的力度会成为重要的进攻手段。
四、水平提高的重要标志——超取消
超级取消(以下简称SC),操作方法是R1+R2。在之前的游戏中,很多人会用R2抢分,但可能不太清楚SC的用法。SC就是取消电脑设定的跑步路线,自己控制选手跑步。到了今天,SC的作用更加重要,但是很多人还是不想用,因为其中有一个就是R1加速键,让玩家头疼的难以控制。其实你只需要一开始按R1+R2就可以取消原来的路线,这样就可以不按这两个键了。SC是这次进攻防守的重点,也是高手之间的分水岭。通过SC,可以最大程度的矫正计算机AI的一些智障。可以说,球员对SC的掌握和运用,可以让最差的防守者成为预判和拦截的高手,让最差的前锋成为超级机会主义前锋,通过自己的SC把丢失的传中球变回来拿到球,并结合铲球半路杀出对方无数精彩的传球...SC在游戏中意义重大。可以自己练习SC。刚开始会很难,甚至跑得离球很远会很尴尬。但当你熟练掌握了这一招,就意味着你在与人的战斗中,从计算机AI那里获得了更多掌控自己命运的机会。
@任意球
任意球中按键的作用:
“↑”加力(强而悲墙);
“↓”为高(易过墙但无力,为门将伤心);
“←→”方向键(用于瞄准和增加弧度);
“R1”是强加力(很厉害,速度快但令人沮丧,容易打高);
“R2”瀑布(俗称“落叶球”);
“R3”捡球;
“L1”控件♀2拍摄;
“选择”调出双任意球模式。(* *双任意球模式有两种,左脚和右脚球员以及点球点在左右时使用)。
然后讲解PES4任意球的注意事项。
首先,瞄准
。直任意球的瞄准方法需要三点一线,脚与球的接触点,球飞出后的最大曲率点,以及你希望球到达的最终目标点。你设置好路线后,任意球准确率高的球员会准确得分。
补充说明:很多朋友发短信询问瞄准的详细技巧。我草草写了以下经历,再造了一些操作实例:
三点一线
第一点:脚和球的接触点
第二点:
球飞出后曲率的最大点。
第三点:
球的最后目的地。
经验法则:当你任意球时,你必须在脑海中想象整个任意球过程,包括球的飞行路径。该圆弧如下图所示:
只有这样才能达到准确的瞄准。
第二,人们缝纫
头与头之间的差距。无论任意球多远,打缝永远是首选。唯一不通过缝的打法就是从远处按住或者大力射门或者远角射门。
第三,文章的力度
。我做力量积累一步到位,有人做两步到位,说第一步发力第二步摔倒。我自己不这么认为,因为我可以一步到位。所以我就不介绍两个许立了,其实我也不会:)
然后介绍如何开PES4任意球。
第一,直接任意球射门。
。适用距离:17~20,22~30米以上。
这种打开方式和历代的PES3或者WE系列一样,但是手感有了明显的变化。众所周知,PES4的球要重很多,射门时的厚实感也比PES3的强很多,这一点在任意球上也能体现出来,而且压出的力条也比PES3的短..如果任意球的距离和PES3一样,力条和PES3一样,球就会飞起来。
直接射击有两种,一种是没有任何弧度的门重轰击。你应该很熟悉巴蒂的任意球吧?另一个是弧线球(香蕉球),这是贝克汉姆的招牌产品。
(1)无任何弧度的重炮轰门。
的操作方法如下:
1先选一个好的人选,投篮强度要在88以上(得分概率会大一些);任意球的准确度要在75以上,越高越好;弧度不能太高,最好在85°以下。
2瞄准,PES4和PES3的瞄准不一样,和PES3的站位有点横。但是掌握它并不难。关键是要清楚的知道你选择的人的罚球姿势,脚和球的接触位置以及球会飞的路线。瞄准远角,尽量靠近门柱,因为守门员很可能不会反射出打在门柱上的球。内柱入网就像乒乓球中的一个侧球,非常刺激。
3等待合适的时机,如果你在远角有队友,那就是最好的射门机会。因为PES4里面有一个元素,就是门将的视线会被遮挡。球飞过去后,队友会让开,守门员只能看着球飞进网窝。你还记得1994年世界杯,罗马里奥的经典一脚,让布兰科的远射任意球吗?就算玩家不松手打中玩家,折射进门的几率也不小。
4操作:先按住R1,全程不松手;然后按住↑,整个过程不会松动;最后按□加力量。强度不能超过100%,应该在80%左右。17~35米都是80%高角度,想打低角度就不要超过50%。
5现在应公众要求付款。
操作示例
慢镜:
你可以看到球往我说的瞄准方向去了,但是被门将扑出: (
六
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这种任意球得分率非常低,不推荐。
(2)弧线投篮
的操作方法如下:
17~20米远。先按R2,全程不松手;然后按住↓不要放开;然后按□,力度条70 ~ 90%;最后,当他开始助跑时,松开↓,按←或→,整个过程不松开加弧。(注意:释放和按下按键的过程一定要快速完成,否则看不到明显的弧线。)
22~24米远。先按R2,全程不松手;然后按□,强度栏为100%;最后在他开始向上跑的时候按住←或者→整个过程不松手加弧。
如图:明显下降。
24~28米远。按□第一,速度栏100 ~ 110%;在他开始向上跑的时候按住←或者→整个过程不会松开加一个弧线。
如图所示:
操作示例
慢镜:
28~32米远。先按↑不要松手;然后按□,强度栏不超过120%;最后他开始助跑的时候松开←,按←或者→,整个过程不松开加一个弧。(注:同上)
超过32米远。先按住R1,全程不松手;然后按↑,不要松开;然后按□,强度栏不超过140%(具体数字视距离而定);最后他开始助跑的时候松开←,按←或者→,整个过程不松开加一个弧。(注:同上)
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苦练22~28米任意球,分数就靠这个了。还有28米以上的任意球,进球率不高。放轻松。
至此,介绍第一种直接任意球射门。细心的朋友可能会问是不是错过了一部分路程。20~22米还没有推出。
没错。PES4中,距离20~22米的任意球直接射门很难进球。关键是守门员反应快。就算打尖角也逃不过他的铲球。球快的话,这个距离就变成高射炮了!苦恼~ ~ ~ ~
但是凭着我百折不挠的精神,我努力研究了很久,终于找到了解决办法,那就是利用我下面介绍的双任意球射门法进球!
我来介绍一下第二个任意球。
第二,双任意球射门。
。适用距离:17 ~ 30m以上。激活方式:模式1按“选择”键,模式2按“选择”键。
双任意球射门有三种,一种是♀2招♀1射;一种是
♀1
掩护,♀2突然出手;还有一种♀2伪态射♀1真态射。
(1)
17~24米距离。使用♀2
拨♀1。
1 ♀1要先选,投篮强度要在80以上(得分的概率会大很多);任意球的准确度要在75以上,越高越好;弧度不重要。
瞄准,别管那些站在球旁边的。
♀2
瞄准的方法和射单个任意球的方法一样。球被
♀2
拨出去,♀1之后的飞行轨迹和你瞄准的方向一样。
请看下面的操作示例。
时机和一个人的时候直接无弧拍摄是一样的。
4操作:先按住R1,全程不松手;然后按↑,整个过程不会松动;然后按R3(对,是按,不是拨动),力条出现,力条是球被抛出去的距离,对你要击中的目标没有影响,只是用来改变路线和躲避人墙;球抛出后立即按□键,力度控制在20~40%。(另外,瞄准和力量的微妙关系很难解释,大家要在实践中体会。)
五
操作现实
举例:注意高角度和低角度瞄准和力度的细微差别。
低角度:高角度:
六个人建议。
:推荐刻苦训练。使用得当会是得分的重要手段,你可以用这个距离的任意球作为点球。
如图:铅球高度角;低拍摄角度
(2)距离17 ~ 20m。可以用♀1。
封面,
♀2
突然出手
选择1。
♀2
候选人,任意球准确率要在80以上,越高越好;弧度不算什么;实力不重要。(这种任意球射门很难表现出力量和弧度,只是利用了突然性。)
瞄准,不要在意离球有多远。
♀1
,看。
♀2
脚与球的接触位置,球将飞行的路线,以及它将到达的目标。三点一线。
3时机,这个不能像使劲拍,只能没人拍。其实你的球在越过人墙的时候就已经干扰了守门员的视线。没必要有人在目标旁边。
4操作:先按住L1,全程不松手;然后按R2,全程不松手;然后按住↓不要放开;然后按□,力度条在80%到90%之间;方向键不重要。如果瞄准锐利,就没有弧线。
如图所示:
五
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:也是建议。
(3)
17 ~ 20,22 ~ 30米以上。♀2
假射,
♀1
实拍可以拍,操作方法和直拍一样,但是概率比直拍大。
如图所示:
个人推荐
距离太远就不要拍。PES4的门将在任意球方面表现非常出色。
题外话:
任意球配合
。你还记得1998年世界杯英格兰被淘汰的那个任意球吗?阿根廷球员用任意球的方式展示了潘帕斯高原人民的智慧和狡猾。现在我们可以在PES4中完成这个经典的任意球,大家不会感到兴奋和跃跃欲试吗?
如图所示:阿根廷的合作
PES4的任意球bug介绍
我在PES4的练习中发现了一个有趣的bug,就是当你选择♀1作为左脚选手的时候,在第二种双人模式下,当你拔球的时候,三分之二的人会从人墙边走开,走开的人会回到自己的座位上。游戏里还没出现过这种情况,只会有几个镜头会因此被遮挡。