求一个我玩过的二战游戏。

轴心国与盟军是一款二战游戏,开发公司是开发可汗系列的TimeGate Studios。这款即时战略游戏最大的特点就是玩家可以通过某种方式改变历史的进程,这将是最具争议的地方。

在《轴心国与盟军》中,玩家将重温人类历史上最大的战争。在游戏中,玩家可以控制任何国家的军事和经济走向,如美国、英国、德国、苏联、日本等。轴心国和同盟国RTS不仅会展现战争的激烈和残酷,还会让玩家改变二战中任何一场战争的胜负。面对敌方元首和将领的战略战术布局,玩家必须快速做出决定,改变世界的命运。

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软件大小:567.91米

软件语言:英语

软件类:国外软件/免费版/电脑游戏

运行环境:Win9x/NT/2000/XP/XP/

软件评分:★★★★

软件介绍:

红色警戒3-第三次世界大战也被称为(轴心国和联盟)(轴心国& amp;;amp盟军RTS)设定在二战期间盟军与轴心国的战争中,著名战役都是根据真实史实安排的。玩家将可以完全融入二战,体验当时每一场战役的咆哮战斗。

改变五大国的历史

游戏模式——四种模式,各有所需。

不同的游戏模式可以适应不同玩家的口味。轴心国与联盟始终包含四种游戏模式:二战模式、竞技模式、冲突模式、线上对战模式。前三种是单人模式,最后一种属于多人模式。在竞技模式中,玩家可以在轴心国和协约国之间进行选择,协约国的任务更忠实于历史,协约国一方包含了许多世界著名的战役。比如库尔斯克,诺曼底登陆,Iojima等等。轴心国这边,阿拉曼,苏伊士运河,斯大林格勒到了。虽然这两个运动之间没有太大的关联。但是,这些活动在时间上是连续的。首先,他们从俄罗斯开始,然后转向阿拉曼和瓜达尔卡纳尔,两次战役之间没有任何联系。在游戏中,每一场战斗都是从序幕开始的。;在冲突模式下,可以随意选择不同的对手和地形进行战斗;二战的游戏模式其实是地图上的回合制桌游;多人网络对战模式,支持8人同时连接。玩家可以在局域网和互联网上战斗。

生产和建设,征兵和招募

玩家还应该在游戏中建造房屋和其他设施。当你按下主工厂时,会有建筑发展的选项。建筑分为三类:部队,车辆,补给。供应类别还细分了弹药供应和油料供应。游戏中的资源不是无限的。当玩家的补给建筑被摧毁后,你会发现你的坦克和士兵过一会儿就开始逃跑了,因为资源用完了。

玩家在建造或者招募的时候,只要将光标移动到建造的选项上,单位所花的钱和油源就会立刻显示在屏幕下方,你的剩余资源也会立刻计算出来,让玩家可以更方便的计算自己的资源,而不用害怕超过资本。

战况的逼真音效

轴心国和联盟用的是可汗2的游戏引擎。虽然不是很好看的游戏,但在画面上基本可以接受。人和物的建模非常精细,每个单元的刻画都非常细致入微。各个单元在不同状态下的表现是不一样的。比如坦克被击中后会冒烟,核爆看起来很壮观。尤其是两军交战的时候,各种战斗单位一起战斗,充满了浓烈的火药味,爆炸和火焰的效果更是可怕。看着满目疮痍的街道,在燃烧的废墟中战斗,可以想象当时战争的残酷。这部作品在音乐方面相当不错。激动人心的音乐充分体现了战争的紧张节奏和激烈程度。音效合适,可以清晰的展现各种武器的声音,尤其是在战斗中,每种武器的声音都可以非常准确的分辨出来,而且非常饱满,游戏会根据不同的场景配置不同的音乐。

陆海空都在广阔的战场之外。

联盟和轴心国的战场延伸到整个地图,从陆地到海洋,甚至空中。在游戏中,一些历史性的战斗发生在海岸或海上。这时候玩家会有一场巨大的海战。你会看到不同舰船的大小,会影响战局,比如速度超快的驱逐舰,或者被随意轰炸的运输船。如果是海战加上登陆和空战,整个战斗规模巨大,逼真。

登陆战中最著名的“诺曼底登陆”也将出现在游戏中。随着游戏的3D屏幕,玩家将像一个真正的登陆士兵。

地图生成器增加更多战场。

游戏中有音符地图生成器。当玩家在玩多人游戏或用电脑战斗时,战场地图不会保持不变。在连接模式中还有一个特殊的“世界大战”模式。在这种模式下,玩家的战斗地图将会和世界大战的地图一样,连接起来的玩家将会在这种超大地图中穿梭于各大城市和城镇。

对于喜欢挑战的玩家来说,最大的好处就是联盟和轴心极其逼真。比如躲在树林里或者沙袋后面,敌人的命中率会降低。这个时候你会发现很多敌军都换了手雷,游戏中的各种物品、树木、建筑都可以被坦克炸毁或者碾压。红色警戒3-第三次世界大战也被称为(轴心国和联盟)(轴心国& amp;;amp盟军RTS)设定在二战期间盟军与轴心国的战争中,著名战役都是根据真实史实安排的。玩家将可以完全融入二战,体验当时每一场战役的咆哮战斗。

改变五大国的历史

资源系统-创新

通过采矿来发展经济,从而为自己的经济发展和高科技提供强有力的保障,这大概是传统星际争霸这类老式即时战略游戏在人们头脑中形成的根深蒂固的印象。那么Axis和Alliance在这方面会走传统路线吗?答案是否定的,这本书摒弃了采矿的概念,资源体系是现成的,包括金钱、弹药、石油,其中金钱是最重要的,可以用于科技发展和购买军队。比如你占领的城市越多,钱积累的越快,钱是你唯一可以储存的资源。弹药和油料可以通过开发相应的建筑获得。当经济实力达到后,如果玩家想要轻型坦克,就需要建造军械库;对于中型坦克,需要一个工程团队来建造发动机池;至于重型坦克,需要炮兵团等等。在这个作品中,你可以拥有三个兵种,分别是步兵、机械化部队和装甲兵。你可以在战略模式下战斗,地图上部署的部队将取决于你建造的建筑类型和你拥有的资金数量。

联盟和轴心的音效还是比较逼真的。比如玩家选择前方队伍,在前方战斗,如果后方单位辅助攻击,玩家可以听到后方单位的子弹呼啸而过。如果选择了后方单位,玩家可以听到前方单位阵亡士兵的惨叫。

联盟和轴心国总有24级的单故事任务和难度游戏,会增加敌军数量。这个时候,战略方针就很重要了。虽然也可以玩人群战术,但是玩家会因为游戏钱增加慢而浪费很多时间。

陆海空都在广阔的战场之外。

联盟和轴心国的战场延伸到整个地图,从陆地到海洋,甚至空中。在游戏中,一些历史性的战斗发生在海岸或海上。这时候玩家会有一场声势浩大的海战。你会看到不同舰船的大小,会影响战局,比如速度超快的驱逐舰,或者被随意轰炸的运输船。如果是海战加上登陆和空战,整个战斗规模巨大,逼真。

登陆战中最著名的“诺曼底登陆”也将出现在游戏中。随着游戏的3D屏幕,玩家将像一个真正的登陆士兵。更多的战场游戏中加入了地图生成器,其中就有一个带注释的地图生成器。当玩家在玩多人游戏或用电脑战斗时,战场地图将不再保持不变。在连接模式中还有一个特殊的“世界大战”模式,在这个模式中玩家战斗的地图会和世界大战一样,连接的玩家会穿梭在大城镇中,在这个巨大的地图中战斗。

对于喜欢挑战的玩家来说,最大的好处就是联盟和轴心极其逼真。比如躲在树林里或者沙袋后面,敌人的命中率会降低。这个时候你会发现很多敌军都换了手雷,游戏中的各种物品、树木、建筑都可以被坦克炸毁或者碾压。

可玩性-非凡

作为一款以二战为背景的即时战略游戏,《轴心国与联盟》中的交战方主要分为轴心国和同盟国。玩家可以从历史上最强大的五个国家中选择20位将军进行军事战略浪漫。在这里你会看到二战的风云人物,比如巴顿、蒙哥马利、尼米兹、山本五十六、隆美尔、曼斯坦因等等。这二十位将军被赋予了三种独特的能力,比如如果你选择尼米兹,你就可以使用原子弹;有“沙漠之狐”美誉的隆美尔是一名装甲兵。他可以部署一个假装甲团,利用“伪装”技能迷惑敌人。而巴顿将军的“空投支援”也能把你从泥潭中解救出来...当然,这些特技只有在玩家的“经验值”达到一定程度时才能使用。这本书的操作设置也是一目了然,只需圈定点击即可完成相应的操作。还可以在你的指挥下组建公司,设置各种订单的优先级。可能是因为TimeGate工作室吧。和可汗2一样,这款游戏也大大简化了微操作的权重,让玩家可以更加关注军事策略。虽然由于电脑AI的设计,玩家和电脑之间的游戏可能不会让你那么满意,但是在玩家之间的多人游戏模式下,这款游戏也是一款竞争激烈的游戏。这就是这部作品的可玩性。

在开始的时候,玩家会有一个主基地和仓库,每个建筑都由一辆单位卡车建造。你可以把它拆开,在其他地方建造。玩家必须利用每个建筑的特点来补充每个兵种所需的弹药和车辆油料。

和之前的RTS一样,有兵种的单位数量当然是受兵种限制的。玩家必须建造一个兵团来容纳单位,这样兵团才能完全补偿建筑内单位的伤亡和枪支弹药。所以,只要一个单位里的兵团没有完全死亡,你回家的时候就会有新兵补充自己,但是每个兵团基地(也就是建筑)的最大容量是五个单位!

金币怎么生产?玩家只需要为自己占领附近的建筑,每个建筑都会以秒为单位慢慢增加,所以占领是绝对必要的胜利之一。玩家可以使用一些建筑来升级单位的装备。比如战车车间,是专门用于战车升级研发的主要建筑,却无法生产车辆!你要先建一个车辆车间,才能生产车辆,你研发的技术会出现在一部分兵团里,而不是说你要战车,一整团的兵马就是战车!包括自修复车和装甲车,步兵团,机枪,反坦克武器或者狙击研发也体现在各个单位兵团。玩家控制兵团时可以放大,不是每个手臂都一样!

一定要给我一份!