“解忧小村”的全职业能力分析

农民

适用建筑:水田、旱田、药田。

居民素质:白人(100~500)

职位要求:23岁以上蔬菜采集员(稻田)

能力值的函数:无

稀有技能:增加产品掉落的次数,增加产品掉落的概率。

蔬菜收集器的特殊效果:缩短稻田耕作时间

产能分析:种植业产量与田间地头挂钩,产量是固定的,基本会溢出;所以农夫的能力值基本没有影响,只是一个播种工具人;蔬菜采集者2级就够了。直接发。

渔夫

适用建筑:鱼池、虾池、蟹池。

居民素质:白人(100~500)

工作要求:0

能力值的作用:减少偷懒喂食的概率。

稀有技能:增加繁殖数量,提高繁殖率。

能力分析:前期随便拉几个,后期换成渔夫鬼;水产品产量与饲料投喂紧密相连,对饲料投喂能力要求较高。

渔夫

适用建筑:鱼塘、虾塘、蟹塘、垂钓区。

居民素质:黄金(400~1000)

职位要求:25

能力值的作用:减少偷懒喂食的概率,增加渔区产量。

稀有技能:增加繁殖数量,提高繁殖率。

产能分析:网钓者可以增加水产品产量,实测结果不真实,对产量没有直接影响;前期用渔民充任,后期全部换渔民;容量大的渔民会优先送渔区。

渔夫

适用建筑:鱼塘(龟鬼)、虾塘(穷鬼)、钓鱼区(船鬼)

能力值的作用:减少偷懒喂食的概率,增加渔区产量。

特殊效果:

龟鬼,穷鬼:提高繁殖率

船的幽灵:缩短钓鱼时间

能力分析:10级后派遣。

樵夫

适用建筑:伐木区

居民素质:黄金(400~1000)

职位要求:2+树鬼

能力价值的功能:增加产出

稀有技能:增加产品掉落的次数,增加产品掉落的概率。

树鬼绝技:缩短伐木时间

能力分析:高等级的木头和石头是此旅中重要的稀缺资源。先培养矿工或者女酒,这是很多人的误解。可以有10的矿,岗位多,加两个鬼。酿造可以用代币加速。相对来说,高档木材的来源更重要。个人强烈建议集中所有资源优先培养一个优秀的樵夫,每天给980技能以上的樵夫送礼(米酒就够了,只是看脸),然后再培养矿工,直到至少练成两个技能,增加滴数。树鬼至少在10级以后才会出动。级别越高越好,优先考虑培训。

矿工

适用建筑:矿区和矿区。

居民素质:白人(100~500)

职位要求:31+兔夕+坟鬼

能力价值的功能:增加产出

稀有技能:增加产品掉落的次数,增加产品掉落的概率。

兔晚绝技:增加产品掉落次数,缩短挖矿时间。

墓鬼绝技:缩短挖掘时间

能力分析:前期不考虑能力值,先补位,后期慢慢替换能力值高的矿工;井田和矿工资源优先集中在银丰岗三矿(右上角,银矿);Ghost至少10级才送。

鸡冠

适用建筑:养鸡场

居民素质:白人(100~500)

职位要求:1~2+鬼

能力值的作用:减少偷懒喂食的概率。

稀有技能:增加力量。

幽灵特技:无

容量分析:所有畜牧产业建筑都不需要全建(新手避坑)。具体建筑数量请参考建筑主要产业链数据贴;特技增加体力值没用,代替不了饲料,只会增加已经溢出的副产品;养鸡场不喂,拉几只鸡就行了。畜牧界所有鬼都没有绝技,1级可以直接出动鬼。

养猪的人

适用建筑:养猪场

居民素质:白人(100~500)

职位要求:1~2+野鬼

能力值的作用:减少偷懒喂食的概率。

稀有技能:增加力量。

野鬼绝技:无

能力分析:即使能力值再低也没关系。即使偶尔偷懒,30回合也总能得到最好的饲料,也就是有几个副产品。能力值和特技不需要强求。野鬼1级可以直接出动。

牧师

适用建筑:羊场

居民素质:白人(100~500)

职位要求:1~2+吃货。

能力值的作用:减少偷懒喂食的概率。

稀有技能:增加力量。

吃货绝技:无。

能力分析:吃货1级可以直接派遣。

新郎

适用建筑:马场

居民素质:白人(100~500)

职位要求:0+债鬼

能力值的作用:减少偷懒喂食的概率。

稀有技能:增加力量。

债务幽灵特技:无

能力分析:同鸡,债鬼1级可以直接出动;我们能出马场的时候,基本都是一堆马夫,用马夫代替普通马夫。

新郎

适用建筑:马场和商业用房。

居民素质:黄金(400~1000)

职位要求:赛马场1~2+商业2~3

能力值的作用:减少偷懒喂食的概率,缩短跑单时间。

稀有技能:缩短跑单时间

能力分析:事务所改版后,高能力的马夫会优先考虑事务所,马夫三个职位都可以用。搬运工和服务员猜测是为了交易,暂时不强求,有绝技的会先保留。

先说观光建筑

有***12参观楼,按收入分为三个T级:

T1:齐秦字画,可以升级。次要功能还没装,收益有没有增加还没测试;

T2:塔和亭

T3:轩朗陆婷

有***11访鬼,根据其具体技能加4个T级;高等级鬼优先于高等级建筑。

T1:有魂鬼,画皮鬼,血鬼。

增加奖励比例:10+15+20+20+25。

完全特技* * *增加:90%

T2:钢琴鬼、痴情鬼、倒霉鬼、考试鬼。

增加奖励比例:10+10+15+10+15。

完全特技* * *增加:60%

T3:幽灵制作人,狐狸幽灵,将军幽灵。

增加奖励比例:5+10+10+5+15。

完全特技* * *增加:45%

T4:不公正的物种——不公正的幽灵

增加奖励比例:5+5+10+5+10。

完全特技* * *增加:35%

学者,大师,薛先生

适用建筑:观光建筑。

居民素质:黄金(400~1000)

工作要求:根据旅游建筑数量和培养旅游鬼进度进行调整。

能力值的作用:增加旅游居民的幸福值,吸引游客数量(猜)

稀有技能:增加奖励,增加居民幸福感。

能力分析:前期没有培养访鬼的资源,就用这些代替,不缺高能力值;拥有稀有技能的储备;在发送替换之前,先访问幽灵开启技能。

业余先生

适用建筑:观光建筑。

居民素质:白人(100~500)

工作要求:根据旅游建筑数量和培养旅游鬼进度进行调整。

能力值的作用:增加旅游居民的幸福值,吸引游客数量(猜)

稀有技能:增加奖励,增加居民幸福感。

能力分析:由于之前的职业常驻人数较多,除非稀有技能有很高的加成,否则业余老师直接忽略。

警察

适用建筑:官邸

居民素质:白人(100~500)

工作要求:2

能力值功能:增加居民幸福值和抓贼成功率(猜)

稀有技能:增加居民的幸福感

能力分析:没什么好说的,就挑能力高的。在一光读完3年级,基本上就不用担心失眠了。实在不行就换掉,从来不缺学者。

女九

适用建筑:啤酒厂。

居民素质:黄金(400~1000)

职位要求:1/酒鬼

容量值的作用:缩短酿造时间

稀有技能:缩短酿造时间

醉酒绝技:缩短酿造时间

能力分析:前期不要给女酒送礼!她虽然漂亮,但真的配不上。缺酒的话令牌直接加速,令牌留着也没用。最划算的消费方式是加快酿造速度,把礼物数量留给樵夫和矿工;随便拉个950多的女酒;醉后期至少15并且解锁第三技能才送替补。

啤酒厂老板

有一种女酒。这是一种装饰。我懒得写了。下一个。

簿记员

适用建筑:酒馆、客栈、钱庄。

居民素质:黄金(400~1000)

职位要求:1

能力价值的功能:增加利润

稀有技能:增加利润

能力分析:和女人喝酒,不送礼!随便刷个800以上的吧,19之后吧就不再是主要收入来源了;客栈里有鬼有老板娘,不用去。钱庄猜测他们是幸运鬼,所以不需要去。

酒馆泡汤

适用建筑:酒吧

居民素质:白人(100~500)

工作要求:2

能力价值功能:提高吃饭速度。

稀有技能:提高上菜速度。

能力分析:能力值直接影响发球速度,提高翻台效率,作用很大。

客栈跑堂

适用建筑:客栈

居民素质:白人(100~500)

工作要求:2

能力价值功能:提高吃饭速度。

稀有技能:提高上菜速度。

能力分析:经营同一个酒馆。

厨师

适用建筑:客栈

居民素质:白人(100~500)

职位要求:1

能力值功能:提高烹饪速度

稀有技能:提高烹饪速度

能力分析:稀有技能的选择可以直接减少烹饪时间x秒,最好是3秒以上。我会刷出一张5秒的,顾客下单后直接制作,大大提高了客栈的成交率。

屠夫

适用建筑:肉摊

居民素质:黄金(400~1000)

职位要求:2+厨鬼

产能价值的作用:缩短屠宰时间

稀有技能:缩短屠宰时间

厨房幽灵特技:缩短屠宰时间

产能分析:3个肉摊基本够用,肉溢出来,对屠宰时间没有那么高的要求。直接上厨鬼1级就行了,然后随便拉2个屠夫。

肉摊老板

屠夫的存在也是个摆设,懒得写了,下。

鱼摊老板

适用建筑:鱼摊

居民素质:白人(100~500)

职位要求:2+宅鬼

能力值作用:缩短杀鱼时间

稀有技能:缩短杀鱼时间。

宅鬼绝技:缩短杀鱼时间

产能分析:同样的肉摊,三个就够了,每个产品都有一个加工位,对产能值要求不高,宅鬼等级1就可以出动。

蒲亮老板

适用建筑:粮店

居民素质:白人(100~500)

职位要求:1+投胎鬼

产能价值的作用:缩短制粒时间

稀有技能:缩短制粒时间。

重生鬼绝技:缩短制粒时间

能力分析:粮店建筑一言难尽,存在感不大,只为酿造而活;制粒时间很短,单个加工量低,不装面粉做饲料;我只造了两个,不需要随缘,1级送投胎鬼就行了。

适用建筑:布料车间

居民素质:白人(100~500)

职位要求:0+鞋匠

产能价值的作用:缩短纺织时间

稀有技能:缩短纺织时间

鞋匠绝技:缩短纺织时间

产能分析:整个纺织产业链是一个啰嗦的数字无序,丝绸产量少,羊毛溢出多,衣服没市场,只能做任务用;鞋匠1级直接上线,那次还不错,记得加工一点就好。

绣娘

适用建筑:裁缝店

居民素质:黄金(400~1000)

工作要求:0+厌倦了很多工作

能力值的作用:缩短切割时间

稀有技能:缩短切割时间

深空厌恶:缩短切割时间

能力分析:还是那句话,纺织行业是防御,那么多漂亮的直接变成花瓶,挂1级就行了,绣娘连花瓶都不会做。

裁缝店老板

绣娘不会做花瓶,更不用说你,下一个。

熔炉

适用建筑:冶炼厂

居民素质:黄金(400~1000)

职位要求:1/大豪

容量值的作用:缩短冶炼时间

稀有技能:缩短冶炼时间

大豪的心里充满了嫉妒。

产能分析:1三级冶炼厂足够,前期没有石头冶炼。10矿后,石溢整天不用冶炼,铜币一直处于加工位置,那还冶炼什么?随便拉一个冶炼厂,大豪≤ 10后更换。

砖石建筑

你是做什么的?

向导

你是做什么的?听说很多人在为游戏封面征集女导?

主妇

适用建筑:商业住宅

居民素质:白人(100~500)

工作要求:取决于心情和资源

能力价值的功能:增加税收

稀有技能:增加税收

收银员幽灵和浪费特技:增加税收

能力分析:我没有研究商家的房子。不知道税改没改。反正我也没拉。我只建了1套房子。总觉得占用的资源和产出差距太大。以后有资源拉的时候,也不会差那些铜钱。

女仆

适用建筑:商业住宅

居民素质:白人(100~500)

工作要求:取决于心情和资源

能力价值的功能:增加幸福价值

稀有技能:增加幸福感。

能力分析:同上,我挺喜欢这个提着水桶的小姑娘。

养老院

适用建筑:商业住宅

居民素质:白人(100~500)

工作要求:取决于心情和资源

能力价值的功能:增加幸福价值

稀有技能:增加幸福感。

能力分析:同上。

十几个人

适用建筑:官邸

居民素质:白人(100~500)

职位要求:1

能力价值的功能:增加幸福价值

稀有技能:增加幸福感。

能力分析:抓一样快后,三级一光后就不用担心失眠了。如果你真的不行,你就会被取代。

丹芙

适用建筑:商业用房

居民素质:黄金(400~1000)

职位要求:1

能力值的作用:增加携带/交易上限。

稀有技能:提高携带/交易限额。

能力分析:猜测是针对事务所的业务职能,具体职能暂时不清楚。技术好的留两个。

伙伴

童丹福,有丹福就不需要男人了。