火焰纹章Engage攻击力的计算公式如何计算攻击力?

火峰交战攻击力的计算公式。很多玩家可能不清楚游戏里这里怎么算。下面具体介绍一下,供大家参考。

攻击力计算公式

速度=基础速度+修正-最大(武器重量-体格,0)

(再次)

拳头以外的物理武器:物理攻击=力量+武器威力*克制特效

(克制特效=1不克制时,克制时=3,如弓飞)

拳头:物理攻击=(原力+魔法)/2+武器威力

法宝:魔法攻击=魔法+武器威力

命中=技能*2+运气/2+武器命中+支援效果

(不同角色支援效果不同,只能查表,一般是10-20)。

躲避=速度*2+运气/2+武器躲避+支援效果+地形效果。

(支援效果一般是0-10;秘密战斗类型的职业地形效果加倍)

杀伤=技能/2+武器杀伤+支援效果

(支持效果一般为0-6;与前作不同,运气不影响砍杀)

必须避免=幸运+武器必须避免+支援效果

(支持效果一般为0-10)

除了这些写在面板上的数据,跟人员相关的命中率和躲避就不写清楚了,公式如下:

法杖命中=魔法+技能+武器命中

人员回避=(魔法防御*3+幸运)/2+地形回避

知道了战斗能力后,我们可以根据公式进一步计算战斗结果:

伤害=max(攻击+技能修正-防御,0)*斩杀修正。

(魔法攻击用魔法防御回应;不需要杀的时候必须修正=1,需要杀的时候=3,也就是造成的伤害必须三倍)

速度差=攻击者的速度-对手的速度。速差=5时,追击,否则=-5,对手追击。

命中率=最大(命中-闪避,0)

杆命中率=最大值(杆撞击-杆回避,0)

杀死率=最大值(杀死-避免,0)

此外,甚至还有攻击:

综合伤害=最大(底限(HP * 0.1),1)

组合命中率=80%

(地板向下指向圆形)

根据公式可以知道,力和魔法影响攻击,进而影响造成的伤害;技术影响命中和杀戮;速度影响躲避,影响能否追击;防御和魔法防御造成的伤害影响命中,躲避和必然躲避。考虑到运气对打和避的影响是65438+技能和速度的0/4,而技能和速度还有其他作用(杀和追),而且在正常运气下,对手几乎不会杀你,就算杀了你也能后悔下的棋。可以认为这一代运气基本上没有其他属性值钱。一般认为最重要的属性是力量和魔法,其次是速度,然后是技能和防御。在选择角色和职业时,应该考虑到这些属性差异。

另外由于斩杀的修正高达3倍,技能的修正也会放大3倍,比如月之手镯+对手防御的30%,斩杀是90%,基本可以无视防御,所以玩斩杀是一件很赚钱的事情。如果追杀造成的伤害不是很大,那就要放大追杀率。

这个游戏最厉害的攻击是无视属性的固定真伤,对于高HP/防御敌人非常厉害。但是在无畏英雄的专业特技帮手和露辛娜的传承特技的帮助下,攻击起来非常轻松,所以团队形成了这个游戏的最强套路之一。