如何搭配三国在全战中的建筑序列才能获得最大利益
建筑搭配的体会
建筑概论
游戏地图以郡为单位,一个郡相当于一个传统三国游戏的城市。不同的是,很多县除了城市之外还包括资源区,资源区在地图上也和城市一样占据一个地方。一般架构分为五个序列:工业、农业、商业、军事和政府,外加一个资源架构序列。如果城市在河边,商业序列中就会多一个港口序列。
话不多说,重点说说每个序列的作用(只说重要作用):
1.工业序列
官方研讨会:工业收入,反腐败
人民力量:人口。
手册:工业和商业增长。
2.农业序列
政府支持:粮食产量和农业收入的增加。
提供食物。
粮食储备:粮食储备和社会治安。
3.业务序列
港口:商业收入,商业增长,食物供应。
门店:业务收入,业务增长。
学校:性格经历。
市场:业务增长,阻碍间谍。
4.军事序列
征兵:增加征兵级别,减少人口。
军械:降低招募费。
军事设施:添加补给和公共秩序。
5.政府序列
政府:各行业收入增长与反腐。
夫子庙:加治安。
税收:减少公共秩序,增加产值。
推荐搭配
列举完建筑功能,再来推荐搭配。说实话,这个游戏建筑太复杂了,之前宣传的建筑五行也很牵强。其实五行影响不大。有很多建筑,但只有几个重要的建筑。
首先分析建筑的哪些点对游戏过程更重要:
首先是粮食,粮食依赖于农业和渔业(这两个行业都可以依靠政府来支持环比增长)。
然后是经济,依靠工商业(工业是大商辅助的前期)。
最后,公共秩序和反腐败:
治安靠孔庙,涨幅大。(3级夫子庙可以满足8级主城的秩序需求,但是到了9级以上好像就不行了。建议只推广一个10级别的首府,其他8级以下城市。首都配一个太守装备加阶+4,符合政策等东西加三四阶就差不多了。)
反腐败依靠的是政府序列的反腐败分支和官方作坊序列。(大城市都需要,小县城用官方作坊。)
所以,你可以这样搭配:
根据重点,先看城市的资源建筑是粮食还是经济。最好的粮食资源是农场,各种经济产业资源都不错。
粮食类:4级小县城都可以,强大的土地+配给地+夫子庙或粮仓。(其实这样给的食物最多,城市消费少,治安就够了。一些有食物资源的城市也有港口,可以升级到5级来升级港口,给更多的食物。8级粮市能出一两个。用于生产顶级粮仓)
经济类:8级城市,只有6栋建筑,2个行业,2个企业和2个政府。(经济后期要反腐,不然没钱,政府和官作坊都要建,不然反腐力度不够!)
行业:手工序列+官方作坊序列(反贪部门)。
商业:商店+市场。
政府:夫子庙+政府。
最后可以建一个军事城,7级就够了(建筑到顶至少要7级主城):三个军事+学校+可选。
建议:在中期吞并他国之前,做好反腐工作。在技能树上多一点反腐。君主、宰相、储君可以全国带反腐装备,太守给30%反腐。大城市不需要很多,只要保证粮食和钱够用,有相对充足的富余就行。几个主要经济城市的反腐降到了零,而其他城市只要经济保持负增长,就依靠低级别的官方作坊和国家反腐buff。做好准备后,后期迅速横扫,通过外交手段吞并会更快。
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