CPA是什么意思?
如今,网络广告的发展经历了从最初的短信联盟到现在的广告联盟的巨大变化,出现了CPA、CPC、CPM、CPS、CPV、CPT等多种广告形式。目前比较流行的广告形式有CPM和CPC,CPA和CPS,其中CPC比较常见。以下是互联网和移动广告的一些常见收费方式:
1.注册会计师广告收费方法(按行为付费-按注册数量)
按行为付费,它的原英文是Cost Per Activity(Action),直译过来就是每一个动作的成本,广告带来的每一个具体动作的成本,也就是按照每个访问者对网络广告采取的动作来收费的定价模式。
总的来说,CPA是一种根据广告的实际效果来定价的广告,也就是按照回复的有效问卷或订单来收费,不限于广告的金额。用户行为有一个特殊的定义,包括形成交易,获得注册用户,或者点击网络广告,产生下载行为等。这种模式直指游戏和电商广告主的核心需求——生成注册和订单。从定义上来说,A是广告主和媒体在投放前协商制定的,所以A可以注册、下单、点击特定按钮、提交调查问卷等形式,只要定义好,双方认可,双方都可以监控相应的数据。CPA的定价方式对网站来说有一定的风险,但如果广告投放成功,其收益会远大于CPM。为了规避广告费用风险,广告主只在网络用户点击横幅广告并链接到广告主的网页后,根据点击量支付广告站点费用。国内最好的CPA,广告联盟,是CHANet成就网。
2.CPC广告计费方法(点击付费广告)
点击付费(每次点进的成本),
字面翻译为每次点击成本,即网络广告的每次点击成本。是网络广告效果的重要参考数据。CPC是网络广告中常见的定价形式。比如关键词广告等按效果付费的广告形式,一般都采用这种定价模式。
总的来说,CPC是一种点击付费的广告,按照广告被点击的次数来收费。这种方法,结合点击率限制,可以使作弊更加困难。网民的每一次点击都会给广告主带来真实的流量或者潜在的消费者。是网络成熟的国家常用的收费方式之一,也是网站推广的最佳方式。CPC是互联网广告最早的收费方式,1994第一广告采用。因为广告的点击量非常容易被骗,CPC收费方式的结果就是媒体产生大量的虚假点击来欺骗广告主。如果不考虑作弊,仅从效果来看,CPC收费方式比CPD收费方式更有利。百度竞价和谷歌竞价都采用CPC计费模式(也叫PPC模式,按点击付费)
)。但是有很多网站这样操作广告觉得不公平。比如,虽然浏览者没有点击,但是他已经看到了广告。对于看到了广告却没有点击的流量,网站就成了浪费时间。有很多网站不愿意做这样的广告,因为传统媒体好像从来没有这样做过。另外,广告的点击率在下降。1999期间,网页横幅广告的点击率通常高达10% ~ 30%,大部分制作精美的FLASH广告点击率不到0.5%。虽然互联网广告总量仍呈上升趋势,但很明显点击广告的效果正受到越来越多的质疑。
3.CPM广告计费方法(按显示付费-弹出窗口)
CPM的原英文是Cost Per Mille,在希腊语中是“千”的意思,现在被翻译成每一千次展示的成本。
或单位成本
一千.前一个中文名字字面上翻译成每千人的印象成本。后者标题相同,但简称CPT。意思和CPM一样。其计算公式为:每千人成本=(广告费用/到达人数)×1000,其中广告费用/到达人数通常用百分比表示。在估算这一比例时,通常需要考虑其广告投入是全国性的还是区域性的,因为两者差别很大。CPM(每千人成本)是指在广告过程中,每一个听到或看到一个广告的人所分摊的广告成本的平均金额。网络广告,CPM取决于“印象”尺度,通常理解为一个人的眼睛在固定时间段内看一个广告的次数。每千人成本是媒体或媒体调度达到1000人或“家庭”的一个成本计算单位。这可以用来计算任何媒体,任何人口统计组和任何总成本。解释一种媒体和另一种媒体以及一种媒体时间表和另一种媒体时间表的相对成本是很方便的。千人成本不是广告主衡量媒体的唯一标准,而是衡量不同媒体的相对指标。
总的来说,CPM是一种展示付费广告。只要展示了广告主的广告内容,广告主就会付费。这种广告的效果不一定是最好的,但是可以给有一定流量的网站和博客带来稳定的收入。CPM是垂直媒体和广告网络的主流收费方式,是最常见的广告展示方式——弹窗。网络广告最科学的收费方式是按照你的广告有多少人看来收费。按照访问量收费已经成为网络广告的惯例。传统媒体经常使用这种定价方式。只做CPM广告的联盟不多。比如太极联盟有CPM广告。
4.CPD广告计费方式(按天付费-按播放量收费)
(1)按天收费,谁的英文原文是Cost day,这是一种常见的广告合作方式。这种模式完全参照电视广告的宣传模式,重新展现,强调品牌曝光的范围(更广的区域或人群)和深度(到达频率),也以电视广告的指标来衡量效果。同时,由于广告主更熟悉和接受电视广告的宣传模式,因此,出现了与电视宣传模式密切相关的CPD收费模式。但采用这种收费模式的媒体,必须有强大的用户群体支持,有较高的知名度和美誉度,否则广告主不会买账。所以只有少数门户采用这种收费模式,比如iGRP。但CPD模式的核心是按量发货和收费。广告主只需支付自己需要购买的播放量,解决了中小广告主的价格困境,因此受到市场欢迎。其优势在于对合作的基本条件没有过多要求,容易促进双方合作;缺点是在长期合作中不如CPS实时有效。
(2)CPD(每次下载费用)也指按下载付费,按实际下载量收费,费用可量化可控。
5.CPS广告计费方法(按销售额付费-按销售额分成)
按实际成交支付佣金,即卖出产品的佣金换算成广告金额。它的英文原版是每本。
销售,CPS广告和CPA广告一样。为了规避广告费用风险,广告主根据广告点击后产生的实际销售提成支付广告站点销售提成。这是一种商业合作方式,根据向用户介绍广告所产生的成功销售,收取一定比例的佣金。CPS模式是CPA模式的一种具体形式,在国内经常作为电商广告的收费方式,意思是只有电商拿到订单,媒体才会拿到推广费。CPS有两种营收计算方式,一种是按照订单金额的比例计算,另一种是不区分订单金额,每个订单都有一个固定值,订单的固定值乘以订单金额就是广告主的营收。
总的来说,CPS是根据实际售出的产品数量来计算广告费用的广告。这类广告更适合购物、导购、网址导航,需要精准的流量才能带来转化。卓越网站联盟和当当网站联盟就是这种广告形式的典型代表。目前国内大大小小的CPS联盟有上百家。联盟营销聚合了大量的个人网站、博客、导航网站等。根据加盟网站的规模和销量组成CPS联盟,联盟主要由力克、一汽发、成就、唯一、美通社五家公司组成。
6.dCPM广告计费方法
DSP一般采用dCPM作为结算系统。dCPM指的是动态CPM,对应的是网络广告市场常用的CPM方法(这个CPM就变平了)
CPM)不同。DCPM是基于RTB技术诞生的,这意味着每一个印象投标都是改变的。根据广告主的广告效果(一般为CPS)实时计算每一次出价,从而获得对广告主最有利的价格,从而保证广告主的利益。同时,因为凭印象与媒体结算,也保证了媒体的收入。
7.CPT广告计费方式(长期付款)
(1)CPT,英文全称是Cost Per Time。CPT是一种基于时间的广告。广告主选择广告位和投放时间,成本与点击量无关。这样卖广告,网站主决定每个广告位的价格,广告主自己选择购买时间段。目前可以按周或日购买,交易价格是网站主标定的价格。CPT是一种省心的广告,可以给你的网站和博客带来稳定的收入。阿里妈妈的周计费广告、门户的月订阅广告都属于这种CPT广告。
(2)CPT,英文全称是Cost Per Try。这种模式主要是基于移动应用渠道营销平台的付费标准,而不仅仅是应用展示或联网激活的次数;这种方式的特点是按照用户的使用时间或者使用周期来收费,可以从根本上杜绝刷流量,激活作弊。是最真实有效的营销方式之一。
CPT更多用于app移动应用营销,尤其适用于手机游戏、社交类移动应用和工具类移动应用。比如品牌联播,百度关键词推广,赚钱营销平台。
CPT计费:第一次试用的广告费用大概在0.8元到2.0元之间,第一次试用一般会少花一点,为了鼓励用户参与第二次和第三次试用。
CPT广告频次:即广告主可以设置用户在15天内最多试玩游戏5次,每次不限价格和时间。比如Y游戏上线时,允许用户第一次试玩,第二次试玩设置为第一次试玩结束后2天,第三次试玩为第二次试玩结束后3天,第四次试玩为第三次试玩结束后4天,第四次试玩为6544。
每次演示的时间:即每次演示的时间。商家可以根据实际需要设置,一般在30秒-300秒。
CPT广告在广告市场很受创业者欢迎,尤其是中小企业,有更多的时间和精力去管理和协调。
8.CPV广告计费方法(展示广告)
它不仅是每次观看的费用,而且是一次显示的费用,主要用于双赢的广告联盟系统。CPV指的是展示,是一种按照实际广告展示来收费的广告模式,即当用户访问会员网站时,展示广告主的广告,这个广告就相应收费。CPV也被称为富媒体。CPV可以放图片、图形、Flash、视频等。CPV集图片、图形、flash、视频等媒体于一体。这种形式价格低廉,效果丰富,满足不同的广告需求。实现音视频广告的流畅播放效果,实现互动游戏、互动研究、互动演示等多种互动广告需求。一般来说,富媒体广告是按照广告网站的展示次数收费的,网站一打开就收费一次,按照几千个IP次收费。常见的网站有百度联盟、谷歌联盟、E元素广告联盟等。
9.投资回报率
投资回报或服务回报。经常作为电商和游戏用户评估广告效果的标准。一般的计算方法是广告产生的收入/投资额。
ROI是CPS的另一种表现形式。举个例子,如果某电商的合作ROI是1:2,说明广告主愿意将自己订单金额的50%(1/2)支付给媒体。作为惯例,电商网站与联盟合作时,会使用CPS进行结算,一般比例在10%以下,而与有一定品牌价值的门户网站、媒体合作时,会使用ROI进行结算,一般为1:2或1:1,甚至1: 0。