如何成为一名游戏编辑
所谓策划,就是你在做一个专区的时候,首先要了解游戏的内容,充分体验游戏的元素和里面的内容,快速思考什么是主要内容,什么是难点?比如当下最火的卡牌游戏,你不得不认为卡牌的数据内容正是玩家所需要的。RPG游戏都是专业装备技能之类的。在制作一个区域之前,你必须先体验游戏,或者参考别人的区域是怎么制作的,而且你必须了解游戏,否则你怎么告诉玩家游戏内容?
一般来说,一个特殊区域的必备资料包括新闻、攻略、卡牌(或职业)、视频、资料、游戏系统。其中,新闻可以分为公告活动等。攻略可以分为新手、进阶、副本等。当然,不同的游戏有不同的内容,所以我们必须根据游戏的不同而不同。
我习惯把自己对游戏的了解记录下来,写在笔记本上,清晰明了。
例如:
新闻-信息、活动、公告
介绍-职业介绍,游戏介绍,副本介绍
插图-角色插图,武器插图,技能插图
视频游戏视频,战略视频
这样你在设计版面的时候,就可以清楚直观的了解到专区里有哪些种类的板块。而在策划的时候,我了解到了游戏的大致内容是什么。按照你后面规划的盘子来整理内容会方便很多。然后你要开始选择什么对玩家重要,什么要突出,什么可以放在不显眼的地方。顺序应该永远是上浅下深,因为玩家从一开始就玩游戏。如果新手期发高级攻略,和高级玩家讨论新手教程,自然没有市场。所以你要规划好版面,制定好内容,规划好你未来更新的进度。
2.综合
编辑分两种,一种是创意编辑,能写出好文章,创意能力强。另一种是集成编辑器。虽然不太会写,但他能把整个相关资源整合成一个系统。比如他找到一架《雷霆之战》的飞机,就会把它和其他飞机联系起来,然后把飞机上的武器整理出来,最后把《雷霆之战》的所有文章总结成一篇,然后在文章之间跳转。这种编辑器通常被称为集成编辑器。而优秀的编辑往往是后者。所以可见把一套资源合理的规划整合到一个地方是多么重要。
通常官方会给我们很多基本信息。这时候我们就要分清,哪些是游戏的基础介绍,哪些是游戏特色,哪些是游戏玩法。并且这些数据可以概括为游戏指南或系统数据。再比如,游戏中的任务分为主线任务、日常任务等。我们完全可以把这些任务的内容或者链接整合成一篇文章,这样会更方便用户查找。用户都是懒人,方便他们就好。即使没有搜索,给用户的体验也高很多。
我在“锁链之战”区域的时候,纠结于如何区分游戏的卡牌。因为这些人物不仅有明星分类,还有职业和地域分类,所以不需要纠结。最后我决定按职业区分,做几篇文章按明星和地区分类,满足不同的用户需求。所以,合理清晰地将所有内容进行总结和整合,是一项必备的技能。
设计
虽然我们都知道设计就是外观和排场,但是你需要要求设计师用心去做区域,把区域做得尽可能漂亮,把细节处理得更好。你要明白,用户往往是通过一篇文章来到这个区域的。如果你的头像很漂亮,那么用户往往会认为这个区域是编辑做的,一定有他需要的东西。如果你的整个布局都很糟糕,会让人不舒服,用户也不想再看到另一个页面。除此之外,特区的美往往受到合作伙伴的青睐,因为大部分媒体都被常见的模板忽悠了。这个时候,如果你用心去做,他们往往会被感动,会发自内心地觉得自己高人一等。而且漂亮的区域往往会让用户觉得游戏质量还不错,所以合作方不仅愿意帮你推荐,往往还会要求你下次合作。为什么不,因为你把他们当神,不忽悠他们。
想让设计师做的漂亮,就要提前给设计师准备好材料:场景原画,任务原画,游戏LOGO,图标,各种ui,当然还有你的架构图。设计架构图的时候,一定要详细的画出来。我需要用什么样的效果特殊的符号或者框架标准来改善这个地方?这个敌人是一个盘子,里面的内容是什么?发邮件的时候也要说明我想要的布局风格,我需要的导航栏风格等等。不要等设计完成后,设计师才说和你想的不一样。这个责任在于你没有很好的沟通,没有把自己真正想要的表达清楚。你要告诉他某个棋子需要什么样的效果,比如鼠标移动后颜色会变,或者图案会变等等。虽然这些效果需要技术制作,但是因为你,效果需要设计师来完成。最简单的就是多逛逛其他区域,然后跟设计师说我要这个款式,或者直接给他发一个你喜欢的款式。
写作
其实在设计师设计的时候,我们就已经做好了板块,所以在设计师制作,技术完成的时候,我们已经可以根据自己做好的板块来填充内容了。无论是视频还是壁纸,都不要让首页出现疏漏和空对空的敌人。在填写了大部分内容后,要善用banner,将主要文章或内容直接显示在首页。比如攻击排名往往是玩家最需要的,一定要给它一个比较显眼的位置。
所谓写作,不仅仅是写原创或者伪原创,这个时候更多的是要开始把握SEO流量。不要等设计制作完成了再发布。提前把文章爬到好的位置。如果你想在整个区域制作完成后一口气发表,那么可能只收录文章的一小部分,你的辛苦几乎就白费了。所以这个时候要不断的发表文章,帮助专区上线的时候有一个好的排名。
如何做好SEO?可以得到SEO专员的建议,也可以自己学习一些SEO规则。
简单说几个必要的:
1,标题必须符合用户的搜索习惯,文章标题应该是用户喜欢搜索的东西,第一段应该是原创,文章的前两行必须有游戏的名字。
2,抓词一定要准,如果没有把握,就每个词做一篇文章,然后看那篇点击率高的文章。
3.知道用户关注了哪些关键词后,你就要不断发布关于这个词的文章。想要一篇文章排名靠前显然是不靠谱的,大面积撒网是有可能的。比如你可以发布一个包的内容,如何获取XXX游戏包,XXX游戏包的激活码在哪里,如何激活专属的XXX游戏包。这样XXX这个词游戏包的密度就会高,XXX这个词游戏包的排名也会上升。
4.文章的相关性。搜索引擎抓取文章的方式类似蜘蛛,即通过文章的相关性抓取其他文章。所以你的文章内部要多做链接,保证另一篇文章被合理收录。我的建议是把游戏的名字链接到首页,这样搜索引擎会不断回首页抓文章,你的首页也在不断更新,这样往往更好。
4、推荐内容,很多编辑不喜欢在文章底部加上一些相关的推荐,这是一个很不好的习惯。除了对SEO有帮助,用户还会通过这种方式浏览其他文章,对专区的PV和浏览率有帮助。
5.不要发布纯图片或纯视频。第一段一定要以自己的话开头,至少120字,而且一定要和文章标题一样,否则不收录。
6.好的内容不仅仅是游戏介绍,还有一些新闻和游戏爆料。猜猜游戏新版本?新卡设计?还是有些内涵的标题党,我原来写了一篇关于马的文章,题目是《百万亚瑟王大胸脯大比拼》。其实我是根据游戏卡的画风屏蔽的。低俗是低俗,但是玩家们都聊了,点击量也不错。还是《XXX游戏美男子大赛》,主角只能排第四?这种文章往往能引起玩家的好奇心。第一个是谁?为什么主角只能排第四?于是就有了点击的欲望。所以一个好的编辑不仅能写新闻,还经常创造新闻。
5.合作
等我们区域的页面做好了,内容够用了,就开始从政府引导资源。一般来说,只要业务关系好,地区质量还可以,官方是很愿意合作的。很多编辑完全没有意识,这是因为他们缺乏业务沟通能力,不知道如何合理利用资源。别的不说,区的制作完成,确认彼此没有问题。然后直接让业务嵌套,这样去官网的用户都是你的IP。如果用户通过嵌套点进来,就有可能成为你的忠实用户。要知道能上官网的玩家都是游戏的忠实玩家,所以对专区的需求一定很大。
如果官方不嵌套,那我们就要他们的幻灯片,如果幻灯片位置不给,我们就来个新闻故事——XXX精品游戏专区上线,然后文章会带专区的链接地址,或者原创攻略。请点击以下了解更多详情...如果都不行,微博转发一个推荐总可以吧?总之我就是想尽一切办法让官方跟你合作,或者举办活动,或者给我独家消息。硬造区,官方不配合,除非你业务能力真的很差。
宣传
是的,这是很多编辑忘记的一点,也往往是最关键的一点。不要以为一个编辑写文章抓SEO就够了。你有很多事要做。宣传的意义和SEO有些不同。SEO是通过搜索引擎唤起用户的行为,所以宣传是更有目的的深入敌人。哪里有游戏的用户,哪里就有我。
如果编辑在宣传上足够好,绝对比SEO的量多很多。先不说SEO的来源,先说用户。有些用户根本不用搜索就能找到自己平时的聚集地,比如贴吧、豆瓣、人人网。这些都是有快捷键的敌人。我刚点进去。为什么要搜索?如果指标是1W,你保证一定有1W的用户吗?我想告诉你,不止2W和3W,但是这些用户没有通过搜索引擎搜索过。
宣传型的编辑往往有很强的娱乐基础,在抓流量的时候,往往会更有目的的寻找用户。我来说说我平时去的地方:人人网、豆瓣、论坛、贴吧、QQ群、微博。当然还有其他地方。没事就去这些地方发一些有价值的新闻,每天点击量都不会少。而这些忠实用户往往喜欢娱乐性的新闻,更有利于帮你传播你的新闻。比如我发一个消息,或者吐槽,或者爆料,但是不要单纯的推荐,因为单纯的推荐用户感觉你是信任的,远不如融入群体和他们交朋友,然后再推荐。另外,向官方要礼包,然后把礼包的内容发出来,怎么领取,加上文章链接,绝对不会是小数目。再者,建立一个QQ群,做群主,看看用户在讨论什么,关心什么,然后马上写一个相关的新闻群,有目的性会更有效。
另外通过一些活动,踩地板评论能量,发放一些激活码,或者奖品等。,往往能吸引很多人。所以宣传编辑更类似于运营编辑。他们往往能知道这个游戏哪里有群,然后吸引这些用户搬到我们这里来。而这也是现在编辑经常缺乏的素质。
总的来说,做好一个区不是一件容易的事情。你不仅需要掌握很多技巧,还要不断探索新的方法。一个专区的编辑往往需要其他部门同事的配合,这也需要你在工作领域有良好的人际关系。一个人很难完成带的全过程。最后,我想说,一个优秀的编辑有优秀的思维。他们往往站在用户的角度去思考,提升用户需求,简化用户习惯,做出自己喜欢或者感兴趣的内容,主动寻求自己的存在。优秀不取决于你的技能有多熟练,也不取决于你工作了多久。如果你这么擅长PS,还不如做个艺人。如果你擅长编码,还不如去做程序员。如果你非常擅长SEO,不妨做个SEO专员。编辑的职责永远是做出好的产品和内容。只有思维活跃,不局限于某一点,敢于思考创新,不断往里走的编辑,才是真正的编辑。如果你做了20年的编辑,却只在伪原创中找到自己,做一些传统编辑做的工作,那么这个编辑一定很棒?不一定!